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數位典藏國家型科技計畫 應用服務分項計畫-數位典藏創意加值公開徵選計畫(子計畫一) 5/5

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數位典藏國家型科技計畫 應用服務分項計畫--數位典藏創

意加值公開徵選計畫(子計畫一) 5/5

研究成果報告(完整版)

計 畫 類 別 : 整合型 計 畫 編 號 : NSC 95-2422-H-002-009- 執 行 期 間 : 95 年 01 月 01 日至 96 年 03 月 31 日 執 行 單 位 : 國立臺灣大學資訊工程學系暨研究所 計 畫 主 持 人 : 項潔 計畫參與人員: 碩士級-專任助理:洪秀旻、何庭輝 處 理 方 式 : 本計畫涉及專利或其他智慧財產權,1 年後可公開查詢

中 華 民 國 96 年 07 月 02 日

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目 錄

壹、計畫概述

………...……… 1

貳、計畫目的、架構及主要內容

... 3

一、計畫內容摘要……….….…....……..……….. 3

二、主要工作項目…………...……….…….………. 4

參、計畫執行成效

………...………….……….……..………. 6

肆、計畫產出

………...………..…..………… 22

一、重要活動……….…….……….. 22

二、公開徵選計畫加強培訓重點調查……….……… 78

三、數位化產出情形……….. 109

伍、檢討與展望

……….………..……….. 122

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壹、計畫概述

在數位典藏國家型科技計畫(以下簡稱本國家型計畫)內,應用服務分項計畫 (以下簡稱本計畫)負責整合數位典藏加值之研發能力及人力資源,推動數位商業 交易。為配合此項目標,本計畫區分為「創意加值公開徵選計畫」、「市場推動計畫」、 「內容商業性利用交易推動計畫」及「網路園區計畫」四個子計畫。本計畫扮演典 藏單位與業界之間的橋樑角色,使典藏單位瞭解業界加值技術的發展及內容的需 求,讓業界獲知典藏單位數位化成果及商業化想法,媒合二者的需求,促成其於加 值應用方面的合作契機。 為開啟典藏單位與業界的媒合機制,本計畫透過公開徵選及產學合作的方式, 鼓勵學界、典藏單位及業界發揮創意,共同開發加值產品及服務,並予以商品化。 自91 年至 95 年,徵選出 90 件數位博物館/創意加值計畫,統計至 95 年度 3 月底, 已有84 件執行完畢,其中 61 件屬於產學合作性質,合作廠商有 74 家,廠商投入人 數為245 人,加值成果之商品化數目前計有 412 件。 計畫執行之初,國內數位內容產業正值萌芽期,為增進數位典藏與產業結合的 機會,本計畫透過訪談及調查方式,五年來共發表134 篇研討會論文,41 篇期刊論 文等相關研究,提供典藏單位與業界有關加值推展之建議;並辦理相關研討會、座 談會、說明會及討論會等共109 場,廣邀業界、典藏單位及學界人士參與,參與人 數有11,442 名,針對數位典藏技術及加值應用等議題多所交流,藉以媒合數位典藏 加值應用專案,推動數位典藏市場。 計畫執行五年來,與典藏單位在產學合作計畫、委託計畫及產品加值等方面合 作的廠商計有149 家,合作項目中,24 家是整合性產品,31 家是數位學習與創意加 值產業素材庫,36 家為文化創意相關產業,106 家為數位技術軟體及服務,16 家是 數位產品附加內容服務(部分廠商不只屬於某一類,而是跨多類)。 隨著計畫持續推動,數位典藏的內容已累積一定數量,加值與應用亦走向多元 發展,使「交易」與「授權」議題越顯重要。本計畫除整合數位加值資源及建立有 效利用機制外,亦成立產業輔導暨智財權諮詢委員會,實際解決數位典藏產業之智 財權問題。94 年 5 月舉辦國內首次「數位典藏授權暨成果展」,促成典藏單位與廠 商之交流與媒合,並於94 年及 95 年連續參與紐約國際授權展,推動數位典藏授權, 增進典藏單位與加值應用廠商之國際授權經驗及能力。除此之外,亦舉辦一系列數

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位典藏產業鏈座談會、焦點團體座談會、國際授權人才培訓workshop、品牌經營與 品牌策略座談會、數位出版研討會、數位典藏加值應用技術研討會等相關活動,透 過數位典藏產業鏈之建立、國際授權人才之培訓、品牌行銷策略探討、數位出版等 領域之趨勢分析,由不同的面向切入,冀能為我國數位典藏產業累積蓬勃發展的基 礎能力。 數位典藏計畫執行將近五年的時間,投入數位典藏加值應用產業的廠商與人才 持續增長,可見數位典藏產業規模已儼然成形,越來越多的廠商積極參與數位典藏 應用行列。為整合廠商與人才之研發能量,使其不斷投入與成長並增進媒合與交流 機會,本計畫於94 年底成立「數位典藏網路園區」,提供數位典藏產業的網路虛擬 互動平台,廣邀廠商與人才進駐,以形成產業聚落,並給予各項輔導措施,協助發 展有效之商業模式及研擬國際行銷策略,共同建立『數位典藏產業』之市場利基, 將數位典藏產業推向國際舞台。本計畫並於 95 年舉辦「2006 第一屆數位典藏商業 應用大賽」,藉由全國性公開競賽,徵求數位典藏加值應用與文化創意商品的創新 設計,除肯定優秀創意與作品,培育數位典藏商品設計人才外,並協助得獎作品與 廠商進行媒合,促進數位典藏商品設計人才之交流,希望開發數位典藏之加值應用 創意典範,打造成功之商業模式。

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貳、計畫目的、架構及主要內容

在國科會所推動之各項國家型計畫中,數位典藏國家型科技計畫是唯一兼具人 文與科技且強調兩者整合的計畫。其目標除了建立國家數位典藏,達成文化保存之 要務外,亦以國家數位典藏促成我國人文與社會、產業與經濟發展之責任。 為了厚植數位典藏整合及加值之研發能力與人力資源,推動數位交易平台與市 場媒合機制,數位典藏國家型科技計畫特規劃「應用服務分項計畫」以達成數位典 藏應用目標。透過數位內容與文化加值產業對數位典藏素材之有效應用,將有助於 全民創造力、生產力、競爭力及生活品質的提昇。

一、計畫內容摘要

在數位典藏國家型科技計畫內,「應用服務分項計畫」(以下簡稱本計畫)主要 扮演典藏單位與業界間的橋樑角色,使典藏單位瞭解業界加值技術的發展及內容的 需求,讓業界獲知典藏單位數位化成果及商業化需求,媒合二者的需求,促成其於 加值應用方面的合作契機。為達成上述任務,本計畫分成「創意加值公開徵選計畫」、 「市場推動計畫」、「內容商業性利用交易推動計畫」及「數位典藏網路園區計畫」 四個子計畫,整體運作架構如圖一。本計畫具有四項任務: (一) 透過公開徵選與產學合作計畫之運作,鼓勵典藏單位、學界及業界共同合作, 建立示範性加值應用成果。 (二) 媒合典藏單位及業界的需求,推動數位典藏商品行銷策略及通路拓展,帶動國 內數位典藏與數位內容產業之發展,提供商業模式建議並進行產值調查。 (三) 建立數位博物館與數位典藏加值成果之有效使用機制,推動數位典藏內容之商 業交易。 (四) 建立數位典藏網路園區,推動產業聚落及國際行銷。

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圖一:本計畫之運作架構 四項任務由各子計畫分別合作與執行,以發揮綜效,提升數位典藏商業化的應 用價值。除此之外,有鑑於數位典藏的智財權授權與使用尚未有明確的法律規定, 也缺乏授權的經驗,因此,在94 年度成立產業輔導暨智財權諮詢委員會,邀集產官 學研各界,包括:法律、商品開發、科技等領與專家,共同參與此委員會,希望能 夠在輔導數位典藏產業相關廠商時,給予適切的建議。

二、主要工作項目

為推動及執行前述四項任務,本計畫訂有八項工作執掌: (一) 配合國家知識經濟發展、數位台灣計畫及其他相關政府政策,推動數位典 藏在數位內容產業與文化加值產業之應用發展。 (二) 規劃並執行公開徵選及產學合作計畫,鼓勵產學研共同合作,建立示範性 總計畫 規劃與協調計畫運作 市場推動計畫 媒合典藏單位及業界需求 提出商業模式建議及產值調查 創意加值公開徵選計畫 推動公開徵選與產學合作計畫 建立示範性加值應用案例 內容商業性利用交易推動計畫 整合數位加值資源及建立使用機制 推動典藏內容之商業授權及交易 網路園區計畫 推動產業聚落及國際行銷 培育國際級數位典藏廠商 產業輔導暨智財權諮詢 委員會

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加值應用案例。 (三) 調查並建立數位典藏專案管理機制,促進創意加值計畫之執行績效。 (四) 規劃並建立數位博物館及數位加值資源之整合與有效利用機制,推動數位 典藏之商業授權及交易。 (五) 媒合典藏單位與業界的需求,提出商業模式之建議並進行產值調查。 (六) 建置網路園區,規劃業界輔導機制,為數位典藏產業共同商訂營運之輔導 方案,藉以創造數個加值應用典範。 (七) 規劃及成立產業輔導暨智財權諮詢委員會,協助解決商業推廣及智財權相 關問題。 (八) 透過學習地圖之規劃與執行,促進數位典藏產業所需全方位人才之培育。

