BATTLE ROYALE是高見廣春唯一的一部作品。「BATTLE ROYALE」是一種 職業摔角的比賽方式,簡單解釋就是一群人在擂台上打,不分敵我,一對一或是 一對十都可以,以壓制決勝負,被壓制的人就必須離開擂台,當選手人數逐漸減 少後,最後還是會面臨一對一決勝負的局面。淘汰過程中,交情好的人也許會先 互相幫助,但合作過程也可能會被原本合作對象暗算,而提早離場,就算合作的 兩人堅持到最後,還是不能避免一決勝負,這時就會出現難得一見的場面,像是 其中一方退讓等等40。這種比賽方式也就是《大逃殺》這部小說裡預設的戰鬥原 則,只不過在小說裡,失敗的人只有死亡這個下場。
小說一開始流傳時,人們以「BR」稱呼這部作品,二○○一年金馬影展外 片觀摩中,邀請到這部作品,那時BR電影的片名被取為《生存遊戲》,這也是後 來漫畫版的書名。後來香港將片名取為《大逃殺》,因此這部小說有了三種稱呼:
「BR=生存遊戲=大逃殺」41。中文版將書名取為《大逃殺》。
一、創作動機與背景設定
高見廣春在序中提到:之所以動筆寫這部作品,不過就是以「如果有一天一 位怪老師走進教室告訴大家:『今天要請各位同學互相殘殺一下。』那一定很恐 怖吧。」這樣的想法為契機罷了42。但閱讀時不難發現,作者以此發想,延伸出 的背景、人物、故事情節,似乎都諷刺了某些社會現象或是人性。
書中設定的大東亞共和國,是一個高壓專斷的國家體制,政府所做的事情都 是不容反抗的。即使有人覺得某些政策不好,不敢也不想提出異議,怕惹上麻煩 或是被冠上罪名,於是就順從的接受一切。「BR 法」是政府以因應防務需求,為
40 節錄自高見廣春(Koushun Takami),楊哲群譯,《大逃殺》(Battle Royale)(上),頁 6-17。
41 同註 40,「推薦序」,頁 4。
42 同註 40,「作者序」,頁 12。
抵抗帝國主義的侵略作準備,而舉行的戰鬥模擬訓練,每年隨機從全國中學三年 級生挑選五十個班級實施,並統計過程中的各項數據,像是花費多少時間、幾人 被槍殺、幾人窒息而死之類的。遊戲開始前一切保密,直到被送到遊戲進行的地 點,學生們才會知道自己被選中了,政府也會在此時通知家長們,反抗或反應激 烈的家長或監護人有可能會遭到政府人員槍殺。遊戲結束後新聞會照慣例報導,
並播放優勝者影像。
每個人在遊戲開始前會被戴上有竊聽器的項圈,移動位置以及死亡與否都會 受到監控。出發時會分發到一個背包,裡面有隨機放置的武器和地圖、食物等必 需物品,當然自己帶的背包也可以帶上。因為每個人先天條件不同,因此武器分 發也採取這種「看運氣」的方式。全班只有一個人能存活下來,如果限制的時間 到了,存活人數超過一人,項圈就會自動爆炸,那場遊戲中將沒有優勝者。而遊 戲中的優勝者,將可以獲得終生生活保障和總統陛下的親筆簽名。
書中主角們所在的香川縣,位於日本四國島北部,面積在各縣中是最小的,
縣廳(縣政府)設於高松市43(也就是巴士使用催眠瓦斯的地點),是一個臨海 的地區。因此將實施計劃的地點安排在周圍的小島嶼。計畫實施前已事先撤走島 上所有居民,計畫開始時更安排監視船射殺想從海上逃走的學生。營造出完全與 外界隔絕的區域。遊戲開始後,會逐步設定禁區範圍,可活動的空間會越來越小,
逼得想躲藏不動的人必須更換地點以免被炸死,也形成了心理上的壓力。
二、人物設定
雖然文本中表示同年會有五十個班級參加這個實驗,但在這本書中只描寫了 其中一個班級的狀況。
(一)年齡
43 節錄自維基百科http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%A6%99%E5%B7%9D%E7%B8%A3
人物年齡設定為國中三年級的學生(約 13-14 歲),在畢業旅行的路上,被 催眠瓦斯迷昏後,送至實施地點。
(二)出場人物
學生部分一共四十二人,另外還有執行實驗的負責人坂持金發,以及幾乎和 學生人數相同的士兵們。主要角色有四人,分別是七原秋也、川田章吾、桐山和 雄、相馬光子。
1、七原秋也:
父母疑似因為反抗政府而被殺害,住在孤兒院的他有著樂觀個性,運動神經 發達,卻因被冠上反政府的標籤而被踢出球隊。喜愛搖滾樂,甚至認為可以用搖 滾來改變世界。好友國信慶時生前告訴他喜歡上典子,於是遊戲開始後,他便決 定替好友保護典子一起逃出去。
2、川田章吾:
前一場遊戲中的生還者,養好傷後被安排轉學,沒想到這次的班級又被抽 中。因為跟班上同學不熟,加上身上那些謎樣的傷,一開始被當作危險人物。原 本獨自行動的他,看到秋也保護典子的模樣,內心受到感動,於是和他們兩人並 肩作戰,漸漸敞開心胸說出自己的過去和想法。由於他的父親和女友都因為遊戲 喪生,因此內心充滿要報復政府的情緒。遊戲最後,章吾雖然身受重傷卻刻意隱 瞞,不讓秋也和典子擔心,救出兩人後,也替他們安排好逃亡之後的去路,是一 個心思細膩、充滿行動力的人。
3、桐山和雄:
這是書中一個完美到近乎恐怖的角色。桐山家裡非常有錢,本身能力又強,
可以輕易達成許多事情,卻因為出生時的一場車禍,醫生在挑出腦中的碎片時,
也挑出一些細微的神經細胞,讓他從此失去感覺的能力。但他對此事完全不知。
在「怎樣都無所謂」的情況下,桐山用投擲硬幣,讓正反面來決定遊戲中的行為,
因而對同學們展開殺戮。他面對死亡不帶任何情緒,而且會補上一槍確定真正殺 死那些人,是一個思慮周嚴、彷彿機械運作的存在。
4、相馬光子:
冷酷殘忍的行為下,其實背後有一段悲慘的遭遇。年幼的她被母親帶去賣 淫,身心受創下,發現自己可以利用身體和美貌賺錢,並控制臣服在她腳下的男 人。下定決心「不要再當被剝削的人」,因此主動參與了遊戲。
四位主角就行為區分,七原秋也和川田章吾是屬於正面人物,桐山和雄、相 馬光子則代表反派人物。雖然作者不免俗的安排了正義必勝的局面,但研究者還 是忍不住想問:到底在這樣一場惡鬥中存活的人,需要什麼樣的特質呢?
