[PDF] Top 20 創造我們的故事:以共同敘事概念建構體驗型互動裝置 - 政大學術集成
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創造我們的故事:以共同敘事概念建構體驗型互動裝置 - 政大學術集成
... 1999),這也是多重體驗的最 大優勢。然而,這個優勢同時也帶來了挑戰,因為參與行動所涉及的體驗層面越 廣,也意味著它的操作越為複雜,如何讓各種層面的行動體驗環環相扣,便成了 ... See full document
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互動敘事中智慧型共同創作平台設計 - 政大學術集成
... Bowman [16]是以圖形化的編輯界面為故事腳本編輯平台,可以讓無技術背景的作 者也能參與故事腳本的創作,在互動數位敘事故事腳本中可以實現加入作者們的喜好, ... See full document
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以體感方式參與敘事的3D互動敘事系統 - 政大學術集成
... 度,但不是每位使用者都能順利地擺出往上指的手勢並成功地下達指令,因此在未來我 們希望可以設計更詳細的教學模式,讓使用者能夠更熟悉 Leap Motion 的操作,並做到 ... See full document
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以相片為基礎的互動敘事創作平台 - 政大學術集成
... 方法就是單純以故事版型設定檔中的正負屬性設定與各屬性佔比作為該故事版 型的框架來推薦相片。但我們也提出另一種動態參考點方式,嘗試以使用者的選 ... See full document
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3D互動敘事中以穿戴式裝置與虛擬角色互動之機制設計 - 政大學術集成
... NPC 動作之排程與動畫平順化之呈現。舉例 來說,圖 11 之第五行,當故事體驗者進入 NPCtag 為”Suspect”的 NPC 之視線範 圍內,且該 NPC 之情緒為”good”時,故事體驗者目前的玩家身分為”Passerby”且 觸發”sit”動作,系統立即傳送”give”持續 ... See full document
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用眼睛聽音樂,空間說故事─科技藝術的互動敘事 - 政大學術集成
... 28 圖 2-16:Beyonce perform Run the World at MTV Music Award 2011 資料來源:http://www.vevo.com/watch/artist/beyonce 2012 年 1 月 14 號,Blanks(2012)報導 Burberry Prorsum 於 Milan 2012 年男性秋冬 ... See full document
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以社群互動創造社區健康生活新體驗之服務設計 - 政大學術集成
... 根據前面分析找出的創新洞見(Insight)與深入觀點(POV),說明維持規律運動 的動機來自於社群的促進力量,以及個人過去的美好回憶,這些回憶常常來自於 喜愛的事物、想念的老朋友、或是值得紀念的地方,這些”人事時地物”的回憶片 ... See full document
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以互動式故事雛形法為基礎之服務意象體驗 - 政大學術集成
... acceptance 早期,@name@負責@company@的商品開發,將 各地方的手工藝,轉變成現代服裝、家具、精油與 工藝品。他習慣在村落裡,與村長、婦女們坐下來 長談,討論樣品如何改進、造型可以如何調整、顏 色要摻紅還是摻藍。「我們總是花更長的時間,找 ... See full document
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玩遊戲的魅力:互動敘事廣告研究 - 政大學術集成
... 世界的社會情境,一方面能夠與人的情感有所共鳴,一方面藉此模糊現實與虛擬 的界線,更是廣告人員誘使消費者對廣告遊戲抱持高度投入感的策略之一。最重 要的,遊戲要求玩家自發性地展現活力,無私地付出精神與時間。此點也說明相 較於平面、電視或其他形式的廣告,廣告遊戲要求的是最高層次的互動效果與雙 ... See full document
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互動敘事中具沉浸感之互動動畫產生研究 - 政大學術集成
... 自然的肢體語言輸入,製作一範例互動敘事故事,再利用此範例故事來評估這些互動敘 事的元素影響沉浸感的程度等。第五章結論與未來發展,將以上四章作為一個總結,以 ... See full document
