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第三章 全球電信發展歷程

第一節 全球電信發展概況

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第三章 全球電信發展歷程

本章節欲針對國外的電信發展歷程進行概況論述,以電信技術發展快速且 市場較為成熟的國家,美國、韓國、日本三國為討論對象,第一節概述全球電 信發展的情況,第二節探討美國電信發展,第三節說明日本的電信發展背景與 過程,第四節則以南韓電信的發展過程進行深入探究,第五節做一個小結。

第一節 全球電信發展概況

雖然2019 年在電信業界被稱為 5G 元年,目前各國都把投資重心擺在 5G 上,而身為全球首例的5G 頻譜拍賣的英國,在 2018 年完成 5G 釋照,並打算 在2019 年年底前,於全國 25 個城鎮推出 5G 行動上網;而後續許多國家也一 一進行5G 拍賣,南韓在 2018 年 6 月進行拍賣,並於 2019 年 4 月開始商用;

美國也在2018 年 11 月進行 5G 頻譜拍賣,與南韓同樣在 2019 年 4 月開始商用

(風傳媒,2019);日本則相對落後於美國與南韓,宣布預計在 2020 年開始 5G 商用,而部分服務將在2019 年秋天以「預先服務(pre service)」的形式開始提 供(科技新報,2018)。儘管蓬勃發展,由於 5G 仍在發展初期,全球行動電信 業者依然會以4G 服務為主,4G 仍然是各國行動電信業者的主要戰場之一。

回顧4G 發展歷程,2009 年的 12 月,歐洲行動電信業者 TeliaSonera 在北 歐國家,挪威與瑞典推出LTE 網路的商用化服務,被認為是全球最早提供 LTE 網路服務的業者。此後則在芬蘭、丹麥與愛沙尼亞等國家提供服務,儘管很早 就啟動該服務,但瑞典的用戶僅占13%(工研院資通所、產經中心,2012;接 著,北美的Verizon 與日本的 NTT DoCoMo 在 2010 年的 12 月也前後推出 LTE 商用服務,而韓國LTE 最早開台的為 SK 電信(SK Telecom , SKT)與 LG U+

(前名為LG Telecom),在 2011 年 7 月 1 日推出服務,而韓國電信(Korea Telecom , KT)由於將 2G 頻段回收,因此直到 2012 年 1 月才開台,儘管比別 人慢了一步,但南韓目前已成為全球LTE 用戶滲透率最高的國家;根據「全球 行動通訊系統協會」(Global System for Mobile Communications Association, GSMA) 在 2014 年 5 月中旬發布的全球 4G LTE 行動網路發展現狀來看,全球 已有104 個國家和地區釋出了 288 張商用 4G LTE 網路執照,全球 LTE 用戶也 已超過兩億,而2014 年全球 LTE 前十大電信營運商以用戶市占率 19.2%的

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Verizon 居於第一,其後是 AT&T 的市占率 11.3%、NTT DoCoMo 的 11.0%、

SKT 的 7.2%,以及 KT 的 4.6%(資策會 MIC,2014),如圖 3-1 所示。

圖3-1 2014 年全球 LTE 前十大行動電信業者用戶市占率 資料來源:MIC,2014 年 5 月

2015 年底,全球通訊用戶約 71 億,行動語音營收約 5,094 億美元,相較 2014 年則衰退了 9%;然而,2015 年的全球行動數據營收約為 5,126 億美元,

較2014 年成長了 10%;2016 年上網用戶約為 34 億,其中行動上網用戶則佔了 約六成。2016 年全球 708 個營運商投入佈建 LTE 網路基礎建設,其中有 480 個 已經開始商轉,用戶數突破17 億。而專門分析全球電信營運商表現及覆蓋率的 OpenSignal,利用即時收集 iPhone 和 Android 手機的網路速率狀況進行分析,

在2016 年 11 月公布了全球 4G 網路可用率(4G Availability Comparison)和網 路速度(4G Speed Comparison)的排名;所謂網路可用率,OpenSignal 提到若 1 個國家的 4G 網路可用率有達到 50%,那麼 4G 用戶在 50%的時間能夠找到 4G 訊號。網路速度最快的為新加坡,其次為南韓,台灣則排名在 27 名位置,

