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圖 8:與 BMW 合作的資源轉換過程

第四,BMW 擅長概念設計,原本含括工程設計的方案過於昂貴,曜越拆解了設計 流程,並充當本就不具備電競工業工程設計能力的BMW 技術顧問。仰賴於曜越的敏捷 供應鏈能力,BMW 加快了原型設計。BMW 減少令人頭疼的工程設計,而曜越降低報 價支出,雙方形成支援與被支援關係。雙方相依關係陡然加強,曜越與BMW 各善用其 長,合作愉快。

第五,過往與BMW 合作頂級品牌從不會宣稱是 BMW 的設計,只能在幕後充當默 默無聞的角色。曜越策劃TT-BMW 品牌聯合行銷活動,使 BMW 得以共用市場曝光度 與設計榮譽,BMW 對曜越的媒體影響力形成很強的依賴關係,曜越也藉助 BMW 的高 端品牌形象提升自己在電競行業的影響力。市場曝光上曜越變成BMW 的臺前推手,設 計上BMW 成為曜越幕後團隊。雙方各取所需,形成資源相依關係。

第三節 與初音未來的智財聯合

2018 年為曜越成立 20 週年,也是電競市場蓬勃發展的一年。在此市場趨勢下,華 碩、微星、宏基等電腦大廠從2017 年開始擴大產品種類。從原本就經營的電腦延伸到 電競耳機、電競鍵盤、散熱器等市場。與這些傳統大廠相比,曜越在名氣與規模上皆不 具優勢,為了能在一眾名牌中逆勢突圍。曜越不得不在品牌附加價值上另注新意,恰逢 此時,日本電競市場解禁,面對新興市場,曜越決定結合日本盛行的虛擬動漫等IP 元 素,與初音未來母公司合作打造產品。可初音未來身為一名國際虛擬巨星,身後追求廠 商數不勝數,曜越要如何憑藉自己外國不知名廠商的身份得到初音未來的青睞?

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一、無相關:心存戒心的日本友商

曜越於2003 年在日本設立分公司,卻一直到 2013 年市場都不見起色。在消費型電 腦機殼類目中,僅敬陪末座。日本在地電競市場也十分萎靡,日本是主機遊戲的聖地,

曾經誕生過許多耳熟能詳的經典遊戲,甚至現在全球絕大多數的街機遊戲都源自於日 本。比如經典的《超級瑪麗》、《塞爾達》、《生化危機》、《最終幻想》等數不清的超級主 機遊戲。這麼多的主機遊戲,導致日本玩家會在主機上就花完了遊戲時間,就不會觸碰 PC 遊戲,所以電競電腦遊戲在日本並不流行。

日本是一個相對守舊的國家,普遍認為電腦應當用來辦公,用電腦來打遊戲不是很 適當。不僅電腦遊戲在日本不流行,甚至就連現在風靡全球的電競遊戲《英雄聯盟》

《DOTA》等,幾乎沒有日本賽區的隻身片影。日本的電競協會 eSports 還從中會嚴格 限制電競廠商的發展,這樣的環境與政策對於本就舉步維艱的曜越來說更是雪上加霜。

多年來曜越日本分公司一直都在努力尋找各種可突破的策略方式,如分層式的產品線,

本土化地推等。可是囿於品牌名氣小,也不是本土廠商,曜越遲遲打不開局面。負責日 本業務的日裔業務經理提到當時的現況說:

「在日本的教育觀念裏,電玩是不健康的,官方的政策不支持電競。因此日本的 電競協會eSports,對於日本本土的遊戲發展限制力度可謂相當之大。而且我們一 開始進入到發展,速度其實非常緩慢,一直是處於比較後端一點的位置,大概市 占率排名上只占到八、九位,可能這個排名換成其他消費品類別看起來不錯。可 算在日本的電競消費型機殼類目內,這樣小的不能再小的市場中。所以我們也是 一直在想辦法突破。」

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圖 9:與初音未來的智財聯合發展過程

創辦人對於日本市場的經營有著自己的獨特方式,簡單來講是任人為「本」、偏師 創新。他深知業務經理對於自家技術含量並不高深的產品之重要性,於是臺灣日裔業務 經理成為曜越在日本的負責人。除了放開手招募當地人,對於經營的自由度上,也有著 很大的放寬。這為曜越日本分公司帶來自主性。為了打開品牌知名度,日本業務經理在 2017 開始將產品線縮編,針對不同的群體訂定不同的價格策略,將有限的資源投注在 精品產品線上。另外開始定期舉辦更多的線下使用者社群經營活動,並期而行的進行越 來越頻繁的產品發佈會,也想借產品發佈會的場合,接觸更多的通路與品牌商。

在2017 年的一次發佈會中,曜越與當時火爆全球的《初音未來》發佈會剛好處在 同一場次。在通路商的引薦下,曜越很積極地開始與創作《初音未來》的Crypton Future Media 接觸。但 Crypton Future Media 也僅僅只是禮貌性地回覆,對於《初音未來》這 樣的動漫巨星來說,曜越是名不見經傳的小廠。況且自身是做音樂與軟體的媒體娛樂公

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司,與曜越這樣生產機殼的硬體廠商更是八竿子打不著的關係。可對曜越而言,初音未 來的品牌加持力無疑是誘惑力巨大的,初音未來不僅在日本受歡迎,在中國大陸、美國、

歐洲等都有著超高人氣,這也與曜越的全球市場佈局相通,有著可想見的市場效果。如 果能傍上這條大魚,曜越很有可能借此打破原本的僵局,為曜越帶來一系列的品牌擴張 效應。在瞭解初識時兩者關係時業務主管提到:

「初音是一個製作軟體的公司,他們一開始就賺了很多錢,之後的策略是在音樂 作品上的優化和平臺的改進上。所以在這個階段,他們並沒有想跟其他品牌廠商 做聯合,就算有,也只是做一些簡單的周邊產品,吊飾,手機殼等。競爭對手 Coosaier、BenQ、Panasonic 都想和初音進行合作,但都沒有成功,我們算是第 一家,對方其實不願意做異業合作。初音已經算是非常知名的一個品牌了,他們 並不用去做異業合作。他知道如果你想跟我異業合作,是想借用我的知名度去賣 你的產品,對他自己並不一定有好處。」

Crypton Future Media 有過異業合作的經歷。2015 年,與索尼合作推出過《初音未 來》定制款耳機 MDR-1A;與 7-11、全家便利店合作代言廣告;與雅馬哈合作推出定 製版鋼琴;還與豐田、BMW 合作汽車廣告,還受邀參加中國大陸國家文化部的北京音 樂會。這些與初音合作過的品牌商所推出的產品,都大受市場歡迎。所以看到這些甜頭 的公司擠破頭想要跟《初音未來》合作,Coosaier、BenQ 等電腦大廠都嘗試與《初音 未來》牽緣搭線,但都沒有成功。在Crypton 眼裏,曜越只是想從自己這裏借取品牌利 益的芸芸追求者中一員。

二、弱相連:迂回救國牽線供應商

曜越在過去的異業合作中已經積攢了相當的經驗,知道機會難得,但真正想要合作 也很難得償所願。自己的品牌或影響力都不夠攀上這門親事,於是在一開始曜越便深深

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地隱藏住自己想要與《初音未來》合作的念頭。業務主管在受訪嘗試用怎樣的方式去突 破時講到:

「我們不可能剛認識就馬上進行合作,這樣顯得太火急火燎了。我的品牌小,對 方對我也完全不瞭解,我們後來花了很久的時間去搭建和維繫這樣的關係,之後 再看有沒有可能尋求合作。」

這樣文火慢熬跟《初音未來》的關係維繫大概持續了兩年多,在此期間曜越沉住氣 息一直沒有表露出要合作的意願,而是一點點的友好感情積累。與此同時,曜越也對通 路策略上進行了調整,曜越開始越來越採用本土化的推廣手法,並且縮編了產品線,砍 掉許多並不受市場歡迎的產品類目。曜越對通路商與採購,一家一家登門拜訪,除了洽 談合作,也像與《初音未來》一樣建立良好的關係。

曜越開始越來越與日本的商業生態融為一體,在各通路上有自己的信用積累。除了 生意之外,更多締連品牌人脈關係。對於通路來說,高利潤好賣的產品是其孜孜以求。

這個時候,曜越的業務與通路商開始緩緩透露自己的意圖:與《初音未來》合作,打造 具智財形態的電腦周邊有兩大好處。第一,製造成本低而毛利高。第二,品牌鐵粉多,

銷量有保證。通路商原本就有在賣《初音未來》的一些周邊產品,比如手機殼、鑰匙串 等,銷量一直很好。通路商十分心動,開始越來越積極地將曜越介紹給《初音未來》並 努力牽線搭橋。在通路商的潛移默化與背書之下,《初音未來》經紀公司也開始逐漸信 任曜越,在異業合作上也漸漸鬆口。

三、強相依:演唱會的周邊外援

Crypton Future Media 位於北海道札幌,主要經營音聲製作和 DTM(數位音樂)。

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2007 年販售的虛擬女性歌手軟體角色主唱系列的第一作《初音未來》,剛發售即大受歡 迎。《初音未來》是曾在Amazon 的軟體售賣排名中三週高居榜首。雖然《初音未來》

並非第一個可以模仿人類歌唱的軟體,但真實度比以往同類軟體高,因而引起的熱潮帶 來業餘音樂製作的革命。《初音未來》每年都會舉辦演唱會,2018 年東京場次約四萬人,

大阪場約兩萬人,除了歐洲、美國、東南亞、東北亞、北美南美都有舉辦演唱會。

曜越觀察到,每一場的演唱會都需要有大量的周邊產品輔銷以滿足粉絲需求,針對 演唱會之外的粉絲群們,要提供其與喜愛智財持續互動的商品。但Crypton 作為一家專 攻軟體的公司,在硬體產品的製作上難免捉襟見肘,不得不尋求與外部廠商合作。如與 Sony 合作的耳機,與雅馬哈合作的鋼琴,但這些只是一些旗艦型的高價產品,受眾並 不廣大,買得起的人也很少(過往成功的產品都是高價產品)。每場演唱會上,如果一 直只提供玩偶、手機殼、鑰匙串等周邊,時間一長,很容易導致消費需求疲軟。與《初

曜越觀察到,每一場的演唱會都需要有大量的周邊產品輔銷以滿足粉絲需求,針對 演唱會之外的粉絲群們,要提供其與喜愛智財持續互動的商品。但Crypton 作為一家專 攻軟體的公司,在硬體產品的製作上難免捉襟見肘,不得不尋求與外部廠商合作。如與 Sony 合作的耳機,與雅馬哈合作的鋼琴,但這些只是一些旗艦型的高價產品,受眾並 不廣大,買得起的人也很少(過往成功的產品都是高價產品)。每場演唱會上,如果一 直只提供玩偶、手機殼、鑰匙串等周邊,時間一長,很容易導致消費需求疲軟。與《初