第二章 相關理論與文獻探討
第二節 電影敘事理論
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第二節 電影敘事理論
從童話故事到歷史傳記,都是由一則則故事所組成,我們都是用故事的形式 將他們敘述出來。故事充斥在生活裡是我們需要仔細研究電影裡敘事形式
(narrative form)的一個理由(David Bordwell&Kristin Thompson, 1979, /曾偉 禎譯,1996,頁 73)。敘事學(narratology)起源於法國,這一名詞是 1969 年由 托鐸若夫(Tzvetan Todorov)提出,而最早的現代敘事分析則是由俄國學者普羅 普(Vladmir Propp)開始進行俄國童話故事結構研究,其所提出的「敘事功能
(narrative functions)」可辨認任何故事表面下的深層結構,因而可以系統化的研 究方法描述文本形式,基本上屬於一種有效的「敘事文法」(蔡琰,2000,頁 22)。 Chatman(Allen,1992/李天鐸譯,1993,頁 63;Chatman,1989)認為敘事 有兩個主要構成要素,分別是故事(story),即「什麼人發生了什麼事」;與論述
(discourse),即「如何說故事」。鮑德威爾(David Bordwell)和湯普森(Kristin Thompson)將敘事應用在電影學裡,電影裡的敘事是一連串發生在某段時間、
某個(些)地點、具有因果關係的事件。瞭解一部電影的故事,是由對事件所發 生的因果、時間及空間等因素的辨別開始,而故事中所發生的所有事件通常稱為 電影的劇情(diegesis);情節(plot)是用來形容所有在銀幕上觀眾看得見、聽 得見的一切事物,首先,情節可能包括所有演出的事件,注重的是事件運作的順 序和訊息的處理,第二,情節可能包含與故事裡的世界完全不相關的事物,例如 字幕或音樂,與劇情無關的事物,因此,情節明白地呈現故事中的事件,情節外 的故事暗示了銀幕上看不到的事件,情節藉著製造期待或懸疑來傳遞故事的內 容,這些呈現故事內容的過程即形成敘述(narration)。敘事故事是內容,敘事 論述是表現方式,在表現出的事件,包括了場景、角色、行動、事態發生;論述,
簡單的說就是故事是如何被陳述,也就是電影的風格,影片對電影手法有系統的 運用,這兩者加起來構成一個完整的敘事結構。
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以鮑德威爾和湯普森圖解故事與情節的關係:
圖 2-1:故事與情節之關係
資料來源:David Bordwell&Kristin Thompson,1979/曾偉禎譯,1996,頁 77。
在劇情片中,敘述是影片情節和風格互動的過程,它不斷提示觀眾,並引導 其從事故事的建構(David Bordwell,1985/李顯立等譯,1999,頁 127)。敘述即 是情節向觀眾呈現故事內容的過程,同時,敘述也可以運用一位敘述者的方式向 觀眾敘說故事的內容,他可以是故事中的一個角色,也可以用非劇中人物的敘述 者。因此敘述在情節安排故事和建立風格的過程中同時進行,情節表現影片編劇 的過程,風格表現影片技術的過程。敘事的分析可由情節在呈現故事時所使用的 敘述策略開始,情節的選取造成缺隙,組合則變成創造。缺隙的過程是透過選擇、
保留故事資料而來,而選擇的資料可用各種方式組合,電影敘述會依時間或空間 來安排故事內容,缺隙分為兩種一般性原則:延遲和贅述。延遲揭露某些訊息,
才能激發預測、好奇、懸疑、驚奇,加入延遲的目的在擴大懸疑。贅述是藉由反 覆強化某些元素,強調影片的重要訊息,引導觀眾對情節的掌握或是希望觀眾接 收的訊息。
故事是一連串假設的事件,「發生」在虛構的時間中,或是歷史上某段時間;
情節是指安排選擇故事事件的順序,它是策略敘事的運用,而論述(dicourse)
是指對觀眾呈現故事的敘事線及表現形式,它是一種風格的運用(Bruce F.
Kawin,1992/李顯立譯,1996,頁 72)。 故事
Story
推論出來的事件 表演出來的事件 無關乎劇情的元素
情節 Plot
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研究者整理自 Bordwell,1985/李顯立等譯,1999、呂妮霖,2008,頁 27。
基本的敘述特性是透過情節建構和風格表現來完成的-包括缺隙和延遲、人 物運動和音樂、空間的建構、時間順序的安排,因而所有的電影技術都具有敘述 的功能(David Bordwell,1985/李顯立等譯,1999,頁 168)。敘述形成的慣例即 是我們所說的「類型」,導演和觀眾都知道的敘述結構的規則,在古典好萊塢的 各部分。分析電影的第一步是將之分段(segment),分段可藉電影的技法(如溶 入、淡出淡入、接、黑幕等)來形成具體意義的單位(David Bordwell&Kristin Thompson,1979/曾偉禎譯,1996,頁 97)。各段落就是情節的各部份,段落是
故事(內容)
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用單一的想法把一系列的場面連結,通常稱為場(scene),而敘事電影會分成好 幾幕(act),古典模式(classical paradign)通常是以三幕劇來進行,一幕包括一 個以上的場(scene),它推動情節的進行。古典模式是 1910 年來支配劇情片的 特定敘事結構,也是至今最流行的故事組織方式,這種敘事結構始於外在衝突,
衝突會隨著戲劇動作不斷升高,到達頂點之後解決衝突,結尾故事告一段落。
德國學者佛萊塔克繪製出倒V圖來解釋古典模式的劇情:
圖 2-3:古典模式
資料來源:Louis D. Giannetti,1989/焦雄屏譯,2005,頁 370。
古典模式主張三幕劇,根據席德.菲爾德(Syd Field)的理論,電影敘事結 構可以分為三幕,整個故事應有十到二十個情節點、戲劇動作的大轉折或關鍵事 件。第二幕中間點,應有一個出乎意料的轉捩點,將戲劇動作帶到另一新方向
(Louis D. Giannetti,1989/焦雄屏譯,2005,頁 371)。古典情節結構是線性順時 序發展,是一連串相互關聯的事件、事情或插曲作現狀安排,最後導至一個戲劇 性的結尾。
圖 2-4:三幕劇
25% 50% 25%
中間點
第一幕 第二幕 第三幕 鋪陳 衝突 解決 資料來源:Louis D. Giannetti,1989/焦雄屏譯,2005,頁 371。
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在以電影敘事結構為切入點,利用三幕劇理解電影正文的敘事結構;而電影 預告片的節奏快速,鏡頭瑣碎,有很多沒有敘事性的鏡頭組合,因此利用電影技 法和場景段落先將之分段,說明情節如何結構因果與時間空間的關係,再從場景 段落和因果關係中,將它分成三幕劇的形式,比較對照兩者的敘事結構,探究預 告片如何說故事,說什麼故事。
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