第四章 研究發現
第二節 披頭四觀光的文化再現
四、 Beatles Story Museum
相較於上述的景點因為與披頭四過去的生活歷史有所關聯,因此得以滿足觀 光客對於景點真實性的追求,Beatles Story Museum 身處的 Albert Dock 在與披頭四 的地理連結上顯得稍加薄弱,因此博物館主打浸淫式體驗,在其網站上寫道:
「Beatles Story 複製了 Casbah、Mathew Street 和 The Cavern,這裡真實地捕捉了 60 年代的氣氛,你可以親自體驗到這些幫助披頭四享譽全球的地方。」試圖在傳 統的博物館物件陳列方式以及文字詮釋之外,透過場景再現(圖 4.2.4)以彌補景 點真實性的不足。而這種場景模擬再現,可以用Baudrillard(1994:1-2)「過度真 實(Hyperreal)」的概念來解釋:「擬像的出身,不再是所謂的實質領土,而是世代 流傳的缺乏本源之模型,即過度真實。實質的領土不再凌駕於地圖之上,反之,是 地圖駕馭了領土。所謂的真實,不過就是由眾多小分子、回憶的集合所組成–可以 被不停地複製再造,這只是一個為了營造真實而取代真實符號的過程…」在 Beatles
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Story 裡,遊客被放置在各個架設好的場景裡去消費這個空間,讓他們有身歷其境 的錯覺,即便這些複製場景的真實版本就在幾條街之遙,模擬場景的再現卻阻礙了 遊客與真實空間的互動可能,如遊客所說:「我覺得這樣很好,我們在Beatles Story 裡看到了Cavern、Abbey Road…有種一站購足的感覺。」(V1),也再次應證了觀 光即是一種蒐集符號的過程(Urry, 2002)。
圖4.2.4:披頭四經典場景之再現(上排分別為 Cavern Club 的外觀與內部,下排左 為Abbey Road,下排右為專輯 Sgt Pepper's Lonely Hearts Club Band 封面)
(資料來源:筆者自攝)
另外,Beatles Story 克服時間與空間的限制,集合了不同的時空並依序呈現,
讓遊客可以重溫德國漢堡 Reeperbahn、利物浦的 Cavern Club 以及倫敦的 Abbey Road 等場景,然而由於時空場景的跳躍性,每個不同時段的內容必須濃縮且簡化 到遊客容易消化的程度,以至於其中的文化被塑造為消費產品,當中的價值卻有所 喪失(Boniface and Fowler, 2002)。此外,在博物館試圖營造歡快的參觀氣氛下,
可以明顯地感覺出館方對於場景再現的高度選擇性,年輕、成名、暢銷樂團的形象
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被放置在館內各處,強調他們所創造出的音樂成就,反觀樂團遭受的逆境、成員之 間的矛盾衝突,以及受其言行或歌曲影響的反文化社會價值則被輕輕帶過(例如避 開直接描寫團員吸食禁藥的事實,而以哈哈鏡的迷幻效果隱喻嗑藥出現的幻覺),
也反映出Beatles Story 以商業立場出發,著重將披頭四以音樂奇觀和娛樂性質再現 的角度。
Frothlin Rd.
Magical Mystery Tour
Cavern Club Beatles Story
景點類型 與歌手相關之地 與歌手相關之地
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