平均4G 網速約為 25.7Mbps(OpenSignal, 2016),美國則是排名遠遠落後。

在網路可用率方面,南韓和日本大幅領先,第一名的南韓網路可用率達到

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了95.7%,居後的日本也有 92%,美國排名第 10,可用率為 81.3%,台灣則排 名第14,可用率約 78%。

OpenSignal 提到,此分析主要是由網路速度和網路可用率來進行評分,他 們也觀察到,網路可用率表現好的國家未必在網路速度上也同樣表現好,例如 美國和日本,網路可用率都排進前十名;然而,網路速度卻表現不佳,推測可 能是因為人口擁擠的關係,行動網路也呈現塞車的現象;而在這份報告中,也 有近1/3 的國家網路可用率達到 70%( OpenSignal, 2016),顯示在 4G 行動網 路上有著良好的基礎架構,如圖3-2。

圖3-2 全球 4G 速度與可用率分布 資料來源:OpenSignal,2016 年 11 月

而根據諮詢公司5G Americas 的調查數據顯示,2016 年第三季度全球約有 17 億的 LTE 用戶,亞洲使用者占有最多比例的 56%,約 9 億 4 千萬用戶數,其 次為北美地區的2 億 8 千萬用戶數,占 17%,以及歐洲地區的 1 億 7 千九百萬 用戶數,占11%;在第三季度中,全球新增了 7.52 億 LTE 用戶,漲幅達

81%,如圖 3-5 所示。LTE 在北美地區 3.6 億人口連接率的百分比達到 79%;而 西歐地區LTE 普及比例為 43%,大洋洲、東亞和東南亞的普及比率則為 41%

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(每日頭條,2016)。

2016 年底,全球共有 19 億 LTE 用戶數,在 2017 年 2 月時已達 20 億,北 美地區擁有3 億 LTE 用戶數,是全球 LTE 網路普及率以及市占率最高的地 區。另外,Investopedia 在 2017 年 4 月時,提到全球 10 大電信營運商,包含中 國移動,擁有約8 億 4 千 9 百萬用戶數,市價約 2153 億美元;北美最大的電信 營運商,Verizon,它的市價約為 1917 億元;北美 AT&T,用戶數超過 3 億 5 千 萬戶,市價約為2455 億元;英國的 Vodafone,擁有 684 億市價,以及約 4 億四 千萬用戶數;日本的NTT DoCoMo,擁有 861 億市價(5G Americas, 2016);其 他還有日本Softbank、德國電信、西班牙電信、美洲電信,以及中國電信,圖 3-3。

圖3-3 2016 年第三季度全球 LTE 用戶數以及用戶數比例 資料來源:5G Americas,2016 年 9 月

到了2018 年 2 月,OpenSignal 公布的《The State of LTE》共計分析了來自 480 萬台設備,累積超過 580 億次測量,在 88 個國家中,已有 5 個國家的 4G 可用率超過90%(OpenSignal, 2018),這 5 個國家分別是南韓(97.49%)、日本

(94.70%)、挪威(92.16%)、香港(90.34%),以及美國(90.32%),如圖 3-4。

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圖3-4 2018 年全球 4G 可用率 資料來源:The State of LTE, OpenSignal

Speedtest 公布了截至 2019 年 4 月以來的測速統計,全球 4G 行動網路平均 下載速率提升至26.98Mbps,其中 4G 行動網路速率最快的前 4 國家都擁有超過 60Mbps 高速下載速率,分別為挪威(65.41Mbps)、加拿大(64.42Mbps)、南韓

(64.42Mpbs)與荷蘭(61.75Mbps);南韓在 4G 網速上的進步相當快速,2018 年5 月,南韓 4G 行動上網速度約為 42.71Mbps,2019 年 4 月就提升到了 64.42Mpbs,成為亞洲 4G 行動上網最快且可用率最高的國家(SOGI 手機王,