書中好幾位人物都有著超越成人的勇氣、智慧以及判斷力,像是擁有駭客技 術的三村信史,以及勇敢穿梭各處尋找琴彈加代子的杉村弘樹。但擁有這些似乎 還是不能確保生命安全。
七原秋也是一個習慣正向思考的人,充滿讓人喜愛的典型特質,像是有幽默 感、照顧人、充滿光明想法,而讓女孩為之瘋狂的彈吉他和打球時的帥氣模樣,
幾乎把陽光男孩的優點集於一身。這樣的一個人即使身陷在這場幾乎沒有勝算的 遊戲裡,依然相信著同學們,也堅信一定有辦法可以逃出去。雖然一開始,秋也 始終不願意和人戰鬥,甚至因為不小心在打鬥中誤殺了想殺害他的同學而內疚,
但在川田章吾的開導下,他也漸漸明白如果想保護典子,就必須有戰鬥的覺悟,
因為就算不想殺人,但想存活下來就必需靠自己來保護自己。川田章吾則是比較 成熟型的人,許多想法和秋也相較之下悲觀得多,但也因為有他加入,在面對戰 鬥時毫不遲疑的反應,救了秋也和典子很多次。
相馬光子和桐山和雄都是殺人不眨眼的類型,完全只為自己戰鬥,但相馬光 子不夠謹慎這一點,洩漏了自己的行為,到最後也因此喪命。相較之下桐山和雄 謹慎得多,判斷力以及反應能力極佳,甚至戰鬥力還略勝川田章吾一籌,但從遊 戲結果得知,這些能力似乎都不是決勝的關鍵。要在這場惡鬥中存活,靠的不只 是出手的速度以及運氣,攻防之間,七原秋也一行人互相照應,連受到保護的典 子到最後一刻都鼓足勇氣舉起手槍射擊。
當一個人有想保護、捍衛的目標時,似乎才能發揮出個人最大的力量。但遺 憾的是同時也表現出了人性中最殘酷的一面。
三、戰鬥模式
(一)武器類型
書中設定的武器五花八門44,除了手槍、機關槍、手榴彈這類殺傷力強大的 武器,還有十字弓、柴刀、鐮刀、冰鋤這類近距離攻擊的武器,防衛型的武器有 防彈背心,另外還有攻擊力不強,屬於原始的武器,像迴力標。
(二)個人面對戰局的選擇
1、主動投入戰局除了自殺的人之外,其他人的戰鬥動機,簡單可分成三類:為自己戰鬥、為 保護某人、打發時間而戰。一開始聽到要互相殘殺,大部分的人都是感到震驚、
不願意,但發現無法簡單就逃離此地,而且存活規則就是殺光其他的人時,許多 黑暗的想法紛紛冒出,開始對週遭的人產生不信任感,從害怕被殺的情緒轉化成
「先下手為強」的想法,這類型的人便主動加入戰局。
(1)動機:打發時間而戰
44 詳見附錄一:《大逃殺》戰鬥模式與武器分配表。
桐山和雄在遊戲一開始,傳了紙條要那些同伴們到島上南端集合,只淡淡表 示自己也不知如何分辨善惡,因此參加或不參加都無所謂,用投擲硬幣的方式來 決定參加遊戲與否,一決定要參加,馬上殺光了那些自以為是他同伴的人,而且 遊戲中不論男女,格殺勿論。完全沒有人性的表現,幾乎是自動化的殺戮機器。
(2)動機:為自己戰鬥
除了相馬光子之外,其他加入戰局的人,大多是因為害怕的情緒,像躲在屋 頂攻擊同學的赤松義生,因平時常受到班上不良少年們欺負,因此認為大家第一 個想殺的就是自己,便決定採取主動攻擊的方式企圖保命。這類型人還有攻擊七
除了相馬光子之外,其他加入戰局的人,大多是因為害怕的情緒,像躲在屋 頂攻擊同學的赤松義生,因平時常受到班上不良少年們欺負,因此認為大家第一 個想殺的就是自己,便決定採取主動攻擊的方式企圖保命。這類型人還有攻擊七