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參、計畫執行成效

一、

95 年度數位典藏創意加值公開徵選計畫,延續加值應用模式,強調

計畫執行重點為商業應用

本計畫自 92 年度起,將公開徵選計畫的主題方向定位為「創意加值」,期使能 將數位典藏的素材,透過產業界與學界迸發的創意發想,加值於各種的應用層面, 引領大家重視數位典藏產業的潛能與商機。五年以來,數位典藏內容已累積到一定 的程度,加值應用也逐步朝多元方向發展。92-95 年創意加值主題公開徵選計畫, 補助培育了71 件加值計畫成果產出,領域包含有加值創意發想、加值技術的創新、 交易模式與交易平台的開發、典藏加值產品的規劃出版等。透過績效指標調查,創 意加值計畫在典藏資料庫內容加值的部分,也將在95 年底前完成約 266 件的相關商 品產出。數位典藏加值應用的潛力商機無限,95 年度更進一步與整體數位內容產業 鍊密切配合,促使加值產出完整的行銷管道的建立,引領產業界活用數位典藏素材, 加強與數位內容產業的互動,創造更可觀的產值。為求其創意加值產業效益延續與 擴大,除與子計畫三持續整合各公開徵選計畫產出之典藏資源外,也在加值產品商 業化部份,透過活動舉辦的方式與執行單位的互動,給予商品開發之輔導與協助, 並鼓勵執行單位與廠商加入數位典藏網路園區,促成產業鏈上中下游更加緊密地結 合,達到創意加值計畫成果應用在數位內容產業的最終目的。 為了即時獲知各加值計畫所遇到的問題,並增進計畫之執行績效,擴大典藏加 值商品化之產值,所以本計畫延續94 年的規劃,採兩種方式執行 95 年度公開徵選 方面的各項工作:一方面依各創意加值公開徵選計畫與產學合作計畫的特質,由產 學界專業人員成立審查評鑑小組,追蹤各加值計畫進度及成效評估,對於各計畫執 行時所遇到的困難,由該小組聯繫其他分項計畫,提供具體適切的協助,並尋求適 當的管道,以解決計畫執行期間所面臨的問題,並以行銷的角度調整加值商品化的 方向,促成計畫執行單位與產品上中下游相關產業的互動與合作。另一方面,當各 創意加值公開徵選計畫及產學合作計畫執行至期中,依實際需要和執行狀況安排實 地參訪活動,實地訪談各創意加值計畫的執行單位及其合作企業,深入瞭解各計畫 的商業模式及專案管理情形,所得結果將可建立適於數位典藏的產學互動模式,並 輔導各計畫將其加值產出提供業界進行商品化及行銷推廣,影響相關產業重視數位 典藏產出的應用,擴大加值工作的影響面。

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95 年度數位典藏創意加值公開徵選計畫之所有審查作業已於民國 94 年 11 月前 完成。根據國科會人文處統計,構想書申請件數共計 32 件,計畫書申請件數共計 24 件,通過件數為 14 件。本次通過計畫有 8 件為延續型計畫,並有 18 家廠商投入 參與。表一為 95 年度徵選通過之公開徵選計畫中,14 個執行創意加值主題的計畫 名單與簡介。 表一:95 年度數位典藏創意加值公開徵選計畫通過名單 NO 計 畫 名 稱 執行單位/主持人 01 國史特藏文物III--創意加值暨整合行銷計畫 國史館 /張炎憲 館長 計畫簡介: 本計畫將延續九十三年度與九十四年度的「國史特藏文物」創意加值計畫,持續開發完 備創意加值系列商品,並提出完整的市場行銷計畫。本計畫將整合數位典藏機構、數位內容 製作公司與通路行銷公司形成完整產品價值鍊。在製作內容上將完成下列幾項重點工作: (1) 開發「國史特藏文物 III-陳誠副總統」互動式紀錄片產品 (2) 「圖文閱讀網」交易平台加值販售本計畫相關圖文資料開發 (3) 多國語文版本轉製開發 (4) 系列產品行銷網站製作開發 在產品行銷方面,本計畫完成的影音系列商品,將透過智慧藏、公共電視、台大出版中 心、頑石創意等不同的產品行銷通路,將產品以電視播放、書店通路、網路販售、數位學習 通路、國際圖書館通路發售等不同方式,將本產品推行至國內外市場。 02 貝文化資訊商城的建立 中央研究院生物多樣性研究 中心 /巫文隆 研究員 計畫簡介: 為了達成數位典藏創意加值計畫的理想,即「創造數位典藏的市場價值,提昇全民的創 造力、生產力、競爭力及生活品質」,本年度的「貝文化資訊商城的建立」計畫,將延續92 年所架構的貝文化推廣研究的藍圖,由過去3 年研究所著重的數典內容產生與整合的研究,

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NO 計 畫 名 稱 執行單位/主持人 轉變到讓貝類數典產品的價值實際呈現在消費市場,研究團隊將利用過去累積的計畫成果, 打造一個有內容,有創意,有價值的網路資訊商城,並透過此商城向下整合傳統的生產者階 層,將素材、平台、服務三者密切的互動,達成新世代的「資訊仲介」概念,這樣的一個概 念,有別於過去「終端使用者-典藏機構」,「業者-典藏機構」,「業者-終端使用者」的單 向平台,而能夠在同時節省時間,人力,財力的狀況下,創造數典產品市場的春天。 03 數位植物多元開發暨植物園加值應用中心 國立台灣藝術大學圖文傳播 藝術學系 /陳昌郎 副教授 計畫簡介: 本計畫目標即希望透過「創意加值」的概念,將其應用在植物標本館已獲得國科會數位 典藏資料庫的補助完成數位化之內容,及林試所台北植物園所栽植的珍貴植物影像,藉著運 用各種豐富形式的加值應用模式,加入推廣活動、商品授權開發等,讓自然資源除具有學術 研究價值外,更利用其豐富的加值潛能、開發永續利用的價值,藉由業界的參與,產業合作 的方式,把數位典藏推向商品化的應用,更融入社會大眾的普及使用。 本計畫採用文件分析研究方法以進行數位加值內容之建構。另外,採用市場分析、創意 商品研發及網站製作的方式將創意設計之產品實體化。 本研究將以四大方向說明本數位應用加值之功能架構: (1) 知識加值:跳脫傳統自然科學的角度,教導民眾以人文的角度,認識植物不一樣的藝術 文學價值。「植物大觀園」將不僅單單是一個簡單方便地檢索系統,而是一個以植物常識 為出發點的植物百科資料庫; (2) 文化加值:本區建置目的以教學、公益為主,內有以台北植物園已建置的無線網路及 PDA 導覽系統為基礎所發展的「園區即時導覽」及設計可愛電腦動畫遊戲的「學習遊樂園」; (3) 活動加值:活動加值以兒童為主要對象,除了藝術創意展覽及創作教學外,並與林試所 (典藏單位)舉辦認識植物主題活動,推廣植物創意藝術活動,藉由此活動激發、鼓勵 植物藝術創作,預計將於明年(96 年)一月底舉行「植物嘉年華」及「藝術創作展」; (4) 商業加值:將創意的概念經過加值的設計,在獲得典藏單位的授權同意後,形成「平價 個性化商品系列」及「時尚精品系列」兩系列商品開發,由合作企業單位進行商品量化。 本計畫除了利用植物資料庫的內容素材,完成推展公益教學外,更期許將落實產官學各 方加值創意計畫,開發設計植物創意商品、生活商品等,廣納產業界技術與行銷,建立交易 機制與管道,致力於數位內容文化加值應用與商品開發設計之商業加值發展,厚植數位典藏

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NO 計 畫 名 稱 執行單位/主持人 整合加值技術之經驗與人才,並透過產學合作、數位授權、市場行銷機制,樹立創意應用加 值典範。 04 偶戲王III--傳統藝術的偶戲天地 中國文化大學資訊科學系/ /蔡敦仁 副教授 計畫簡介: 跟著偶戲走,一起發現台灣文化的歷史腳蹤! 偶戲是許多生在台灣的人非常美好的童年記憶。而隨著時代的演變,這項傳統藝術似乎 要淹沒在各種前衛的聲光刺激中!國立傳統藝術中心以數位典藏保存了這些珍貴的文化遺 產,在行政院國科會的數位典藏創意加值計畫中【偶戲王—傳統藝術的偶戲天地 III】,要以 創新的面貌,將偶戲再度的帶進生活裡面。 在這裡,您可以看見台灣文化的專屬容顏,更可以發現傳統藝術的新趣味。透過各種教 育、活動、文化商品的開發與推廣,盼望為傳統偶戲將找到另一片廣闊的天空。 05 回憶工場 -- 創造個人化回憶紀錄之公共資訊站 臺灣大學資訊網路與多媒體 研究所 /洪一平 教授 計畫簡介: 為了讓珍貴的典藏文物可以更平易近人,博物館常會位主題展覽製作相關的紀念品(如 光碟、袖珍版複製品,或做成的杯子、鑰匙圈等)供遊客選購。這些紀念品銷售所得的利益 一方面可以增加博物館的收入,另依方面也可以提供遊客作為此次參觀的回憶依據。然而一 般遊客對於制式化的紀念品,往往會因為缺乏個人化的專屬感,而比較沒有購買的動機。在 此計畫中,我們提出了「回憶工場」的加值模式,透過個人化的導覽與記錄系統,可以為遊 客保留其在博物館內的參觀經驗。我們所設計的「回憶工場」內將會有一套回憶內容製作軟 體,能協助遊客產生專屬的個人化回憶內容。另外,此「回憶工場」也將提供多種存取方式 (例如:USB隨身碟、光碟即時燒錄、光碟事後寄送和線上回憶多媒體展示等),以方便使用 者珍藏個人專屬的回憶紀錄。日後藉著重溫回憶內容,使用者不僅可以有崇臨現場的真實感 受,更可將此回憶內容近一步分享給家人或朋友。 我們在 92-93 年度已先後完成了 3D 文物數位化製程、立體顯示公共資訊站,以及 3D 數位內容之多模式展示等各項成果;在 94 年度的計畫中,我們近一步結合公共資訊站與定

