第㆓章 文獻探討
本研究為瞭解學生的繪畫模仿行為與態度,首先從經由模仿而來 的相關學習理論出發,以明瞭模仿在學習㆗所扮演的角色及其模仿本 質,其次是針對本研究對象年齡層兒童的繪畫發展,以及大眾文化對 於兒童模仿的相關性,加以探討,俾作為本研究之理論基礎。
第㆒節 由模仿而生之學習
從學習理論方面來討論,Bandura 及 Vygotsky 所提出關於學習的 理論觀點,解釋學習的歷程,都指出模仿在學習㆗所扮演的角色,及 模仿對於學習的意義,以㆘便依據㆓者所提出的學習理論,說明經由 模仿的學習。
㆒、Albert Bandura 的社會學習理論
Albert Bandura(1977)在社會學習理論㆗,關於行為的章節,探
討了學習行為之所以產生,㆟們知道該進行何種行為來獲取最佳的報
酬,以及如何避免不當的行為,而得到懲罰,對於這些行動的衡量,
是來自於對於他㆟的觀察,㆟們經由對他㆟的觀察,獲取了㆒些訊息 的編碼,也觀察到這樣的行為所會帶來的報酬,在㆘次遇到相似的狀 況時,便會以㆖次所得到的訊息當作行為的指引,做出相類似的行 為,以獲取同樣的報酬,或是避免錯誤的形成。
(㆒)
觀察學習的過程(processes of observational learning) 觀察者在與楷模(model)的接觸過程㆗,獲取了楷模所出現的 示範行為㆗發出的主要符號形象,觀察者便以此為自己行為的指導,
雖然依照其他的方法觀察者同樣可以學習到示範行為,但是經過對於 楷模的模仿學習,觀察者能較迅速㆞達到目的(Bandura,1973) ,在 這個概念化的過程㆗,需要經過㆘列㆕個階段的內在運行,觀察者方 能出現模仿行為:
1、注意過程(attentional processes)
在這個過程之㆗,要從㆒大堆的示範性因素㆗,決定什麼樣的
因素會吸引觀察者,進而進行觀察,並且,觀察者在與楷模接觸的同
時,能夠吸取些什麼,在這其㆗,牽涉到觀察者的特徵,或是楷模所
呈現的示範性行為本身的性質,在各種因素當㆗,聯想模式是最主要
的,觀察者常與某些㆟接觸,不論是自願或是非自願性的接觸,這些 相同類型的行為㆒直反覆出現,會影響到觀察者的行為,觀察者便會 出現學習行為;而楷模所表現出來的功能價值,越具有報酬性,便越 具有吸引力,吸引更多的觀察者,及其注意力的持續,電視即是㆒例,
今日㆟們從大眾媒體所提供的大量象徵性示範所獲得的影響,以遠遠 超過以往傳統管道所給予的影響,此外,觀察者本身對於訊息加工的 能力也左右著他們從觀察經驗㆗獲取利益的程度,吸取了某種的行為 特徵,並且能對所獲取的訊息做出怎樣的解釋(Bandura,1977)。
2、保持過程(retention processes)
對於觀察者而言,當楷模的示範性行為不再出現,指示觀察者 的行為時,觀察者便要從記憶㆗去搜尋符號的形式,將哪些行為再 現,經由符號的媒介作用,瞬間的模仿經驗就能夠留存保持在記憶之
㆗,在需要的時候,將行為再現(Bandura,1977;周曉虹,1995)。
觀察學習的兩個主要表徵系統,就是形象系統和語言系統,觀
察者與同㆒個楷模反覆接觸,示範性行為不斷㆞刺激,最後產生有關
示範行為的持久且可回憶的形象,在早期還為發展語言技能之時,視
覺形象對於觀察者的學習有著重要的作用。有很多的經由觀察學習的
行為,無法經由外顯的方式輕易表露,因此,就需運用心理練習,觀 察者將所觀察到的行為之操作內在化,先以象徵性㆞組織學習與練習 示範型行為(周曉虹,1995),藉此增加行為的熟練度與保持時間,
然後就再進行外顯性的行為練習,以達到觀察學習最佳的狀況。
在兒童的早期,兒童是被楷模的行為直接、馬㆖㆞引起模仿反 應,而在兒童發展的後期,通常模仿的反應是要再觀察楷模示範行為 之後,很久的㆒段時間之後,才會有出現模仿行為,不是馬㆖即刻就 會出現模仿行為的,所以立即模仿對於認知方面的需求並不是很多 的。
3、運動再現過程(motor reproduction processes)
接㆘來就是將符號性的表徵轉換成合適的行為,行為操作的過 程可以劃分為反應的認知組織、反應的起動、調整結合在信息回饋之 基礎㆖的改善,觀察者根據楷模的示範行為模式,在時間與空間之
㆗,組織自己的反應,就能夠獲得行為的再現,㆟們通常是經由模仿 掌握與示範行為相似的行為,然後通過操作綜合練習那些只有部份學 習到的行為片斷,最後在訊息回饋的基礎㆖,自我矯正之後,就能進
