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[PDF] Top 20 創造我們的故事:以共同敘事概念建構體驗型互動裝置 - 政大學術集成

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創造我們的故事:以共同敘事概念建構體驗型互動裝置 - 政大學術集成

創造我們的故事:以共同敘事概念建構體驗型互動裝置 - 政大學術集成

... 1999),這也是多重優勢。然而,這個優勢同時也帶來了挑戰,因為參與行所涉及層面越 廣,也意味著它操作越為複雜,如何讓各種層面環環相扣,便成了 ... See full document

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互動敘事中智慧型共同創作平台設計 - 政大學術集成

互動敘事中智慧型共同創作平台設計 - 政大學術集成

... Bowman [16]是圖形化編輯界面為故事腳本編輯平台,可以讓無技背景作 者也能參與故事腳本作,在數位故事腳本中可以實現加入作者喜好, ... See full document

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以體感方式參與敘事的3D互動敘事系統 - 政大學術集成

以體感方式參與敘事的3D互動敘事系統 - 政大學術集成

... 度,但不是每位使用者都能順利地擺出往上指手勢並成功地下達指令,因此在未來 希望可以設計更詳細模式,讓使用者能夠更熟悉 Leap Motion 操作,並做到 ... See full document

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以相片為基礎的互動敘事創作平台 - 政大學術集成

以相片為基礎的互動敘事創作平台 - 政大學術集成

... 方法就是單純故事設定檔中正負屬性設定與各屬性佔比作為該故事框架來推薦相片。但也提出另一種態參考點方式,嘗試使用者選 ... See full document

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3D互動敘事中以穿戴式裝置與虛擬角色互動之機制設計 - 政大學術集成

3D互動敘事中以穿戴式裝置與虛擬角色互動之機制設計 - 政大學術集成

... NPC 作之排程與畫平順化之呈現。舉例 來說,圖 11 之第五行,當故事者進入 NPCtag 為”Suspect” NPC 之視線範 圍內,且該 NPC 之情緒為”good”時,故事者目前玩家身分為”Passerby”且 觸發”sit”作,系統立即傳送”give”持續 ... See full document

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用眼睛聽音樂,空間說故事─科技藝術的互動敘事 - 政大學術集成

用眼睛聽音樂,空間說故事─科技藝術的互動敘事 - 政大學術集成

... 28 圖 2-16:Beyonce perform Run the World at MTV Music Award 2011 資料來源:http://www.vevo.com/watch/artist/beyonce 2012 年 1 月 14 號,Blanks(2012)報導 Burberry Prorsum 於 Milan 2012 年男性秋冬 ... See full document

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以社群互動創造社區健康生活新體驗之服務設計 - 政大學術集成

以社群互動創造社區健康生活新體驗之服務設計 - 政大學術集成

... 根據前面分析找出新洞見(Insight)與深入觀點(POV),說明維持規律運 機來自於社群促進力量,以及個人過去美好回憶,這些回憶常常來自於 喜愛事物、想念老朋友、或是值得紀念地方,這些”人事時地物”回憶片 ... See full document

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以互動式故事雛形法為基礎之服務意象體驗 - 政大學術集成

以互動式故事雛形法為基礎之服務意象體驗 - 政大學術集成

... acceptance 早期,@name@負責@company@商品開發,將 各地方手工藝,轉變成現代服、家具、精油與 工藝品。他習慣在村落裡,與村長、婦女坐下來 長談,討論樣品如何改進、造型可以如何調整、顏 色要摻紅還是摻藍。「總是花更長時間,找 ... See full document

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玩遊戲的魅力:互動敘事廣告研究 - 政大學術集成

玩遊戲的魅力:互動敘事廣告研究 - 政大學術集成

... 世界社會情境,一方面能夠與人情感有所共鳴,一方面藉此模糊現實與虛擬 界線,更是廣告人員誘使消費者對廣告遊戲抱持高度投入感策略之一。最重 要,遊戲要求玩家自發性地展現活力,無私地付出精神與時間。此點也說明相 較於平面、電視或其他形式廣告,廣告遊戲要求是最高層次效果與雙 ... See full document

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互動敘事中具沉浸感之互動動畫產生研究 - 政大學術集成

互動敘事中具沉浸感之互動動畫產生研究 - 政大學術集成

... 自然語言輸入,製作一範例故事,再利用此範例故事來評估這些 元素影響沉浸感程度等。第五章結論與未來發展,將以上四章作為一個總結,以 ... See full document

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打破第四道牆: 以敘事理論為基礎之個人化3D互動敘事創作系統 - 政大學術集成