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NO 計 畫 名 稱 執行單位/主持人 位技術來收集與分析參觀者瀏覽路徑,並提供個人化的導覽服務。以過去三年的成果為基 礎,我們將於今年度的計畫中進行包括『情境感知資訊之收集管理與分析』、「利用攝影機協 助改進定位系統」、「可旋轉式投影機之互動式導引」,以及「多媒體光碟之自動製作與半自 動修改」等相關研究。透過這些研究成果,我們預期可以為數位典藏創造以下的價值: (1) 經由客製化回憶紀錄的產生,可讓參觀者對數位內容擁有個人化的專屬感,而博物館也 可藉此增加收入。 (2) 博物館可以收集並分析參觀者的喜好,藉此調整未來展覽內容的主題。 (3) 對於校外教學活動,我們的系統可以詳實地記錄每個學童的瀏覽過程,幫助老師了解學 童的學習狀況,以增進數位學習的功效與價值。 06 美援臺灣建設顧問狄卜賽先生歷史影片製作計畫 國立台灣大學歷史學系// /吳密察 副教授 計畫簡介: 本計畫主要目的是製作一部以狄卜賽先生(Mr. V.S. de Beausset)為主要人物、與臺灣 民國40 年代之建設與當時之風土民情相關的歷史記錄影片。 本計畫之資料來源主要是狄卜賽先生夫婦所收藏之資料,包括無聲電影帶幻燈片、照 片、書面訪談記錄、訪談影音帶、狄卜賽的檔案資料、狄卜賽太太所撰英文散文文稿等,資 料型式多樣。該等資料有助於國人了解臺灣在美元支援下之經濟建設、臺灣早年的社會民 情、原住民部落的原始樣貌等。電影記錄片中將穿插本館所收集之各式資料,亦製作訪談影 音帶與書面資料;讓 1950 年代的臺灣歷史,在實際參與美援運作的狄卜賽夫婦之見證下重 現,提供國人了解美援臺灣的建設歷史、以及對臺灣社會與風土民情的今昔對照之資。 本片呈現早年臺灣的樣貌與建設上的重要事蹟,以彩色動態影像呈現一段臺灣歷史,由 今人講古事;讓臺灣早年與現在的時空交會,讓國人回顧臺灣在美元支援下的政經界人物、 以及一對不為人知的美國恩情人物;是為珍貴的臺灣歷史記錄片。 07 台灣數位有聲書網之建置與推廣 國立清華大學資訊工程學系 (所) /張智星 副教授 計畫簡介: 本計畫是要建立為建立一個虛擬的「台灣數位有聲書圖書館」,利用最新網路技術及

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NO 計 畫 名 稱 執行單位/主持人 DAISY 技術,以提供無障礙且便捷的有聲書服務網,除了可以提供視障同胞在學習及娛樂 方面的需求外,也可以提供一般明眼人在有聲書方面的需求,從「書庫」到「書架」到「書 包」,這一連串的使用流程,牽涉到有聲書的製作流程、播放器的實做、後端檢索系統的安 排,以及相關有聲圖書館之間資料的交流,這些龐雜的工作,都已經在前兩年的計畫中,呈 現了一個確實可用的雛形系統,因此在本年度的計畫中,我們希望落實這些相關的技術發 展、系統建置以及行政事宜,以便能夠實際服務視障同胞及明眼人,並開創相關的商業模型, 以便能夠永續經營,並為國內外數位典藏之公益加值應用樹立一個最佳典範。因此,本年度 計畫之目標,可以分「使用流程」、「技術開發」及「商業推廣」三方面來看,摘要及計畫架 構如下: (1) 使用流程:1.數位有聲書單一窗口(書庫),2.個人化藏書管理(書架),3.有一個可攜式 聲控播放器介面(書包)。 (2) 技術開發:1.方便的的 DAISY 有聲書製作軟體與相關演算法,2.跨平台(PC、PDA、 SmartPhone)的 DAISY 播放器,3.語音辨識與語音合成的實用技術。 (3) 商業推廣:1.推廣至視障生及學障生學習,2.建立數位有聲書的產業模式雛型。 08 數位典藏內容之應用—行動式深度旅遊系統之研發(III 台灣大學地理環境資源學系 (所) /張長義 教授 計畫簡介: 近幾年來由於無線傳輸技術的發展,地理資訊系統突破了無法隨身攜帶的限制。藉著無 線網路、整體封包無線電服務(GPRS)等無線傳輸技術,地理資訊系統的應用層面更為廣大, 如車輛導航系統、個人導航導覽系統、田野調查系統等這些突破傳統概念的應用推陳出新。 因此國際地理資訊界將這種整合地理資訊系統、全球定位系統、適地性服務與無線傳輸技術 的應用稱之為「行動式地理資訊系統」。整合行動地理資訊系統之技術、PDA 技術、以及數 位典藏單位所提供的數位典藏資料,開發「行動式深度旅遊導覽系統」,並且研究典藏資料 如何經由無線傳輸技術以及視覺化的方法呈現在 PDA 上。將此系統作為未來數位典藏資料 與深度旅遊整合的一個媒介,並且結合第三代行動通訊,使得民眾無論在何時無論在何地都 能享受到適地性服務所帶來的典藏資料。在本研究中,將為風景區內的熱門景點進行定位以 取得其地理座標資料,並與數位典藏單位的數位典藏資料相結合,建立一個數位典藏資料的 資料庫。結合電子地圖、航照圖在 PDA 上建立使用者介面,讓使用者能夠藉由 PDA 經由 無線傳輸技術以及全球定位系統獲取空間資料。

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NO 計 畫 名 稱 執行單位/主持人 09 遠古台灣陸橋動物歷險記 國立自然科學博物館人類學 組 /何傳坤 研究員 計畫簡介: 冰河時期導致全球海水面下降,當時水深只有70 到 80 米(最深處可達 200 米)的台灣海 峽於是露出水面成為陸橋,此時來自中國華北的動物便借由此座陸橋遷徙至台灣,而以游獵 維生的早期人類也隨動物群南遷,在曾是陸橋的台灣海峽深處留下其化石證據。 國立自然科學博物館研究小組於 1995 年曾往澎湖海溝進行捕撈,發現了古菱齒象、德 氏水牛、四不像鹿等動物化石,並於1998 年於福建泉州石獅沿海撈出古菱齒象、熊、野馬、 四不像鹿、水牛等十多種哺乳動物化石,並找到了一件人類古肱骨化石、一件骨器及一件帶 有人工刻痕的動物下顎骨,種種的證據顯示了當時台灣陸橋的動植相及自然環境。 本計畫將根據這些資料與研究專家的討論,編寫一份腳本並使用10 分鐘 3D 動畫將此研 究故事化,劇本中一方面復原當時的自然景觀及動物群向南遷移的歷險記,一方面也可透過 故事線讓影片更加的精采有趣。成品透過包裝及創意研發成商品推廣行銷全球。 10 台灣民間信仰文化教材電子書 國立自然科學博物館典藏管 理組 /周 明 主任 計畫簡介: 台灣民間信仰充分反映出台灣民間社會的精神凝聚力,這是常民生活文化的一環,但由 於認知體系的缺乏,模糊中容易導致怪力亂神、靈異充斥,並衍生種種迷信的負面作用戕害 了社會進步。 國立自然科學博物館為推廣自然科學教育的社教機構,對「人與自然」各項主題單位的 科學現象和原理負有展示、教育的責任,本申請計畫主持人長期研究台灣鄉土文化及台灣民 間信仰,並負責本館典藏管理部門,因此選擇台灣民間信仰典藏文物標本知識,對構成台灣 民俗文化的民間信仰現象,進行整理,期望有助於社會大眾建立基本的認知與適切的信仰觀 念,進一步用包容和理解的態度,深入探索、欣賞和體會台灣民俗文化之美。 本計劃期望連貫台灣民間信仰鄉土文化典藏內容與加值應用相輔相成的推動環節,產出 一個趣味性多媒體電子書,可以在個人電腦操作像實體書籍一樣翻閱,有目錄、頁碼、書籤、