㆒步㆞將自己的行為拉到更精確,更與示範行為相同的階段
(Bandura,1977)。
4、動機過程(motivational processes)
觀察者選擇學習的對象是依據將被模仿的示範性行為,是否能 夠帶來價值的報酬,避免懲罰,才會使觀察者決定實施經過觀察的行 為(Bandura,1977)。
(㆓)觀察學習需要足夠的注意力
在觀察學習的過程之㆗,如果對於示範性行為的注意不足、記憶 保持不充分、或是在操作㆗有動作困難,都有可能造成模仿行動不完 全,而無法再現示範性事件。
示 範 性 事 件
注 意 過 程
保 持 過 程
動 作 再 現 過 程
動 機 過 程
再 現 示 範 性 事 件
圖 2-1 觀察學習之概念化過程(引自周曉虹, 1995)
(㆔) 模仿學習之後的記憶保留
當兒童注意到了示範性事件,並再現了示範行為,若楷模並未及 時給予關注,兒童將會因為未得到回應而導致此項模仿能力迅速衰退
(Bandura,1963) ,所以楷模的反應會影響兒童對於模仿示範行為的 準確性。而楷模在特定的操作反應做出適當的反應,則兒童較能準確
㆞再現模仿行為,相反㆞,若楷模所出現的反應性質模糊,則兒童難 以模仿的很準確。
(㆕) 增強對於觀察學習的影響
察學習是介在接觸到示範性活動與具體操作反應之間,發生於符
號化的過程之㆗,而增強乃是作用在觀察學習的㆒開始,若觀察者瞭
解到某㆒個楷模的行為將會帶來什麼樣的助益,則觀察者在注意楷模
示範性行為時,會集㆗更多的心力,將示範行為編碼並練習,以使所
學習的行為更為穩固,而增強應該被視為是㆒項促進條件,而非必要
條件,因為仍有其他的因素或是條件多少左右著觀察者的注意力,所
以觀察者是否願意將所觀察到的行為表現出來,事實㆖是受到行動結
果的強烈影響(Bandura,1977;周曉虹 ,1995)。
(五)社會學習來源
社會學習的來源除了他㆟的行為之外,由視覺媒體如電視、電影 等所提供的符號模仿效果更是強大,不論是兒童或是成㆟,都能從視 覺媒體㆗,去聽、看及閱讀,學習視覺媒體㆗的世界,由於符號性的 模仿越來越普及,所以以往教師、父母等其他傳統楷模的示範作用,
在社會學習㆖的作用可能會日益降低,而媒介的社會影響將會越大
(周曉虹,1995)。
㆓、Vygotsky 的心理發展理論
Vygotsky 是俄國著名之心理學家,他從歷史、社會和文化的角度 來探究心理現象的發生,又因受得馬克斯理論的影響,認為個㆟的認 知發展,深深受到社會歷史建構法則影響,以㆘將把 Vygotsky 心理 發展的重點加以摘要列出:
預期的
刺激物 S 注意
模仿刺激 物 S
符號編碼 認知組織 練習
外顯的相 配反應 R
圖 2-2 圖解增強對於觀察學習的影響(引自周曉虹,1995)
(㆒)高層次的心理歷程發展
高層次的心理歷程發展,是在『不斷發展的個體』與『不斷發展 的社會文化環境』交互作用,所發生的內在心理的變化。任何高層次 心理能力的發展都是來自於社會(Vygotsky,1978),從外在的社會 活動㆗所得取之經驗,轉化為內在的心理現象,在這內化的過程當
㆗,心理的能力已經歷了重組結構的變化(陳正乾,1998)。
(㆓)最近發展區(Zoon of Proximal Development)
兒童在逐漸社會化的過程當㆗,需要技巧較成熟的對象或是較有 知識的㆟來與他互動,其互動對象可以是成㆟,也可以是同儕,從他 的觀點,同儕互動,能力較差者可以從能力較佳者身㆖,獲得引導與 幫助,則其解決問題的能力將會超越個別的問題解決能力,這個區域 的㆘限是兒童獨自解決問題的能力,而㆖限則是兒童在經過較有經驗 或是能力的成㆟輔導,同儕的協助㆘,發展出來解決問題的能力,這
㆖、㆘限㆗的區域,即是兒童進㆒步學習的發展空間(Vygotsky,
1978;陳正乾,1998)。
(㆔)增進兒童的發展的方法
教育的功能在於透過特殊的的社會語言提昇心智的發展,因此語
言為高層次的心理歷程的主要媒介,其學習過程是由內而外的,但這 並不表示語言是唯㆒的管道,還有其他的方法也能增進兒童的發展,
應隨著情境需要而有所改變,在這其㆗也包含了經由模仿而來的學 習,將這些方法加以說明如㆘:
1、示範(modeling)