2019)。

由此可知,儘管歐洲的行動電信業者很早就啟動4G 網路商用服務,但其 市場滲透率卻相對緩慢;另一方面,美國、日本、韓國則為全球4G 發展最快 的國家,而觀察國際主要行動電信業者的發展進程可發現,當4G 用戶占比超 過5%後,則市場滲透率開始迅速提升,例如,日本 NTT DoCoMo 的 4G 網路 商用服務初期發展緩慢,商用服務啟動一年半4G 用戶占比才超過 5%,此後一 年市場滲透率卻超過17%;而 Verizon 的 4G 網路商用服務首年用戶占比接近 5%,此後一年市場滲透率達到 19%,由此可推斷 4G 網路發展,在渡過初始的

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引入期後,接著為高速發展期(世界電信,2017)。

國際主要行動電信業者在4G 佈建後,服務發展規劃依 LTE 佈建期與人口 涵蓋率可以分成短期(兩年內達到20%的人口涵蓋率)、中期(五年內達到 70%涵蓋率)、長期(五年以上達到 100%的涵蓋率)均有不同策略目標作為應 用服務的設計依據(資策會MIC,2013):(1)短期:以營收為主要目標,LTE 的導入初期在於處理網路流量高速成長與網路擁塞等問題,此時的應用服務乃 基於3G 既有服務提供更豐富的內容,例如行動影城、行動電玩或行動電子錢 包等。(2)中期:則以整合性服務為主,例如 NTT DoCoMo 的進階通訊解決方 案(Rich Communication Service, RCS)即為融合語音、即時通訊、文件傳輸、

內容共享、定位服務等整合型通訊服務。(3)長期:以提供新價值與新營收來 源為目標,例如提供個人雲端服務或智慧型客制化服務等相關加值服務。

而到了4G 發展後期,由於用戶 ARPU 的漸緩,全球行動電信業者在競爭 策略上開始將重心擺在移動加值上,其中又以移動影音最為強勢(劉禕玎、于 昕,2018):

一、影音成為行動電信業者的基礎業務:

全球行動電信業者到了4G 發展後期,都在積極強化自身的影視業務能 力。根據統計,全球50%的主流行動電信業者已將影視列為業務的基礎策略。

具體策略包括與媒體公司進行策略轉型(如Telefonica)、收購有線電視運營商 或OTT 公司(如 AT&T、Vodafone、Sprint)、建構移動影視的平台和基礎設施 等;而將影視作為基礎業務則意味著,除了話音、簡訊之外,影視成為人與 人、人與物,甚至物與物之間溝通的重要的、有效的手段;同時,影視正成為 人們獲取資訊和分享資訊的主流方式。4G 發展後期,行動電信業者的競爭策略 主要包括通訊類、娛樂類和應用類,如圖3-5。

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圖3-5 4G 發展後期行動電信業者的競爭策略趨勢 資料來源:由本研究整理

二、行動電信業者在影視、視訊的業務發展關鍵因素:

優質內容、有吸引力的業務模式與良好的體驗(包括使用感受、資費套餐 等),共同影響著用戶的付費意願,內容、資費的差異化能力與差異化的使用者 體驗是影音業務營運的關鍵因素(T. Hall, D. Sutton, and D. Scott, 2018);行動電 信業者主要著眼於使用者介面與使用者體驗、商業模式以及內容三方面去構建 影音業務策略的競爭優勢。

1、使用者介面(User Interface, UI)和使用者體驗(User Experience, UX)

方面,包括透過建設增強4G 行動上網的速度、穩定度與可用率,提高網路運 行效率,進而提升使用者的觀看體驗;再者,透過雲端進行多裝置聯動、手機 遙控等功能滿足用戶個人需求;透過社群網站融合大數據進行通訊服務,實現 視訊社交、個人化影音推薦等服務。Ovum 分析報告曾提到「串流直播」將成 為社群網站的主流。

2、商業模式方面,大多數主流行動電信業者都會透過資費套餐提供視訊影 音服務,這也是目前行動電信業者提升用戶ARPU 的主要手段之一;透過利用 管道與融合優勢,提供靈活多樣的資費形式,例如以服務分配流量、共用計畫 等(劉禕玎、于昕,2018)。

3、內容方面,作為使用者影音付費的核心價值,除了向用戶提供標準畫 質、高畫質、超高畫質等不同解析度的內容之外,行動電信業者併購影視產業

3、內容方面,作為使用者影音付費的核心價值,除了向用戶提供標準畫 質、高畫質、超高畫質等不同解析度的內容之外,行動電信業者併購影視產業