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NO 計 畫 名 稱 執行單位/主持人 註記及多媒體元件設計嵌入設計,以進行連結、搜尋、載入動畫及影音等等功能,展現電子 書多元形式創意,應用在台灣鄉土文化知識材料的推廣經驗模式,開拓數位內容產業在電子 出版品的市場發展生機。 11 兒童鄉土偶戲文化線上數位有聲內容及創意生活學習產 品之研製 中國文化大學資訊傳播學系 (所) /魏裕昌 副教授 計畫簡介: 本計畫目標及重點為: (1) 特與台北偶戲館合作,取得布袋戲、傀儡戲、皮影戲等具鄉土文化特色、內容彌足珍貴 且具典藏價值之戲曲故事及有聲內容。 (2) 根據相關兒童教育和有聲閱讀相關研究指出,文、圖、動畫、音效、音樂等多媒體元素, 能夠滿足兒童具體形象思維的發展,同時會因閱聽過程中的自主性使兒童提高閱聽興 趣,提供兒童不同於傳統閱讀的新式閱聽型態。傳統的有聲內容出版品,是將聲音錄製 成錄音帶或 CD 販售,但隨著科技的變遷,這些產品已經漸漸不能滿足人們的需求,因 此針對兒童市場來設計開發多樣性有聲內容產品將是本計劃的主要任務之一。 (3) 有鑑於兒童時期,「聲音」在其學習上佔有重要的角色,提供適合兒童收聽之合法授權的 數位有聲內容使用與下載,並開發聲音加密/解密技術來進行版權保護。並採用異業結盟 的方式,以線上數位有聲內容服務搭配 MPX 加密機制的商業模式運作,利用戲偶形象 作為產品主要特色,發展一系列兒童鄉土文化有聲內容創意生活學習產品,產品範圍可 遍及食、衣、住、行、育、樂,使兒童在生活化的情境中自然學習成長。 期望本計劃的成果能促進兒童學習市場的發展與多樣性,進而擴大數位有聲內容的接受 度與使用率。 12 藝術典藏升級傳統產業之研究─藝術加持,產業加值 國立台灣藝術大學圖文傳播 藝術學系 /謝顒丞 教授

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NO 計 畫 名 稱 執行單位/主持人 計畫簡介: 本計畫目標為落實「創意加值」概念,促進藝術文化與傳統產業整合升級,精選「鳳甲 美術館」、「席德進文教基金會」兩館知名台灣畫家數位化之畫作,從藝術品數位化至完整授 權,到創意加值並推向國際商業舞台,為落實訂立完善數位化加值機制流程,本計畫加值規 劃步驟強調以下三點:(1)藝術生活化、生活藝術化;(2)建立授權代理與國饋機制;(3) 行銷與品牌建立。本研究將以四大構面說明數位應用加值之內容: (1) 知識加值:建置數位藝術知識館,依據媒材類型分為油畫、水彩、素描、版畫、雕塑、 複合媒材、水墨、書法、刺繡等主題館。 (2) 文化加值:建置創意藝術園區,包含藝術遊走.遊走藝術、展演放送台、藝術蓋洛普, 進一步形成藝術文化群聚虛擬社群。 (3) 活動加值:包含藝術電子報、社區藝文工作坊、針心針意傳情愛,以應用加值之方式推 廣藝術文化活動,並與創意加值商品行銷結合活動方式呈現。 (4) 商業加值:包含創意加值商品開發、藝術隨身讀、Art e-Mall(電子商務交易平台)、藝 來e 美麗,創造商業效益與產業價值。 其結合藝術家、傳統實體美術、資料庫、國際藝術授權交易機制、商業整合與全球交易 行為,透過取得完整規劃之權數位化藝術品並做創意加值且推向國際行銷,透過東方藝術授 權促使傳統產業升級,提升台灣文化產品國際知名度,推動全球文化藝術交流,塑造我國藝 術文化產業與典藏台灣新樣貌。 13 互動式數位內容生活傳播空間研究 國立台北藝術大學科技藝術 研究所 /許素朱 副教授 計畫簡介: 基於過去執行數位內容之相關成果與經驗,本計畫將建立「互動式數位內容生活傳播空 間」的概念,主要結合「數位內容」與「生活空間」作創意加值之應用。我們期望在生活的 各個角落(如誠品書店,甚至捷運站、電影院、連鎖餐飲店等)設計【智慧型互動式數位內 容創意傳播系統】,讓數位內容於「生活空間」中能有效率的被播放展示、被更新。而此系 統將會以公共藝術造型方式設計展示於創意傳播空間。 我們將大量運用北藝大曾執行過的數位內容(民間蒐藏與新聞局典藏之台灣老照片、紀 錄片、歷史文物、民族藝師布袋戲與皮影戲等),以及故宮或歷史博物館之重要典藏數位內

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NO 計 畫 名 稱 執行單位/主持人 容,使這些數位文化內容透過【智慧型互動式數位內容創意傳播系統】讓民眾隨時隨地可觀 覽、閱讀與學習。此系統乃結合全像透明螢幕、電漿電視、高流明投影機、攝影機、感應裝 置、無線網路、遠端操控等數位科技設備,以及影像偵測、觸控與聲控、RFID 辨識、數位 內容管理機制等介面技術,融合數位內容、公共藝術、數位傳播資訊概念,建置一個智慧型 感知回饋情境系統,融入數位生活傳播空間之中。 在本計畫中,「智慧型互動式數位內容創意傳播系統」主要含有兩個項目:1.互動式數位 活動牆;2.互動式數位走道。民眾可於生活空間中參與數位牆與數位走道之數位典藏內容, 甚至空間實用資訊之瀏覽檢索與互動式創意學習。視界之窗有限公司為本計畫之產業合作公 司,其將負責本計畫之商業模式規劃與長期行銷推廣營運。未來商業經營模式將定位在長期 配合的誠品書店或其他合作行銷通路單位,進行「智慧型互動式數位內容創意傳播系統」的 銷售或創意內容設計製作。 14 「台灣植物多媒體圖典」系統建置及其加值利用 中央研究院生物多樣性研究 中心 /彭鏡毅 研究員 計畫簡介: 二十世紀網際網路快速興起與普及,改變人類千百年來利用書籍閱讀、查詢的傳統學習 方式,藉由便捷的網際網路資訊科技,人們得以更容易達到查詢目的。然而,面對浩瀚的植 物知識領域,目前還沒有一套專業、完整的網際網路「即時線上圖典系統」,可將不特定網 頁內所出現的植物專有名詞立即、準確、有效地呈現其多媒體知識內容(如影像、動畫、文 字或聲音等)。本計畫擬以兩年時間(今年為第二年)以計畫申請人主持之「數位典藏國家型科 技計畫:台灣本土植物資料庫」為基礎,整合嘉利博資訊股份有限公司在網際網路數位內容 搜尋檢索之專業技術與市場經營能力,共同建置「台灣植物多媒體圖典系統」。本系統之資 料庫其核心技術與營運模式具複製性,可據此延伸與擴張進行其他領域知識(如蟲魚鳥獸)之 圖典系統建置工作,建立完備的生物多樣性圖典,極具市場價值。去年此案已經完成網路圖 典資料庫的初步建置與500 種植物物種,200 個專有名詞圖文資料及插畫繪製。今年除新增 1000 種植物物種,300 個專有名詞圖文資料及插畫繪製外,將產出「網路圖典資料庫」、「DVD 圖典光碟」、「台灣植物圖鑑」一冊套裝商品,並積極進行市場行銷工作。

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二、持續

94 年度創意加值公開徵選計畫

94 年度創意加值公開徵選計畫部份,經過第一次徵選工作後,公開徵選計畫尚 餘部分經費,故於94 年 6 月中旬再進行第二次徵求作業。根據國科會人文處統計, 計畫書不分類之申請件數共計22 件,完成各項審查作業後,共選出 4 件創意加值計 畫(請參見表二),自94 年 12 月起正式執行至 95 年 11 月結案。 表二:94 年度數位典藏創意加值公開徵選計畫 第二次徵選通過名單 No. 計畫名稱 執行單位/主持人 01 器物紋飾數位典藏之加值研究與應用 中原大學商業設計系 /林昆範 助理教授 計畫簡介: 在人類發展的眾多視覺表現形式之中,紋飾造形不需要過度考量繪畫的藝術性質, 也不必過度拘泥於文字的章法結構,為著重實用性與泛用性的表現形式之一。今日的紋 飾造形,雖然多以器物的形態予以分類、整理,但是紋飾造形卻跨越器物的材質與種類, 呈現在各種形式的器物之上,甚至廣及織品與書籍等平面的表現形式。本計畫有感於海 報、廣告、包裝、出版等視覺傳達設計,為文化與創意相關產業的重要指標之一,期能 有系統的探討,並應用典藏器物紋飾的機能與造形加值,提供文化、出版、設計等相關 研究與產業發展之參考與應用,以積極發揮典藏器物與紋飾之加值貢獻。具體而言,本 計畫產出經視覺測試後的向量數位紋飾,並將具連結性質的紋飾造性單位,轉換格式編 碼於字形系統,使文字與紋飾的互用性與協調性達到最佳狀態,成為套裝紋飾的後端產 品,以有限的紋飾造形,創造更寬廣的視覺效果,對於不熟悉東方紋飾造形的現代使用 者而言,無疑是開拓視野與接觸文化的最佳方式。 02 宋人與宋詩地理資訊系統 元智大學中國語文學系 /羅鳳珠 講師 計畫簡介: 文學的內涵由人事時地物組成,文學作品的內容可以概分為三類:其一是描寫主觀 內在的心靈世界、其二是描寫客觀外在的自然景觀,其三是描寫作者與外物互動過程心 靈的感發。地理景觀對文學的主要影響可以分為由內而外的情感投射與由外而內的興託 感發。因此自然景觀成為影響文學內容與風格的重要因素。 本計畫擬以《新校本宋人傳記資料索引》、【宋代名家詩全文檢索系統】、【蘇軾詩標