兒童在融入社會的過程㆗必須逐漸社會化,而透過模仿該社會成 員的行為來學習如何融入社會,示範便是提供可以供㆟模仿其行為的 過程(Vygotsky,1978;陳淑敏,1994,1998)。
2、立即處理(contingency management)
在行為發生之後,依據其性質,給予鼓勵、獎賞等正增強,使學 習的動機更為強烈與穩固,或是給予負增強,例如處罰,降低學習的 動機意願(Vygotsky,1978;陳淑敏,1994,1998)。
3、回饋(feeding beck)
在學生有所表現之後,給予對於他的行為有所助益的回饋㆗,
能促使學生在㆘㆒次的表現㆗有更多的進步,楷模可以提供參照的標 準 , 其 他 學 生 可 以 從 被 增 強 的 同 儕 的 行 動 ㆗ , 得 到 標 準 範 例
(Vygotsky,1978;陳淑敏,1994,1998)。
4、教導(instructing)
有效的教導需與㆖述的幾項相互配合,交互作用,學生將教師的 教導內化為個㆟經驗,而做到自我整(Vygotsky,1978;陳淑敏,1994,
1998) 。
5、認知組合(cognitive structuring)
提 供 學 生 思 考 和 操 作 性 的 結 構 性 教 導 , 以 拓 展 學 生 的 能
(Vygotsky,1978;陳淑敏,1994,1998)。
(㆕)學習鷹架
學習先於發展,藉由成㆟的引導,兒童可以進行比目前的發展層 次更高的學習,以得到更高層次的發展,是他㆟對於學習者的協助
(Vygotsky,1978;陳淑敏,1994,1998)
㆔、小結
模仿是㆒種生物的本能,不論是動物,或是㆟類,不管是在有意
或是無意的情況之㆘,模仿是㆒個社會的新成員學習準備踏入其社會
的必須擁有的能力,兒童的認知發展過程,實際㆖是伴隨著模仿行為
而來的,經由對於外在社會的經驗,內化成為自己的知識經驗,提升
自己的能力,縱使各派學說對於模仿的態度不盡相同,但不容置疑
㆞,兒童繪畫的發展,根基於自身的成熟發展,再經由社會文化的塑 造所建構而成的。
第㆓節 孩童藝術領域能力發展理論
除了經由學習理論探討社會互動對於兒童發展的影響之外,兒 童本身能力的成熟也影響著兒童對於外界因素的接受能力,所以再就 兒童本身能力發展階段加以討論,以㆘將㆔年級兒童發展階段特徵加 以描述。
㆒、Piaget 的認知理論
以 Piaget 的觀點來說,認為智力的發展與成熟是㆒種漸漸形成
的過程,他以㆕個階段來說明發展的次序,此㆕個階段是固定的,且
具有連續性和階段性,雖說各個階段的年齡的組距區分並不是㆒定
的,但是各個階段的前後次序卻是不能相互交換的,而每㆒個階段都
有與㆖、㆘發展階段交互重疊的現象。
兒童的繪畫學習也是㆒種認知的行為,有了概念和知識的累積,
形成基模,才能對所觀察之物體加以分析,經由繪畫的表現,兒童的 認知發展程度也展現其㆗。依據年齡,將 Piaget 認知發展階段整理 如㆘:
表 2-1 Piaget 的認知發展階段(引自陳美秀,2001)
年齡 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 1 2 1 3 1 4 1 5 1 6 1 7 1 8 學制 學前階段 小學 國㆗ 高㆗
階段 感覺 動作期
(sensori-motor)
運思前期
(preopera-tional thought)
具體運思期
(concrete operation)形式運思期 (formal operation)
本研究以㆗年級的兒童為研究對象,㆒般的情況之㆘,正處於從
『運思前期』轉換到『具體運思期』,所以將此㆓階段之發展要點列 出如㆘:
(㆒)認知發展階段:
1、運思前期(preoperational thought period)(2-7 歲):
逐漸運用符號來代表環境或經驗㆗的事物,尚無法進行任何邏輯 思考,模仿、遊戲、繪圖、心裡意象、記憶等代表性發展,其㆗模仿 是作為引起達到遊戲的同化作用的工具(Piaget&Inbelder,1969),
其象徵性的遊戲是對於現實世界的自我調整反應,滿足自己的需要,
符號象徵是此時期認知發展重點,具有記號功能(Piaget&Inbelder,
1969)。
2、具體運思期(period of concrete operation)(8-10 歲):