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打破第四道牆: 以敘事理論為基礎之個人化3D互動敘事創作系統 - 政大學術集成
... 3D 互動敘事創作系統 摘要 互動敘事為敘事創作開啟了許多新的可能性,不論是在各種多媒體敘事創作平台 ... See full document
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互動敘事中自動產生符合情境的攝影機規劃 - 政大學術集成
... 實驗場景 我們以<<奇異箱>>為故事藍本,從劇本故節中摘取了其中一段劇情來進行改 編,以符合互動故事的需求,用 XML 撰寫出故事腳本,詳細可見附錄 2。在這 段劇情之前,是描述片山、晴美與石津三人在桐永家的派對結束後,女主人桐永 ... See full document
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設計以照片為主之旅遊故事共同創作平台 - 政大學術集成
... Communicator。此系統用於共同創作真實的故事內容,真實是讓人類理解內容的重要因素。 我們在各種內容中,例如:電影、小說或是家人的故事分享等感受到真實。此研究指出真 ... See full document
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尋求電影中互動與敘事之平衡:以個人多面電影創作為例 - 政大學術集成
... 如科幻電影中塑造一個全新世界觀,而是在同一天的時間內放置了許多版本的 故事,彼此是不可能同時發生的。 Murray 將多型敘事下更進一步劃分出了暴力樞紐(Violence Hub)敘 事,其中會安排一個暴力事件(Violent Incident)在一片網狀般的敘事中心,提 ... See full document
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以敘事研究初探語言學習者自主動能與其學習環境之互動 - 政大學術集成
... 可是我就覺得就是他已經這麼討厭英文,我覺得主要是要先燃起他對英文的興趣, 因為我自己很明確、我自己的個案就是這樣,就是你討厭就是學不好,你有興趣 了,那慢慢的可能還可以慢慢的、你有興趣之後可能會慢慢變好,但如果你沒有 ... See full document
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探索網路新聞敘事結構 - 政大學術集成
... 都帶來與眾不同的故事,並利用多媒體、資料庫、互動性進行各式各樣新故事的 創作,因而常以工作坊(workshop)的方式,進行數位非線性剪輯、拍攝程序的 記事版等技術細節之傳授,而且也認為將引發一股來自底層人民的聲音,帶來大 ... See full document
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公益品牌敘事與故事行銷:以非營利動物保護組織為例 - 政大學術集成
... 還有收容所的安樂黑幕。螢幕上每點開一頁心就為之揪痛顫抖,人類的世界竟是牠們的煉 獄。儘管台灣已於 1998 年通過動物保護法,但政府實際上處理流浪動物的政策和施為卻 是助長了不肖業者和任意棄養的氣燄,以致於流浪動物的數量不斷攀升,生存更為艱辛。 ... See full document
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張大復的疾病敘事研究 - 政大學術集成
... 每病經月不起」 43 「移病歸,結屋石川上 , 」 44 ,各種病人話語一一在文人自傳中 大量湧現,形成獨特的反世俗情致與異端論述。 晚明士人因仕途的多舛,也導致了其知識趣味的多樣化的現象,他們開始 會去關注民生問題,甚或日常生活的瑣細小事,諸如民間的農、圃、醫、卜之 類攸關衣食之源的跨領域知識;是以, ... See full document
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民事無償行為法的體系構造—從法與社會互動角度觀察 - 政大學術集成
... 47 。當然,在注意義務、瑕疵擔保責任的規定上,並不排除法律基於一定的公益 目的(如為鼓勵捐血)亦對其進行法定,但此種責任的法定與無償性的法定並無 44 在現代資訊社會中,無體物財產權的範圍以及對其「無償」利用的範圍,應該還有一層考量管制成本的 ... See full document
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共同工作空間品牌雛形建構可行性之研究—以台北創新中心為例 - 政大學術集成
... W:請分享一下你現在的工作以及為什麼會來到 CIT? L:我們是一個網頁設計的工作室,目前的團隊夥伴有我跟以慈共兩個人,之 前我是在家裡工作,但是發現工作的效率不是很理想,所以才決定去找一個工 ... See full document
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