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No. 計畫名稱 執行單位/主持人 誌系統研究】為基礎,分別建立人名、地名、語言資料庫,結合「宋代電子數位化地圖」, 將宋人地理資訊、宋詩地理資訊、宋詩語料地理資訊結合,建立「宋人與宋詩地理資訊 系統」,包含宋人分布地圖、宋詩分布地圖、宋詩語言分布地圖,俾從宋代文人的分布遷 移以及宋詩作品分布、宋詩語言的分布,以做為文人、詩學、詩學語言的地理分布與影 響研究,宋代文化變遷的研究。 03 典藏內容之數位全像片防偽設計與加值應用 國立臺灣師範大學圖文傳播系 /王希俊 副教授 計畫簡介: 數位典藏是國家重點發展計畫,目的是將國家重點文物、文獻數位化以開發內容, 並研發適合的技術以利將數位典藏內容作創意加值與應用於教育推廣,以更利於傳播的 形態,來傳遞知識、推廣藝術以及文化傳承;另一方面,在數位科技的精進下,導致資 訊未經授權使用,而產生了版權認證的問題,因此數位浮水印等數位版權保護措施是典 藏內容保護的重要方法。在典藏內容的加值應用中,防偽技術扮演重要角色,由於典藏 文物或文件的實體授權複製品也是消費者所最喜愛的加值產品之一,本研究著眼於此, 以過去對於防偽相關之背景研擬一種創新性,且與典藏內容有關之數位全像片防偽設 計,作為加值應用的方式。其中包括: 一、設計以典藏內容為主題之全像片, 二、製 作多重防偽功能的加密全像片, 三、將典藏內容為主題之加密全像片與複製品相結合的 加值應用。本研究之成果將可使典藏文物或文件的實體授權複製品有較強之防偽功能, 除作版權保護並兼具典藏內涵特色與美觀設計。 04 臺灣魚類多媒體圖典系統 中央研究院生物多樣性研究中心 /詹榮桂 研究員 計畫簡介: 地球上的魚類已知在25,000 種以上,是種類最多的脊椎動物,一般用的魚名更是超 過100,000 種;在台灣,也有超過 2600 種魚類出現在淡水或海洋中。隨著資料庫的建置, 與魚類有關的知識目前可以在專業的網站上查得 (如 FishBase (英文)、台灣魚類資料庫 (中文)),唯其多以分類架構為基礎,專有名詞缺乏中文說明,查詢過程亦嫌複雜。為了 進一步推廣魚類生物知識,使用者能就手獲得相關資訊,而有建置此一網際網路即時線 上圖典系統的構想,期以將網頁內所出現的魚類專有名詞立即、準確、有效地呈現其多 媒體知識內容(如文字、影像、動畫或聲音等等)。此一系統將以「數位典藏國家型科技 計畫:台灣魚類資料庫」為基礎,以魚類學領域所涵蓋的台灣魚類名稱及專有名詞為核 心內容。本圖典內建魚類數位知識資料庫,並針對「魚類專有名詞」中的斷句、斷詞加

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No. 計畫名稱 執行單位/主持人 以標記,因此能立即呈現出網頁中的「魚類名稱」及「專有名詞」所對應的多媒體數位 知識內容。網際網路使用者利用本系統的翻譯程式及線上資料庫查詢機制,可隨指隨翻, 達到圖、文、影兼具的全方位查詢效果。本計畫所開發的「台灣魚類多媒體圖典系統」 的核心技術與營運模式深具可複製性,依此延伸與擴張,未來可以建置其他知識領域的 圖典,並且進而整合出一個完備的生物多樣性圖典系統,以服務大眾。 在「數位內容產學合作研究計畫」部分,94 年度數位內容產學合作計畫第一次 徵求已於94 年 3 月底完成,無計畫通過;94 年度第二次徵求則於 9 月 31 日結束, 國科會進行審查結果,共通過 1 個計畫(請參見表三),執行期間自 94 年 12 月 1 日起至95 年 11 月 30 日止。 表三:94 年度數位內容產學合作研究計畫通過名單 NO 計畫名稱 執行單位/主持人 合作單位 01 圖文傳播天地數位內容開 發及加值應用 國立臺灣藝術大學圖文傳播 學系/謝顒丞教授 布 萊 特 數 碼 科 技 有 限公司 計畫簡介: 本計畫是以圖文傳播領域之相關知識、技術等作為電子書之數位內容的開發重點, 完整呈現整個圖文傳播領域所包括的內容,符合數位典藏國家型科技計畫之四大分項精 神內涵:內容開發、技術研發、加值應用、訓練推廣。 圖文傳播科技向為傳播的一環,更是知識、文化擴大傳播的開端,現今加以網路科 技、數位化發展的影響,更使得印刷科技走向多媒體傳播科技,其未來可發展性極高, 故本研究希望製作以圖文傳播科技為主之相關知識的數位內容,內容包括五大主軸:圖 文傳播概論、攝影與設計、印刷、出版及管理,以電子書的形式製作發行,利用其多媒 體(影音、3D 動畫、3D 繪圖等)特性所呈現的多元豐富、生動的內容,使學習教科書 變得有趣、輕鬆,並使用數位學習模式,使用者可隨處學習、隨時學習及多元化學習, 以達到印刷教育的推廣。整個計畫的執行推動包含有下列創新重點: 1. 圖文傳播相關領域的數位內容開發:至目前為止,在數位內容的開發方面, 尚仍未有整合圖文傳播相關領域之出版品,故為本計畫創新要點之一。所完成的圖

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文傳播領域電子書,並可作為教育學習之應用,作為各高中職、大專院校、研究所… 等圖文傳播相關科系(所)之教材。 2. 教育學習類電子書之示範:國內外首先以多媒體電子書形式出現的教育類電子書, 雖本計畫之電子書為圖文傳播科技相關之內容,但此電子書的出現,可為之後此類 學習教材的編制做一示範,應用更可廣於幼稚園、小學至大專院校等,將為教育界 帶來更多新的教育學習模式,使學習教材、書本不再是枯燥乏味的代名詞,為學習 注入一份樂趣泉源及更有效率的學習方式。 3. 電子書製作示範:整個電子書製作方式、流程、設計、出版各方面,如電子書編輯、 內容製作技術之參考(例如數位化、轉檔技術、3D動畫的製作、影音部分的處理、 圖像、文字的解析度等),均可作為電子書之製作示範並具有帶領相關產業朝向數 位內容製作開發與加值應用方面發展之作用。 4. 傳統印刷出版與電子書出版同步(EP同步):使傳統印刷與電子書出版可達到同步, 實際應用此作業流程,並為「依需印刷」、「依需出版」、「依需購買」建立一個 橋樑。

5. 結合「依需學習(Learning on Demand)」、「依需印刷(Print on Demand)」、「依需 出版(Publish on Demand)」、「依需購買(Purchase on Demand)」四種機制:利用上 述四種相輔相成的機制,在教育學習、印刷業、出版業、消費者等方面,可得到各 自所需之利益,如讓消費者可依自身的需要,選擇內容來印刷、購買並學習,出版 者同樣可依消費者的訂購需求來出版部分或全部內容,印刷業者則依照客戶(出版 者或一般消費者)所需印刷出版品。

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三、彙整創意加值計畫每個月工作進度報告及合作廠商出資情形

為確實掌握各加值計畫之工作進度及遇到的困難,本計畫每個月會定期收集各 加值計畫之進度報告,並配合國科會管考作業,彙整各加值計畫之數位化產出資料。 國科會對每一案經費補助的上限為500 萬元,業界需投入國科補助款 20%~45%之 配合款。茲將這些計畫的名稱、執行單位、計畫主持人以及合作廠商資料列於表, 94 年度第二期通過 4 件公開徵選計畫案國科會補助款為 7,823,000 元,業界配合款 為 2,471,518 元,業界配合款佔國科會補助款的 31.59%;95 年度 14 件公開徵選計 畫案國科會補助款為42,607,000 元,業界配合款為 32,138,008 元,業界配合款佔國 科會補助款的 75.43%。與 94 年度相較,廠商對於數位典藏加值應用的投資有逐漸 增加的趨勢,亦顯示典藏單位與業界於典藏加值合作這幾年逐漸成為一種趨勢。 表四:94 年度第二期創意加值計畫業界配合狀況 表五:95 年度創意加值計畫業界配合狀況 No 計畫名稱 核定經費 合作廠商 業界配合款 出資比例 01 國史特藏文物 III--創意加 值暨整合行銷計畫 3,913,000 天冷科技有限公司 400,000 10.22% 02 貝文化資訊商城的建立 3,576,000 1. 互惠網路科技(股)公司 2. 強太資訊(股)公司 1,398,008 39.19% No 計畫名稱 核定經費 業界投入情況說明 01 宋人與宋詩地理資訊系統 2,043,000 無業界參與 02 器物紋飾數位典藏之加值研究 與應用 568,000 合作廠商文鼎科技開發公司出資金額為 150,000 元,出資比例為 26.41% 03 典藏內容之數位全像片防偽設 計與加值應用 1,924,000 無業界參與 04 臺灣魚類多媒體圖典系統 3,288,000 合作廠商嘉利博資訊股份有限公司出資金額為 2,321,518 元,出資比例為 70.61% 國科會核定金額共7,823,000 元 業界配合款共2,471,518 元 業界出資佔國科會核定金額之31.59%