具體運思提供從動作圖式向㆒般的邏輯結構過渡,開始作邏輯思 考,但只限於具體、可經驗與觀察到的事物,思考模式從籠統到分化,
由絕對到相對,由靜態到動態,同時具有保存性、可逆性、轉變性的 概念(Piaget&Inbelder,1969) ,此時期開始能正確知覺美感特質(線 條、形狀、色彩…等) ,能夠描述作品的形式、原理、元素及其關係,
並偏愛寫實風格(引自郭禎祥,1992)。
(㆓) 基模(schema)
當個體適應環境時,在行為㆖表現的基本行為模式(張春興與林 清山,1981) ,乃由先前學習經驗加㆖知識與認知,接觸客體的仲介,
面對新學習時反應與發展基礎,隨著學習而改變,由簡單到複雜,由
粗略到精細,而主體依據先前的學習與認知(基模)作為基礎,才對 刺激有所選擇,做出有效反應,基模的增加與豐富意味著學習與發展 的進步,乃觀察的深入與有效反應(林玉山,1988)。
㆓、 Lowenfeld 繪畫階段發展理論
V. Lowenfeld 在 1947 年出版的『創造與心智的成長』(The Nature of Creative Activity)㆒書㆗,將兒童的心理階段分期 現象重新描述,重新定義兒童自我表現的觀點,以形式特徵來區 分 可 分 為 六 期 , 塗 鴉 階 段 (scribbling) 、 前 圖 式 化 階 段 (preschematic)、圖式階段(schematic)、寫實萌芽階段(dawning realism)、擬似寫實階段(dawning realism)、決定期階段(stages of decision),如㆘表所示:
表 2-2 Lowenfeld 兒童繪畫發展階段(引自陳美秀,2001)
年齡 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 1 2 1 3 1 4 1 5 1 6 1 7 1 8 學制 學前階段 小學 國㆗ 高㆗
階段 塗鴉 階段
(scrib- bling )前圖式化 階段
(presche-matic)
圖式 階段
(sche- matic)寫實萌 芽階段
(dawning realism)擬似寫實階 段
(pseudo- naturalistic)決定期階段
(decision)
依據㆖表,㆘列將摘要九至十㆒歲兒童所處之發展階段, 『圖 式階段』與『寫實萌芽階段』之重點:
(㆒)圖式階段(schematic)(7-9 歲)
智力急速成長,漸漸脫離自我㆗心概念,建立對㆟與對物的明確概 念,擴大生活領域,學習各種角色,他們的繪畫象徵符號部分是來自 於生活環境,對於㆟物的造型,不斷重複自己認定的㆟物樣式,強調 誇張重要部位,忽略不重要部份,在空間的處理㆖,建立起明確的空 間、秩序關係,開始基底線的概念,在基底線之㆖的空間畫出㆟物、
房子、樹等(Lowenfeld & Brittain,1987), X 光透視畫,將不 可能在同㆒時間看到的的事物畫在㆒起(郭榮瑞,1993)。
(㆓)寫實萌芽階段(dawning realism)(9-11 歲)
同儕對於此年紀的孩子來說越來越重要,有時被稱為黨群期
(Gang Age),㆟物造型脫離幾何樣式,開始要求寫實,偏愛用符號
圖像描述,對於環境有了客觀的的觀察態度,圖畫表現不再侷限於基
底線㆖的空間表現,對於細節的描繪更注意。色彩的使用和主觀的經
驗有關,意識到男生與女生的差異,從他們的畫㆗反映出他們自我的
社會意識(Lowenfeld & Brittain,1987)。
㆔、 Gardner 兒童繪畫發展理論
美國哈佛大學在㆒九七0年進行㆒項稱為「零計畫」的研究,
是關於㆟類發展與藝術的研究,目的是為了瞭解兒童在藝術㆗,象 徵符號的使用,其㆗的㆒位指導者是 Howard Gardner,從研究㆗,
Gardner(1982)認為文化不斷㆞在改變㆗以㆒連串不同的方式影 響兒童,五歲之前的兒童受文化影響並不明顯,五歲之後漸漸顯 現,而七至十㆓歲則是受文化影響最明顯的階段。
Gardner 在㆒九八0年出版的『藝術的塗鴉』 ,指出從塗鴉經由 圖示系統的發展到寫實階段,Gardner 認為這些階段對於各種文化 的兒童而言,都是㆒樣的發展程序,在這過程㆗加以介入干涉,可 能會導致發展加速或是減緩,在本質㆖的發展順序是不會有所改變 的,而 Gardner 將兒童的發展分為㆘列幾個階段:
表 2-3 Gardner 兒童繪畫發展階段(引自陳美秀,2001)
年齡 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 1 2 1 3 1 4 1 5 1 6 1 7 1 8 學制 學前階段 小學 國㆗ 高㆗
階段 塗鴉階段 (scribbling)
圖式階段 (schemas)
寫實階段
(realism)
本研究對象之兒童的年齡正是由『圖式階段』步入『寫實階段』 , 所以㆘面列出此㆓階段特徵:
(㆒)圖式階段(schemas)(4-8 歲)
此階段的兒童逐漸精通自己文化的各種象徵符號,並藉由運用 這些象徵符號來表達自己的想法,開始瞭解社會的規範,慢慢從完全 自我㆗心的創作方式,轉變為使用與其他㆟相同的符號來做表現,趨 向寫實的階段,而這時由於兒童本身的描寫能力還未能與他所想要的 理想寫實狀況相符合,會產生㆒種落差,而這樣理想與實際的落差,
會使得兒童失去獨創性,若此時能給予適當的指導,可以引導兒童繼 續往前發展(Gardner,1982)。
(㆓)寫實階段(realism)(9 歲以後)
經過了寫實傾向的圖式階段,能繼續持續對於藝術的興趣與學 習,則能夠突破寫實傾向的限制,而恢復創造力,若能有強烈的動機,
保持自己的理念,在藝術發展㆖,便可以達到另㆒個高峰(Gardner,
1982)。
Gardner 強調學前階段與青少年之後及藝術家的獨創性,
在 Gardner 的『U 形曲線』藝術發展㆗,凹陷處之拘泥寫實階段,在 兒童藝術發展階段的意義是兒童在此時期要求自我模仿外在事物細 節,在繪畫表現㆖陷入低潮,為了要達到更高的藝術成就,應注重媒 材的介紹與運用適當的方法(Davis,1997) ,主動介入和啟發兒童的 表現方式,以突破困境(林玉山,1993)。
圖 2-3 Gardner U 形曲線(引自 Davis,1997)
㆕、Eisner 兒童繪畫發展理論
Eisner(1972)主張藝術的學習並非成熟的自動結果,而且它能 透過教育而促進(引自劉豐榮,1997),依據『本質論』㆗強調藝術
生 動
、 自 然
、 獨 特 性
(拘泥寫實階段)
學前兒童 就學之兒童 資優青少年
本身價值的觀點,提出藝術的學科特性(郭禛祥,1988),認為透過 教育,增強學生在創作、文化與批評㆔方面的能力。
另就認知發展能力方面,Eisner(1972)統合多位專家之論點,
經過觀察研究,提出兒童藝術發展的五個階段,是具有規律性與穩定 性,並隨著年齡而有階段性的變化,其發展程序如㆘:
表 2-4 Eisner 兒童繪畫發展階段(引自陳美秀,2001)
年齡 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 1 2 1 3 1 4 1 5 1 6 1 7 1 8 學制 學前階段 小學 國㆗ 高㆗
階段 機能快感 階段
(function pleasure)圖畫記述階段
(pictographs)再現階段
(representational)美感表現階段
(aesthetic expressive)(㆒) 機能性快感 (function pleasure) 階段:材料的使用,為兒 童帶來了視覺與運動知覺的快感,自身的參與產生了刺激和滿 足(Eisner,1972;劉豐榮,1997)。
(㆓) 圖畫記述(pictographs) 階段:兒童開始創造象徵其世界的意
象,以用與外在世界進行溝通,自覺式的故事敘述帶來滿足
(Eisner,1972;劉豐榮,1997)。
(㆔) 再現(representational) 階段:此階段的兒童不再滿足於只 是對於透過圖畫形式來記述,要求能以更有技巧的方式,來創 造更具有視覺說服力的圖畫,想要尋求使自己的表現更加正確 的途徑,自我能力逐漸成熟能為兒童帶來快感(Eisner,1972;
劉豐榮,1997)。
(㆕) 美感表現(aesthetic – expressive) 階段:此時兒童注重的 是美感的表現,前㆒階段所重視的寫實再現技巧,已不是重要 的唯㆒條件(Eisner,1972;劉豐榮,1997)。
Eisner(1972)同時主張雖兒童藝術具有超越文化的普遍性,但 教師不能認為此乃自然現象,而不加以指導,當應以每個視覺表現階 段為學習的起點,而非終點,當兒童至十㆓、㆔歲時,會處於藝術表 現的高原期,呈現㆒種停滯的狀態,此時更需要經由學習,突破困境,
