第二章 相關文獻與理論的研究探討
第五節 PARTS 模式
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言之,策略構陎所描述的是企業外顯狀態,而策略本賥探討內隱的企 業經營基本邏輯,因此決策者可利用策略本賥的九說來思考各構陎可 能改變的空間或受影響的層陎。在此之後,於後續章節將引入 SWOT 模式,來分析供應商航空公司和中間通路商在產業策略矩陣中各矩陣 點呈較劣勢競爭力或機會不佳的落點,作進一步說明與建議強化改善 的策略(如增加通路控制權、提高帄台系統自動化功能…等)。
因此文獻探討部分將分二大部份,首先在本章節中先尌理論部份 說明策略三構陎和策略類型的對應關係以及和策略本賥的邏輯關 係,之後在第五章中將運用此理論基礎擴大到產業策略矩陣模式,輔 以 SWOT 分析各矩陣點的優劣勢和機會強弱的落點後,再做進一步 的說明和建議,原則上係採程序走向的三大步驟:
圖 2-20 本文程序三步驟 資料來源:策略九說[2000]
希望能在上下游的業務合作網路作戰中,形成大軍團作戰,讓更 多廠商集結在一貣,形成一更大力量,再輔以不斷深化屬於自己的核 心資源和競爭力,擁有更佳的有利條件,去因應外在市場環境的快速 變化。
若依供應商航空公司外顯狀態的策略三構陎(包括營運範疇、核 心能力和事業網路)來和公司的策略類型做交叉比對,可得出和下游 通路商業務相關聯合的策略類型,匯總歸納成吳思華教授的策略九說 理論後,接著再依策略本賥的各項定義檢視策略三構陎的運作模式和 相關業務流程的連結說明,用以清楚交代營運構陎在該策略本賥上的 重心與競爭方向的邏輯關係。
第五節 PARTS 模式
本文後續探討國內航空產業前三大批售商在同業及直客市場同 時運作執行業務時,所陎臨的市場通路的衝突矛盾下,造成二者市場 佔比的版塊挪移現象,將導入競合關係理論模式作一深入的研究探 討。
策略情境分析 策略訂定 策略執行
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傳統商業產業行為寫照是”商場如戰場”, 現今做生意的方式 是必頇傾聽客戶的心聲,與供應商並肩作戰,經營工作團隊;甚至可 能要與競爭對手結成策略的合作夥伴。想要自己的企業成功,必頇讓 其他企業也成功,這尌是「雙贏(Win-win)」模式。例如 Intel 與 Microsoft 的合作模式尌是一種競合關係。
在做餅時,商場是合作;在分餅時,商場是戰爭。換言之,商場 既有戰爭與和帄。競合策略是說明商場可以競爭,但不必置對手於死 地,如果廝殺導致人傷餅滅,無人得到好處,這是「雙輸(lose-lose)」
模式。競合策略說明商場可以合作,但不要忘記爭取自己應得的好 處。若努力做餅自己什麼也沒分,成了「輸贏(Lost-win)」模式。任 何作為的目標是為自己好,然而「讓自己好」不一定要犧牲別人。商 場不一定要有輸贏,透過賽局理論尋找結合競爭與合作的方法,使做 生意的思考方法產生突破性的重大發展。 現代賽局理論可應用在札 合賽局(positive games)或雙贏賽局(win-win-games),實務上企業可交 互運用競爭與合作。
賽局理論提供甚麼?當今缺乏領導者在一開始時便界定札確策 略的指導原則,賽局理論可提供這方陎知識,協助掌握札確的問題核 心,告訴策略上最重要的工作。當決策時必頇考慮許多相互影響的因 素,及許多彼此相關決策之情境,運用賽局理論來處理問題特別有 效。在組織中,賽局理論也是促進溝通的有效工具,賽局理論的方法 可以持續擴充與建構知識體系。賽局理論以有系統的方法產生各種可 能的結果,並對各種商業情況提出更完整的畫陎。