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No 計畫名稱 核定經費 合作廠商 業界配合款 出資比例 03 數位植物多元開發暨植物 園加值應用中心 3,926,000 1. 美孚曲面科技(股)公司 2. 得意典藏(股)公司 3. 嘉利博資訊(股)公司 5,490,000 194.20% 04 偶戲王 III--傳統藝術的偶 戲天地 3,186,000 1. 異術科技(股)公司 2. 智多文化行銷有限公司 3,970,000 124.61% 05 回憶工場 -- 創造個人化 回憶紀錄之公共資訊站 2,379,000 愛迪斯科技股份有限公司 1,796,000 75.49% 06 美援臺灣建設顧問狄卜賽 先生歷史影片製作計畫 4,131,000 無業界參與 07 台灣數位有聲書網之建置 與推廣 1,655,000 交通大學數位創意產業發展中 心 洽談中 08 數位典藏內容之應用—行 動式深度旅遊系統之研發 (III) 2,794,000 崧旭資訊股份有限公司 900,000 32.21% 09 遠古台灣陸橋動物歷險記 3,249,000 活躍動感科技(股)公司 8,000,000 246.23% 10 台灣民間信仰文化教材電 子書 1,939,000 長晉數位股份有限公司 1,000,000 51.57% 11 兒童鄉土偶戲文化線上數 位有聲內容及創意生活學 習產品之研製 2,551,000 台灣創河(股)公司 2,000,000 78.40% 12 藝術典藏升級傳統產業之 研究─藝術加持,產業加 值 3,688,000 1. 藝奇藝術授權文化股份有 限公司(99 萬元) 2. 亞 富 國 際 股 份 有 限 公 司 (153 萬元) 3. 攝影人數位影像製作股份 有限公司(103 萬元) 4. 光 陽 工 業 股 份 有 限 公 司 (193 萬元) 5,480,000 139.58% 13 互動式數位內容生活傳播 空間研究 2,793,000 視界之窗府份有限公司 570,000 20.41% 14 「台灣植物多媒體圖典」 系統建置及其加值利用 2,827,000 嘉利博資訊股份有限公司 1,134,000 40.11% 國科會核定金額共42,607,000 元 業界配合款共32,138,008 元 業界出資佔國科會核定金額之75.43%

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圖 三 95 年度期初說明會 圖 二 94 年度成果展

肆、計畫產出

一、重要活動

(一) 數位典藏加值推動與行銷策略座談會與 94 年度數位典藏創意加值公開徵選 計畫暨數位內容產學合作計畫成果展暨95 年度公開徵選計畫期初說明會 數位典藏計畫已邁入第五年,商業化的開發與應用成為目前數位典藏產業發展 的重要課題之一。而創意加值公開徵選計畫,是以商業化為考量的公開徵選計畫, 對於數位典藏市場的脈動與行銷策略,更要有深刻的認識。為探討數位典藏加值推 動之現況與可行的行銷策略,本計畫特別配合94 年度數位典藏創意加值公開徵選計 畫成果展舉辦數位典藏加值推動與行銷策略座談會。 活動當天上午進行 94 年度創意加值公開徵選計畫、93 年度第二階段產學合作 計畫成果簡報發表,現場設有各計畫展示區,供各計畫與合作廠商進行研究精華成 果展示。下午則請到臺灣大學工商管理學系簡怡雯教授,針對去年下半年舉辦多場 數位典藏焦點團體座談,收集消費者、專家、廠商的意見,進行數位典藏產業分析 及行銷策略規劃,發表本計畫「數位典藏產業市場分析與建議」之研究成果,讓與 會人員能夠更瞭解數位典藏及其商業應用、商業操作。本次活動也邀請數位典藏與 數位內容領域等產學界先進,參考前述研究成果,針對數位典藏加值應用及行銷策 略進行座談,希望找出有效的執行方向,與各公開徵選計畫分享、討論,以增進各 計畫對數位典藏市場之認識及行銷策略的研擬。 而95 年度創意加值公開徵選計畫名單已於 95 年 3 月公布。為使 14 個新計畫瞭 解未來一年計畫執行方式與配合事項,並觀摩94 年度計畫執行的成果與經驗分享, 也促進各計畫間相互認識與交流,本次活動共計175 人參與。

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活動內容:

(一) 時間:95 年 4 月 27 日(四) 08:30-16:00 (二) 地點:國立臺灣大學應用力學研究所一樓國際會議廳 (三) 主辦單位:數位典藏國家型科技計畫—應用服務分項計畫 (四) 參與人員: y 94 年度數位典藏創意加值公開徵選計畫 y 數位內容產學合作計畫 y 數位典藏、數位內容、文化創意產業廠商代表 (五) 宣傳對象:各典藏單位、數位內容廠商、相關院系 (六) 議程: 時間 議程 主講者 08:30-09:00 報到 09:00-09:05 致歡迎詞 項 潔 國立臺灣大學資訊工程學系教授 數位典藏應用服務分項計畫主持人 09:05-09:15 貴賓致詞 曾志朗 中央研究院副院長 數位典藏國家型科技計畫總主持人 陳東升 國科會人文處處長 *各 20 分鐘 數位典藏創意加值與產學合作成果報告 1. 典藏加值歷程 2. 產學合作經驗 3. 加值成果展現 主持人:陳雪華 國立臺灣大學圖書資訊學系教授 數位典藏應用服務分項計畫共同主持人 09:15-09:35 貝文化與人文資源的網絡整合研究 巫文隆 中央研究院生物多樣性研究中心研究員 09:35-09:55 偶戲王--傳統藝術的偶戲天地(II) 蔡敦仁 中國文化大學資訊科學系副教授 09:55-10:15 全球在地化之實踐:數位娃娃典藏暨學習系 統建置計畫 施長安 華梵大學建築系副教授 10:15-10:35 朱銘雕塑數位園區加值應用中心 謝顒丞 國立臺灣藝術大學圖文傳播藝術學系教授 10:35-10:55 DIGIart@eTaiwan--文化內容數位媒體藝術 創意加值(II) 許素朱 國立台北藝術大學科技藝術研究所副教授 10:55-11:10 茶敘

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11:10-12:10 專家學者講評 1. 針對上述計畫,建議未來加值工作的方向 2. 數位典藏素材加值的可能與潛力 主持人:陳昭珍 國立師範大學圖書資訊學研究所教授 數位典藏應用服務分項計畫共同主持人 講評人:(按姓氏筆畫序) 李翰瑩 得意典藏股份有限公司董事長 林芳吟 頑石創意有限公司總經理 范子凡 artkey 藝術授權中心執行副總 陳建安 華藝藝術(股)公司加值服務事業部副總經理 潘昭材 彼得潘藝術有限公司總經理 12:10-12:15 主席致詞 12:15-12:25 95 年度創意加值公開徵選計畫 執行團隊介紹 項潔 教授 國立台灣大學資訊工程學系教授兼圖書館館長 數位典藏應用服務分項計畫主持人 12:25-12:40 創意加值計畫管考配合事項 陳雪華 教授 國立台灣大學圖書資訊學系教授兼出版中心主任 數位典藏應用服務分項計畫共同主持人 12:40-12:50 數位加值資源整合計畫 陳昭珍 教授 國立台灣師範大學圖書資訊學研究所教授兼所長 數位典藏應用服務分項計畫共同主持人 12:50-13:00 數位典藏網路園區介紹 陳文華 教授 國立臺灣大學工商管理學系教授兼系主任暨商研所所長 數位典藏應用服務分項計畫共同主持人 13:00-13:20 Q&A 項 潔 教授 13:20- 請至應力所會場參加「數位典藏加值推動暨行銷策略座談會」 13:30-13:40 主席致詞 項 潔 國立臺灣大學資訊工程學系教授 數位典藏應用服務分項計畫主持人 13:40-14:20 數位典藏焦點團體成果發表 簡怡雯 國立臺灣大學工商管理學系暨商學所助理教授 陳文華 國立臺灣大學工商管理學系暨商學所教授 14:20-16:00 數位典藏加值推動與行銷策略座談: 1. 數位典藏市場開拓與行銷手法的運用 2. 數位典藏市場/商品開發瓶頸與可能解決 方式 3. Q&A 針對焦點訪談結論進行討論,提出數位典藏 產業發展建言 主持人:陳文華教授 邀請與談人: 薛良凱 博庫數碼科技股份有限公司總經理 鄭瑤婷 祥瀧股份有限公司總經理 范子凡 artkey 藝術授權中心執行副總 翁正修 夢工場總經理

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„ 會議紀錄:

---國科會數位典藏國家型科技計畫

創意加值公開徵選計畫

創意加值暨產學合作計畫年度成果展

會議紀錄

會議時間:95年04月27日(四)09:00~12:10 會議地點:國立台灣大學應用力學研究所 國際會議廳 主辦單位:國科會數位典藏國家型科技計畫――應用服務分項計畫 會議主席:項潔 教授 紀錄人:賴穎臻 ---