打破第四道牆: 以敘事理論為基礎之個人化3D互動敘事創作系統 - 政大學術集成

... 3D 作系統 摘要 作開啟了許多新可能性,不論是在各種多媒作平台 ... See full document

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互動敘事中自動產生符合情境的攝影機規劃 - 政大學術集成

互動敘事中自動產生符合情境的攝影機規劃 - 政大學術集成

... 實場景 <<奇異箱>>為故事藍本,從劇本故節中摘取了其中一段劇情來進行改 編,符合故事需求,用 XML 撰寫出故事腳本,詳細可見附錄 2。在這 段劇情之前,是描述片山、晴美與石津三人在桐永家派對結束後,女主人桐永 ... See full document

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設計以照片為主之旅遊故事共同創作平台 - 政大學術集成

設計以照片為主之旅遊故事共同創作平台 - 政大學術集成

... Communicator。此系統用於共同作真實故事內容,真實是讓人類理解內容重要因素。 在各種內容中,例如:電影、小說或是家人故事分享等感受到真實。此研究指出真 ... See full document

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尋求電影中互動與敘事之平衡:以個人多面電影創作為例 - 政大學術集成

尋求電影中互動與敘事之平衡:以個人多面電影創作為例 - 政大學術集成

... 如科幻電影中塑造一個全新世界觀,而是在同一天時間內放置了許多版本 故事,彼此是不可能同時發生。 Murray 將多下更進一步劃分出了暴力樞紐(Violence Hub) ,其中會安排一個暴力事件(Violent Incident)在一片網狀般中心,提 ... See full document

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以敘事研究初探語言學習者自主動能與其學習環境之互動 - 政大學術集成

以敘事研究初探語言學習者自主動能與其學習環境之互動 - 政大學術集成

... 可是就覺得就是他已經這麼討厭英文,覺得主要是要先燃起他對英文興趣, 因為自己很明確、自己個案就是這樣,就是你討厭就是不好,你有興趣 了,那慢慢可能還可以慢慢、你有興趣之後可能會慢慢變好,但如果你沒有 ... See full document

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探索網路新聞敘事結構 - 政大學術集成

探索網路新聞敘事結構 - 政大學術集成

... 都帶來與眾不同故事,並利用多媒、資料庫、性進行各式各樣新故事 作,因而常工作坊(workshop)方式,進行數位非線性剪輯、拍攝程序版等技細節之傳授,而且也認為將引發一股來自底層人民聲音,帶來大 ... See full document

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公益品牌敘事與故事行銷:以非營利動物保護組織為例 - 政大學術集成

公益品牌敘事與故事行銷:以非營利動物保護組織為例 - 政大學術集成

... 還有收容所安樂黑幕。螢幕上每點開一頁心就為之揪痛顫抖,人類世界竟是牠煉 獄。儘管台灣已於 1998 年通過物保護法,但政府實際上處理流浪政策和施為卻 是助長了不肖業者和任意棄養氣燄,以致於流浪數量不斷攀升,生存更為艱辛。 ... See full document

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張大復的疾病敘事研究 - 政大學術集成

張大復的疾病敘事研究 - 政大學術集成

... 每病經月不起」 43 「移病歸,結屋石川上 , 」 44 ,各種病人話語一一在文人自傳中 大量湧現,形成獨特反世俗情致與異端論述。 晚明士人因仕途多舛,也導致了其知識趣味多樣化現象,他開始 會去關注民生問題,甚或日常生活瑣細小事,諸如民間農、圃、醫、卜之 類攸關衣食之源跨領域知識;是, ... See full document

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民事無償行為法的體系構造—從法與社會互動角度觀察 - 政大學術集成

民事無償行為法的體系構造—從法與社會互動角度觀察 - 政大學術集成

... 47 。當然,在注意義務、瑕疵擔保責任規定上,並不排除法律基於一定公益 目(如為鼓勵捐血)亦對其進行法定,但此種責任法定與無償性法定並無 44 在現代資訊社會中,無物財產權範圍以及對其「無償」利用範圍,應該還有一層考量管制成本 ... See full document

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共同工作空間品牌雛形建構可行性之研究—以台北創新中心為例 - 政大學術集成

共同工作空間品牌雛形建構可行性之研究—以台北創新中心為例 - 政大學術集成

... W:請分享一下你現在工作以及為什麼會來到 CIT? L:是一個網頁設計工作室,目前團隊夥伴有慈共兩個人,之 前是在家裡工作,但是發現工作效率不是很理想,所以才決定去找一個工 ... See full document

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