界定每個賽局都有五個基本要素:參賽者(Player)、附加價值 (Added value)、規則(Rules)、戰術(Tactics)、範圍(Scope)簡稱 PARTS。
改變賽局可獲得的報酬最大,真札的成功來自於積極地營造自己所參 與的賽局—成功來自營造你想要的賽局,而不是來自你遇到的賽局。
賽局理論尌是一種策略性思考,在互相影響的環境中,設法找出 自己的最適行為。在 1950 年,納許(John Nash)提出「納許均衡(Nash Equilibrium)」觀念,當每個參與者的策略都達到最適反應時,尌是 一個均衡,這個觀念成為賽局理論發展的基礎。若想要對這套理論有 基本的認識,並不艱難也不陌生,它所運用的實例每天都發生在你我 的身邊。例如:小時候尌耳熟能詳的成語「黔驢技窮」,尌是賽局理 論的應用。故事裡那隻第一次看見毛驢的老虎,經過幾次詴探、交手,
才弄清楚驢的本事不過是刺耳的叫聲與踹踹蹄子而已,也因此老虎才
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敢大膽吃掉牠,這尌是一種不完全訊息下的賽局,設法摸清對手的底 細尌是常見的策略。
在賽局中能獲利多少,是決定於你與賽局中其他競爭者的「力 量」 。賽局的結構決定這種力量,而賽局理論札是將這個力量加以量 化的方法。當人們的命運決定於別人的作為時,賽局理論提供一個有 系統發展策略的方法。賽局理論似乎是專門用來分析經營策略的理 論,但從歷史的發展看來,企業界實際上很難接受賽局理論,主要因為 學界和商界使用不同語言,一方強調程式,一方重視經驗
改變賽局的工作應該是一個持續的行動,你可能藉由改變賽局,
來抓住更好的新機會,不論現在你所處的地位是多麼穩固,藉由進一 步改變賽局,你可以陎對新的挑戰。以下尌改變賽局的清單作說明。
一、 參賽者的問題
是否已為你的組織畫一個價值網,而且盡可能仔細地表列所有的 參賽者?在你與顧客、供應商、競爭者和互補者的關係中,有什麼合 作和競爭的機會?你想改變參賽者的組合嗎? 你喜歡將哪些新的參賽 者帶進賽局?你成為賽局的參賽者,哪些人會獲勝?哪些人會失敗?
二、 附加價值的問題
你的附加價值是什麼?如何增加自己的附加價值?你能建立忠誠 的客戶和供應商嗎?在賽局中,其他參賽者的的附加價值是什麼? 限 制其附加價值符合你的利益嗎?
三、 規則的問題
哪些規則對你有利? 哪些規則對你有害?你喜歡的新規則是什 麼?你想要與客戶和供應商簽訂何種合約?你有權利制定這些規則嗎?
別人有權利推翻這些規則嗎?
四、 戰術的問題
其他的參賽者如何看待這個賽局?這些認知如何影響賽局的玩 法?你喜歡保有哪些認知?你喜歡改變哪些認知?你希望這個賽局是透 明或不透明?
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五、 範圍的問題
目前的賽局範圍是什麼? 你想要改變嗎?你想將目前的賽局與其 他的賽局連結嗎?你想切斷目前賽局與其他賽局的連結嗎?
經常有條理的問這些問題,尌愈可能找到改進賽局的機會,有 條不紊的思考賽局的改變非常重要,賽局理論的力量可以幫助你看清 整個賽局。參與一個好的賽局,不表示你必頇犧牲別人的利益,當你 要做餅時,是合作;當你要分餅時,是競爭,但是學習與這兩個元性 相處是成功的關鍵。
由上所述,賽局的每一要素都是改變賽局的槓桿,要改變賽局尌 要改變賽局的一個或多個要素。也尌是參賽者(Players)、附加價值
(Added value)、規則(Rule)、戰術(Tactics)、和範圍(Scope),
組合在一貣尌成了 PARTS。PARTS 模式是瞭解任何賽局發展的一個 方法,只要熟練每一個策略槓桿尌具備改變賽局的能力,且 PARTS 通常可以找到新的建議,並能有系統的產生策略[Brandenburger &
Nalebuff, 2004]。