【主席致詞】

項潔教授: 非常歡迎大家來參加這次的成果發表會。由於創意加值計畫已行之有年,各計 畫所累積的內容也都相當豐富,為了重點呈現創意加值計畫的精粹,今年我們嘗試 一種新的辦法,請五個計畫代表來報告,並請五位業界先進針對這五個計畫分別進 行講評。今年是數位典藏計畫第一期的最後一年,希望能將數典以往累積的能量真 正發揚出來,使數位典藏產業更加蓬勃,因此我們做了這個新的嘗試。下午的活動 是加值推動暨行銷策略座談會,是我們應服分項第四子計畫研究成果的發表,也非 常歡迎各位繼續參加。最後這一年我們會把焦點放在如何把數位典藏的產品做出來 並且銷售出去,新的計畫可能壓力會比較大一點,不過這些都將會是很值得的。非 常高興國科會人文處的陳東升處長今天在百忙之中前來參加我們的會議,我們請陳 處長為我們講幾句話。

【貴賓致詞】

陳東升處長: 數位典藏國家型計畫已經執行到第五年了,將要邁入第二期;項教授所領導的 團隊,在創意加值的部分努力已久,也漸漸有成果出來了。其實當初本計畫的主要 目的是典藏,在創意加值和文化產業發展的部分,原本是沒有規劃的;項教授的團 隊要創造出這個產業,是非常不容易的,無論是對學術界或產業界的人來說都是很

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困難的。目前這個產業已經逐漸在成型當中,我們也期待它未來會有更蓬勃的發展, 因為這對數位典藏的永續發展來說是非常重要的。在國家給予典藏單位一定的資源 之後,當然希望他們能夠自立自強、永續發展。所以產業的推廣 可以說是把典藏之 後的產品行銷到國內外市場,以提供後續典藏所需資源。這是數位典藏計畫最基本 的期待和要求。 典藏所引發的商機與文化創意產業產值的規模是相當驚人的,而且有著絕對不 會污染的特性;如果這個產業成功的話,附加價值是非常高的。全球授權國際市場 有一百七十多億的產值,如果我們能在這裡佔有一席之地的話,對國家的經濟發展 來說也會有相當大的貢獻。希望在學界和業界共同努力下,能找到這個產業成功的 鑰匙,重新撰寫台灣產業發展的歷史。我們曾經以半導體產業創造出一個成功的商 業模式,希望在文化創意產業、特別是數位的部分,有學者或廠商可以創造另一個 產業的奇蹟。我們這幾年的努力是一個小小的開始,也逐漸看到成果,希望在座學 界與業界的朋友在數位典藏第二期計畫也能共襄盛舉,並預祝本活動圓滿成功。

【各計畫報告與講評內容】

<場次一> 【貝文化與人文資源的網絡整合研究】 報告人:巫文隆 研究員(中研院生物多樣性研究中心) 報告內容: 所有研究工作都必須與人結合,才能永續發展。所以我們希望站在「貝」的觀 點,探討其如何與人的食、衣、住、行生活結合。我們從1998 年就開始構思台灣貝 類的資料庫,這是內容的部分,在這之後我們就開始著手進行貝類人文資料庫的數 位典藏工作,並結合GIS 技術應運而生「貝類資源 e 地圖」,希望最終能達到貝文化 與人文資源的整合,並將結果在一個共同的網站上呈現出來。 台灣雖然地跨經緯度不大,但卻擁有非常豐富的貝類資源,在人文及歷史中亦 常可見到使用貝類的紀錄。因此除了從食、衣、住、行等方面討論貝類的使用外, 更可從民族學、宗教、經濟、文化等不同的角度探討貝類的影響。我們在本年度所 推行的新計畫,希望能從既有的資料庫及網站出發,建立起貝文化資訊商城,希望 各位產業界先進能提供一些建議。 本計畫加值商品包括書籍和光碟等出版品、從「有『貝』而來」「『貝』感親切」 同音成語出發的貝類文化郵票,同時也為宜蘭綠色博覽會和史博館提供貝類相關資 訊。我們希望能以貝類資料庫、貝類資源e 地圖、貝類人文資料庫等為資訊基礎整 合出一個平台,未來如果有機會希望能撮合產業界開發各種與貝類相關的商品。

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提問/得意典藏李翰瑩董事長: 貝類文化的授權人是誰? 答/巫文隆研究員: 本計畫的貝類圖像,為本研究單位所拍攝,因此皆由本單位透過中研院的公共 事務組進行授權;目前已有授權給嘉利博公司出版貝類書籍的成功例子。 <場次二> 【偶戲王—傳統藝術的偶戲天地(Ⅱ)】 報告人:蔡敦仁 副教授(中國文化大學資訊科學系) 報告內容: 布袋戲是台灣四、五年級生的共同記憶,藉由布袋戲的鮮明形象,可以為目前 在國際上還很欠缺代表形象的台灣提供一個文化形象的核心。本計畫由數位典藏加 值應用出發,以發展文化創意產業為目標,規劃了幾個不同的面向。一開始合作的 資料來源是國立傳統藝術中心,後陸續與本土偶戲團、操偶師等接觸,充實田野調 查的內容。以各種傳統藝術的實體典藏與數位典藏為核心,配合線上戲台、文化創 意產業與海外推廣等設計,於93 年進行基礎內容的建置、並於 94 年進行商業推廣 等工作。 以文化創意產業的產業鍊來說,在產業的上游,我們進行了很多的田野調查, 與藝師、操偶師等表演者與創作者建立起合作的關係;在產業中游的部分我們正在 建置一個商業平台以進行品牌經營,並透過學校教育推廣與國際交流等推廣下游的 通路,目前已參與過國際書展、戲偶創意研習課程推廣等活動,獲得相當多的迴響; 同時亦積極成立電子平台,進行招商。 <場次三> 【全球在地化之實踐:數位娃娃典藏暨學習系統建置計畫】 報告人:施長安 副教授(華梵大學建築系) 報告內容: 泰山的芭比娃娃是近年來最紅的地方產業。過去在六Ο 年代中期到八 Ο 年代中 期的二十年間,台灣可說是生產芭比娃娃的美泰爾公司最重要的生產基地;因此在 我們推動泰山鄉發展文化產業的過程中,引起許多國際媒體的報導。由於自八Ο 年 代中期泰山鄉的娃娃產業已外移將進有二十年,為了將僅存在於地方歷史記憶的產 業重新賦予地方特色並加以重現,我們做了很多努力,包括種子教師的培訓、地方 導覽活動與地方娃娃博物館的建立等,皆獲得各界人士與媒體的廣大迴響。

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在這個過程中我們開發了相當多產品,也得到很多商業合作的機會,例如與福 華飯店名品街合作,義賣由十九位當代知名設計師所設計的娃衣。本計畫較特殊的 地方在於,是在社區營造與地方發展的架構下所實踐的數位加值計畫,其產學合作 的生產關係,除了合作廠商以外,還包括了所有參與在地方產業裡面的人。我們對 於這個產業的整體想像包括社區、創意、地方觀光三個部分,希望可以把泰山鄉從 邊陲的代工生產基地,透過培訓改造為社區產業,達成造人、造景、造產經營願景。 在這樣的願景之下,數位加值計畫的發展可分為促進學術單位投入協助建立地 方設計與文化表現能量、數位學習、電子商務三個部分,由文化產業出發,數位加 值是其中的一個元素,最終目標是達成社區營造和地方發展,並且希望利益可以回 歸到社區。計畫執行過程中也遇到一些問題,如數位學習和DIY 教室客源可能發生 的衝突、嘗試委外經營發生障礙、版權問題的解決等,都需要再多一點時間和討論。 提問/得意典藏李翰瑩董事長: 在這個計畫推動的過程中,芭比娃娃原創公司是否會主張它的權利?雙方是否 曾經簽約?原公司是否保有其權利? 答/施長安副教授: 本計畫與原公司一直保持聯繫,目前原公司未曾主張其權利,而是處於協助的 立場。我們所銷售的是穿上自製服裝的「藝術芭比」,也沒有改變「芭比」的名稱, 因此並不會牽涉到侵犯智慧財產權的問題。但若是將芭比拍成照片放在郵票、T 恤、 馬克杯等加值商品上,就會受到限制,所以在計畫執行過程中有很多相關產品我們 無法去開發。 提問/得意典藏李翰瑩董事長: 這些穿上原創服裝的芭比娃娃,可以進行大量複製嗎?計畫擁有複製權嗎? 答/施長安副教授: 基本上大量生產的模式並不適合本計畫的做法,藝術芭比不可能進行大量生 產,它的價值也正來自於它沒有大量生產。 <場次四> 【朱銘雕塑數位園區加值應用中心】 報告人:李佩珊 專任助理(臺灣藝術大學圖文傳播藝術學系) 報告內容: 本計畫主要是利用朱銘美術館在 93 年度由文建會國家文化資料庫所補助的 1052 件朱銘老師創作的數位典藏資源,所建立的數位園區。在數位園區中包含雕塑