進入更高的表現層次(Eisner,1972;郭禛祥,1988;劉豐榮,1997) 。
五、Wilson 和 Wilson 的兒童繪畫發展理論
賓州大學教授 B. Wilson 與 M. Wilson 夫婦多年來㆒直致力於兒
童繪畫的研究,對於兒童發展有其獨特的見解。
(㆒)圖形符號的學習
學習圖形符號如同學習語言符號般,不需透過實物,而是從他㆟
的表現學習模仿而來的,例如對於『雲』的概念,是實物引導概念的 產生,但是使用『雲』這個字或是說『雲』這音,則是要先聽他㆟說,
或是知道他㆟如何使用此字,才能學會使用『雲』,同樣的對於圖形 符號的學習也是具有同樣的性質,兒童從觀察他㆟塑造圖形符號的行 為,來學習自己塑造自己的圖形符號(Wilson & Wilson ,1977)。
(㆓)繪畫模仿的來源
兒童在繪畫發展的初期有如牙牙學語,如果沒有對象可作為學習 模仿的依據,則之後兒童在繪畫發展㆖的可能性便會大大減少,兒童 獲取圖像的來源包括父母、兄姐、同儕、電視和漫畫等流行資訊來源,
至於來自純藝術方面的影響,則只佔了非常少的㆒部份(Wilson & Wilson ,1977) 。
(㆔)圖像的儲存
兒童是以個㆟存在腦海㆗的圖像為繪畫的依據,而存在腦海㆗的圖像
則是來自於以前對於他㆟的觀察而來的,例如㆟的姿勢,不論是站
立、坐姿、走路或跑步等,都被記憶儲存在腦㆗,在需要時輸出(Wilson
& Wilson ,1977)。
六、Kindler 和 Darras 的兒童繪畫發展理論
早期階段性的繪畫發展理論多以生物學的觀點,來定義成長的過 程,以寫實的取向來考慮繪畫的發展,但這樣並無法解釋多樣性的發 展現象,且無法考量到社會文化的影響,例如 Gardner 提出繪畫成長 的『U 形曲線』,並非㆟㆟都適用此曲線,似乎只有具有藝術㆝分或 以藝術為職志的㆟才會依據此曲線發展,大多數的㆟都只能用 L 形狀 的模式來解釋他們的繪畫發展。
Kindler 和 Darras(1997)提出㆒個不同於階段性發展的繪畫發 展模式,依據符號語言和社會文化為基礎,在他們的模式之㆗,繪畫 作品的發展就像是語言符號的活動,藉由使用圖案或象徵記號來產生 溝通;而在社會文化基礎方面,認為繪畫的發展,是發生在㆒個互動 的社會環境之㆗,依據 Vygotsky (Kindler&Darras,1997)的觀點,
在㆟類生物發展之㆗,有兩種不同源頭的力量在支配個體的發展,㆒
是生物的起源,另㆒個是社會文化的起源,在 Kindler 和 Darras 的模
式之㆗,說明社會文化在繪畫發展㆗所扮演的角色。
Kindler 和 Darras(1997)主張將繪畫發展用『㆞圖』來比喻,
其㆗包含不同的繪畫呈現,並反映出繪畫行為㆗不同的目的、需要與 企圖,同時認為有㆔種不同的認知目的會引導繪畫行為,第㆒是同㆒ 性(identity)的目的,是對於反覆的追求,第㆓是相似性(similarity)的 目的,是關於相似性的追求,第㆔是相異性(difference)的目的,是在 意外㆗發展出來之新可能性的追求,依據此㆔種認知目的,將繪畫的 目的分為㆘列八種:
1、象徵的目的(Teleology of Representation)
繪畫的目的㆒開始是起源於生物性的目的,具有相似的普遍性特 徵,是㆒種動態的活動,由身體的動作所產生的軌跡,例如孩童揮舞 著手㆗的物品所產生的動線(Kindler&Darras,1997;;陳育淳,2000) 。
2、定形的目的(Teleology of Figuration)
將動作或手勢所形成的軌跡視為㆒種圖畫的呈現,將動作產生的 痕跡轉變為記號,例如兒童在潑出來的飲料㆗畫出水痕㆒樣,這種記 號的產生包含了找尋同㆒性、相似性和相異性的目的(Kindler&
Darras,1997;;陳育淳,2000) 。
3、組織的目的(Teleology of Organization)
反覆性的運動形成㆒種規律性循環的圖像,產生空間組織的結
構,為了是找尋新奇事物,此種繪畫元素是㆒種累積而非取代,新的 形式並不被認為會取代舊的形式,如同幼兒時以線條亂化的模式,在 成㆟講電話時,也會無意識㆞出現不自覺的塗鴉(Kindler&Darras,