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藝術知識庫、專家訪談影片及朱銘老師雕塑示範影帶等可工作數位教學之內容,並 有由朱銘老師創作所衍生的線上互動遊戲,以及可落實電子商務及加值應用發展的 商品與交易平台。我們希望這個園區除了保存文物資源的功能外,還能提供創意工 作者作創作、發展、交流的園地,並提供民眾查詢雕塑藝術相關資訊。 本計畫分為知識加值、文化加值、活動加值與商業加值共四個應用加值方向, 由台藝大圖文系進行主要規劃及統籌整合,與典藏單位朱銘美術館共同進行商品設 計與開發,並由合作企業提供系統方面的諮詢,達成三方的產學合作關係。在經驗 分享的部分,產學合作的優點是有利於研究團隊的培養與研究人才的訓練,困難處 則在於與典藏單位對計畫成果共享的認知有所出入,以及因與典藏單位距離較遠所 造成的溝通協調及人員配合度方面的問題。另由於合作企業有成本效益方面的考 量、而受訪談藝術家則秉持專家本位主義等因素,在這兩方面也容易產生配合度的 問題。此外,商品設計只是應用加值的第一步,日後應更注重創意行銷方面的推廣。 <場次五> 【DIGIart@eTaiwan--文化內容數位媒體藝術創意加值(Ⅱ)】 報告人:許素朱 副教授(臺北藝術大學科技藝術研究所) 報告內容: 本計畫的目標是希望能設計出一些互動式的數位藝術,結合創意學習的科技藝 術作品,供活化展示數位文化內容之用,結合文化內容與數位藝術以形成一種新的 加值應用模式。我們的目標是把數位文化內容加值成數位創意內容,最終達到促成 數位創意產業的效益。 本計畫以過去執行數位博物館計畫所典藏的老照片、歷史文物、民俗音樂等數 位內容為本,依數位文化內容分析與規劃、數位創意內容設計與製作、情境感知裝 置設計與製作三個階段逐步執行。過去的成果包括老照片互動虛擬有聲書、結合民 俗音樂典藏與書法的書法點唱機、投射式歷史器物互動遊戲、3D 式虛擬互動布袋戲 等。今年度的作品則有利用故宮清明上河圖典藏的「名畫大發現」,擇圖中17 至 20 個hot spot 點,進行 2D 與 3D 的互動式動畫設計;以及由史博館典藏國畫十猿圖所 發展出來的互動式科技藝術裝置、「原住民服裝比一比」的數位創意學習內容等。 本計畫執行成果經歷多次活動展出,各單位皆給予相當多肯定,目前包括科工 館、世貿等展覽邀約已排滿到年底。但由於合作廠商過於積極,造成展出邀約太多, 也造成計畫執行的負擔。最近我們已開始進行技術轉移,希望可以在年底舉辦的成 果展也已在洽談當中;科技和藝術的跨領域結合是非常具有前瞻性的,不過台灣在 這方面還需要更多的努力。在未來的行銷推廣方面,目前合作的商業夥伴接案速度 太快,造成計畫執行的負荷及人力資源使用的衝突,因此在人力配置方面可能需要 再加檢討。

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【專家學者講評】

DIGIart@eTaiwan--文化內容數位媒體藝術創意加值(Ⅱ)】 講評人:李翰瑩 董事長(得意典藏股份有限公司) 講評內容: 我所被分配到的是DIGIart@eTaiwan 計畫的講評。本計畫的各個作品在硬體方 面花費不大,核心的軟體部分亦僅需短期訓練即可技術移轉,成本並不高,作為商 品應用應該是可行的。但就借展的狀況而言,學校可以獲得百分之五十的毛利,另 百分之五十為成本,勞力付出的部分卻必須完全由原創單位負擔。從技術觀念與示 範性來看,本計畫已經累積了相當多的努力與成果,這樣的商品應該要盡快找個代 理商。 目前本計畫已經找到了經銷商,但經銷商接下過多的業務會造成計畫執行上的 負擔;若這樣的狀況持續惡化,恐將造成計畫的停滯,因此應該盡可能把計畫成果 移轉出去。本計畫中以投射方式展示的作品,享有設備不易耗損的優勢,但由於推 廣性越少的東西風險就越高,因此建議本計畫應盡快公開徵選代理商,將價值鍊的 部分設計出來。要使代理商有能力去做商品的說明會,只需要花少許時間進行教育 訓練,先培養出第一批使用者並確認授權與租用的收費標準,方能使收益真正回饋 到計畫裡來。 主持人/陳昭珍教授: 謝謝李董事長非常具體的建議。本計畫的研究團隊每年都有新開創的內容,也 很希望能夠進行技術轉移,但目前是連做技術轉移的時間都沒有。有興趣代理的廠 商本身技術也要具有一定水準,以免計畫人員需要花費過多時間進行訓練和說明。 我想這是本計畫目前遇到最大的困難。今天在座也有不少廠商,有意願者可盡快進 行聯繫。許素朱老師目前擔任主任的科技藝術研究中心,在產值方面應該比一般系 所要更有彈性一點,而且這也是非常具有潛力的一個產業。如果可以運用這樣的技 術把國內博物館的館藏用虛擬的方式出國參展,不僅安全性較高,亦具有互動性, 應該是非常吸引人的。 【偶戲王—傳統藝術的偶戲天地(Ⅱ)】 講評人:范子凡 執行副總(artkey 藝術授權中心) 講評內容: 之前已參與過多次加值應用的成果發表會,非常佩服這些教授們每次報告都會 有新的進展,特別是在經費不見得非常充足的狀況下,還能兼顧商業、教育、娛樂 等多元化的成果。數位典藏成果的「加值」,包含有形的與無形的價值的增加,現在

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大家比較關心的都是有形的、具體的產值,相信計畫執行者也都不希望計畫一結束 成果就被閒置,因此如何達到自給自足是非常重要的。 以下的講評分為整體面和我被分配到的偶戲王計畫兩個部分。在整體面值得注 意的是產值的追蹤,有幾個計畫做得很好,如朱銘數位雕塑園區的計畫,就很具體 地舉出了目前商品銷售的金額收入及預估的收益數額。或許我們無法確保國科會補 助投入在一個計畫的全部金額都能收回,但至少有三分之一或一半已經開始收回, 會是比較理想的狀況。一般企業申請計畫時政府都會要求其提供前一、兩年的財報 資料作為佐證,我們在授權給被授權人時也會要求對方提供出廠或出貨的憑證。是 否以後在追蹤這些計畫的時候,也需要要求計畫提出明確的財務追蹤報告呢?如何 促使整個市場發展起來,我想產值的追蹤以及商業模式的建立是非常需要被重視的。 我所被分配到的是偶戲王計畫,在這個產業中智慧財產權是非常重要的,而剛 剛偶戲王計畫的報告中有提到要開始做藝術授權,不知要授權的是偶戲的圖騰?或 是偶戲的胚體?偶戲的胚體是可以申請外型專利的,因此授權的標的實際上可以包 括肖像圖騰以及胚體兩個部分。另外在授權行為的部分,不知本計畫是委託外面的 公司或是內部有組成團隊加以處理?這會牽涉到授權定價機制以及授權指南的部 分,不知目前是如何經營被授權廠商如何使用、如何製作的規範部分呢?因為本計 畫在商業部分放了很重的比例,個人僅就我所專長的授權這部分提供一些意見。 主持人/陳昭珍教授: 范副總是從授權角度來看偶戲王計畫。由於今年我們有個參與紐約授權展的計 畫,因此最近會把授權指南做出來,內容將包含授權模式和定價機制,也可供在座 的加值應用計畫作為參考。應服分項在今年十月也將會舉辦國際授權人才培訓的活 動,希望有更多單位能夠把產品往國際行銷。請大家多多注意我們的授權手冊,如 果貴計畫整個產業鍊當中尚未建立完整模式的話,授權手冊可以提供大家作為參考。 【全球在地化之實踐:數位娃娃典藏暨學習系統建置計畫】 講評人:林芳吟 總經理(頑石創意有限公司) 講評內容: 我負責的是泰山娃娃計畫的講評,本計畫是從社區整體營造的角度切入,與一 般的數位典藏計畫有點不同,所以在談整個產值的概念時我們也曾跟施教授進行意 見的交換並到現場去參觀。 我想在此提出幾個建議與未來可行的方向,施教授在本計畫已經著手嘗試了一 些很好的模式,其中我覺得最重要的是未來的品牌規劃。泰山娃娃是要採限量或是 量產,這是兩種完全不同的商業模式,如果是限量手工的話,未來會比較需要更概 念性的產品規劃。其次,如果要進行數位化的授權,以泰山娃娃計畫而言,其實可

數據

圖  三    95 年度期初說明會 圖  二    94 年度成果展 肆、計畫產出 一、重要活動  (一) 數位典藏加值推動與行銷策略座談會與 94 年度數位典藏創意加值公開徵選計畫暨數位內容產學合作計畫成果展暨95 年度公開徵選計畫期初說明會 數位典藏計畫已邁入第五年,商業化的開發與應用成為目前數位典藏產業發展的重要課題之一。而創意加值公開徵選計畫,是以商業化為考量的公開徵選計畫,對於數位典藏市場的脈動與行銷策略,更要有深刻的認識。為探討數位典藏加值推動之現況與可行的行銷策略,本計畫特別配合 94 年度
圖  四    95 年度第一次心得交流會 (二) 95 年度創意加值公開徵選計畫  第一次心得交流會 本次交流會為各創意加值公開徵選計畫自3 月 執行起的第一次進度報告,為瞭解各創意加值公開 徵選計畫之執行情形,並促成各計畫間之經驗分享 與心得交流,使各個計畫在執行上更為順利,本活 動由應用服務分項計畫於會前說明本年度重要工作 項目、活動安排及各項配合管考辦理事宜。接著由 19 個 94 年度第二期計畫,94 年度數位內容產學合  作計畫,及 95 年度公開徵選計畫進行心得交流會。  本次活動安排 9 個

參考文獻

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