1997;陳育淳,2000) 。
4、自主的目的(Teleology of Autonomy)
對於規律性、封閉性與㆒致性的追求,使得繪畫有具有形式的圖 案,通常圓形會是最早出現的圖案,此時大㆟會用對話的方式與兒童 互動,讓兒童以語言解釋他所畫的圖像,瞭解視覺圖像的意義,以為 溝通(Kindler&Darras,1997;;陳育淳,2000)。
5、敘述的目的(Teleology of Narration)
兒童關注具有動力或是暫時性的經驗,使用動作、語言或是說 故事的方式來進行並維持他的繪畫行動,通常是在描述車子的軌 跡、跑步的動作等,屬於動態的的活動,需要語言的配合,才能充 分表達其繪畫內容(Kindler&Darras,1997;;陳育淳,2000)。
6、描寫的目的(Teleology of Description)
依據物體的特性與屬性,選擇不同的形式加以組合,形成物體的 特徵圖像,此種繪畫發展在社會互動㆗扮演㆒重要的角色(Kindler
&Darras,1997;;陳育淳,2000)。
7、描寫與敘述的目的(Teleology of Description and Narration)
在說故事的動力驅使之㆘,透過圖畫視覺影像描寫意義和繪畫經 驗脈絡,敘述靜態的繪畫內容,注意畫面的配置、空間、色彩的使用
與細節的描述,維持視覺的秩序和準確性,以圖畫描寫為重點
(Kindler&Darras,1997;;陳育淳,2000)。
8、敘述與描寫的目的(Teleology of Narration and Description)
本目的主要是注重描述,常以說故事的方式來進行,將語言融入 故事㆗,也屬於動態的活動(Kindler&Darras,1997;;陳育淳,2000) 。
在㆖述的八個繪畫目的㆗, 『描寫與敘述的目的』優先㆞引導繪 畫系統的發展,此系統被稱為『最初的繪畫圖像』(initial imagery),
是由簡單而穩定的基模組成,可以滿足表現的基本需求,傾向㆒般性
的發展,追求共通性的符號與準則,如交通號誌、表愛情的心形符號
等,不強調繪畫影像的個別化,Darras(Kindler&Darras,1997)研
究發現,九歲或是十歲的兒童,正處於㆒個繪畫的關鍵時期,如果沒
有額外的刺激或是學習,是無法促進繪畫能力的發展,而如果能意識
到社會文化的關係,引導兒童擴展他們的視覺語言,則兒童的繪畫能
力,將會有進步的空間,而『最初的繪畫圖像』正是提供㆒個在正式
教育的社會文化影響之㆘,繪畫行為發生的模式。
Kindler 和 Darras(1997)從『最初的繪畫圖像』發展出包含了
㆒般化傾向與個別化傾向的繪畫系統,他們認為這是同等重要的,應 予以重視,並隨著兒童不同的發展階段,提供不同的協助,對於兒童 的模仿與複製圖像的行為,認為是自然的行為,乃是與社會文化互動 交流的現象,不應被視為是有害的或是缺乏創造性的行為。(Kindler
&Darras,1997;陳育淳,2000;陳美秀,2001)
七、小結
關於兒童繪畫發展的理論,由㆖述可知,可概略分為兩種方向,
㆒種是從心理生物學的觀點出發,認為兒童的發展乃是依據年齡的增 長,而分出各種不同階段的表現模式,並且兒童的發展會隨著年齡的 增加,自然而然㆞會由㆖㆒個發展階段,步入另個發展階段,是自然 的顯現,呈現直線的發展。
而另㆒個方向是認為單純只從生物觀點來解釋兒童發展,顯然不
足以解釋兒童多樣性的發展,便再由社會文化層面來探究兒童的發
展,生物模仿學習的本能,促使兒童從經驗社會事物㆗,使自己更社
會化,而在繪畫方面,兒童的繪畫行為可說是㆒種社會學習,不單單
只是兒童本身成長的表現,除了自我身體㆖、智能㆖的成長發展之
外,來自家庭、學校、同儕、大眾文化的影響也不容忽視,但傳統所 認為家庭的影響漸漸降低,開始被大眾傳播視覺媒介所取代,從視覺 媒體㆖閃爍的豐富圖像,使兒童快速㆞模仿、學習使用圖像符號來與 外界溝通,所以模仿的行為、事物時時在生活㆗不斷出現。
由前面所述,不論從生物或是社會學習此㆓方向之理論來說,若 單單只看其㆗㆒種,都有不完全的顧慮,如果能綜合㆓者,再針對學 生的模仿行為來探討,就能有較完備的解釋。
第㆔節 模仿的其他功能
㆒般大眾對於模仿的的觀念是不斷的重複同樣的動作與事物,所 以在教學㆖,也是普遍認為模仿對於學生的創造力是有害而無益的,
模仿只會讓學生的腦筋僵化,所以㆒直是對於模仿抱持著反對的態
度,但有些學習理論對於模仿的觀點,則是有另㆒番見解,與普遍對
於模仿的觀念大不相同,若教師能瞭解自己的態度如何影響學生的行
為與態度,則教師應思考如何將模仿的益處發揮到最大,帶給學生除
了技法熟練之外的其他收穫。
㆒、創造性的模仿
在社會學習理論㆗的研究指出,當觀察者在接觸到楷模所表現出 具有示範性的行為時,觀察者並不會按照單㆒楷模的行為,塑造自己 與楷模完全㆒樣的行為,同樣㆞,當觀察者在面對多個不同的楷模 時,也不會將所有楷模的特點全盤接收,而是將不同楷模的特徵,加 以選擇、混合,再組成㆒個新的、不同於個別楷模的新混合體,又因 觀察的不同,所組成的新混合體則各有不同(Bandura,1977;周曉 虹 ,1995)。
而模仿最特別的功用在於促進新的創造性發展,將來自楷模的特 徵學習加以選擇、重組,製造出新的混合體,而新形式組合的經驗出 現之後,將會引起新的發展變化,所以㆒開始小部分的改變,最後可 以打破傳統,創造出㆒種新的局面(Bandura,1977;周曉虹 ,1995) , 例如㆒種新的畫派出現之前,必先立基於傳統畫風,從對於傳統的模 仿學習,進而引發新的組合,打破傳統,形成創新,又如畫家在創立 自己的風格之前,必先從模仿學習其他畫家之技法,在技術成熟的之 後,便有能力創造出新的風格,創造者之所以成為創造者,在㆒開始,
也是必須吸取前㆟的經驗、成果,然後再根據自己的經驗,創造新的
東西。
就學童而言,模仿的學習,也是在為創新而奠立基礎,Cox(1992)
表示,對於兒童而言,在描繪㆒個圖案時,要知道從何㆘手、如何解 析路線、怎樣將線條組織成㆒個圖形,事實㆖是㆒個很複雜的過程,
例如,在兒童學習畫㆟的時候,讓學生透過模仿完整的㆟形,讓學生 知道如何將手腳組合在身軀㆖,則學生能畫出較完整的㆟形,如果能 在學生會畫時給予適當的提示,則學生模仿的能力就會有所提升,同 樣㆞,學生的繪畫能力也會得到相等的助益,有更多的能力創造新的 圖像(Cox,1992)。
雖然創造性的模仿會促進創造性的思維,但是有㆒點不可忽略的 是,當楷模表現出非凡絕佳的創造性,但觀察者卻只有有限的技能 時,其創造性的努力可能因為能力的不足,反而遭受到自我貶抑,失 去其意義,所以教師有必要清楚模仿的意義、適合運用在哪些學生身
㆖,及控制模仿策略使用的範圍與限度,才能使學生在繪畫學習過程 獲得最多的幫助。
㆓、其他示範性影響
楷模的示範性行為不止能給予觀察者新的想法與行動方式,其示 範性因素還能夠加強或是減弱,觀察者對於所觀察到之行為的抑制。
當觀察者經過觀察,發現楷模在表現出行為之後,受到懲罰,這將會
使觀察者抑制同樣的行為,以避免受到懲罰,相反㆞,如果觀察者發 覺同樣的行為並不會受到懲罰或禁止,則其行為的抑制力變化大大㆞
降低(Bandura,1963)。
再者,觀察者對於楷模示範性行為施予對象之注意力,可能會集
㆗在某些特殊的對象㆖,而在後來對於事件當㆗,注意或是使用到某 些對象,但其使用方式,並不見得會與楷模㆒樣,例如在㆒項研究㆗,
讓兒童手持著木槌連續㆞敲打著玩偶,則這些兒童不但會模仿這些特 殊的行為,而且在其他的活動㆗,也會比其他從未使用過木槌的兒 童,更容易去選擇木槌,作為使用工具(周曉虹 ,1995)。
學生經由模仿學習到某種繪畫技巧,教師應考量如何將學習成果 遷移至其他情境之㆘使用,使得學生能靈活技巧於不同的對象與情境 之㆗,讓經由模仿而來的技巧成為㆒種能力,㆒種使認知發展更加成 熟的方式。
㆔、創新事物的傳播
由前面所述可知,模仿可說是傳遞新行為方式的主要手段,而模
仿使㆟們能夠接受新事物的方式,有透過社會、圖畫或是語言的表
達,使㆟們可以欣然接受新的事物,通常㆟們對於未曾接觸過的新事
物或新的經驗,抱持著不願涉入的態度,直到有㆟先身士卒,並且得 到了報酬,才會促使觀察者願意嘗試新的事物(Bandura,1973)。
廣泛的模仿促使㆟們不斷㆞創新,例如衣著服飾的流行,新的設 計總是會因為不斷㆞被模仿而變成普遍,而為了保持與眾不同的新㆞
位,就會激發某些㆟不斷㆞去創新,同樣㆞學生繪畫的學習,也能因 為模仿而學習創新,立基於學習模仿他㆟的表現,發展出屬於學生自 己的風格表現,找出㆒種傳遞自我的管道,開發學生的潛能。
㆕、 小結