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第二章 文獻探討

第二節 動畫中的角色造形

動畫角色和戲劇角色最大的不同之處在於演員的屬性,戲劇角色多由真人扮 演,但動畫角色是由導演和動畫師所創造出的虛擬形象,不論人物、動物、植物、

物件、鬼神、精靈、抽象概念,皆可在動畫的世界具體化成可以被觀看的對象,

外觀變化豐富,甚至能跳脫一般人的認知自成新貌,在表現層面有很大的自由空 間,因此有不少論文、專著對動畫角色的造形方式進行進一步探討,本節即欲藉 由整理各家說法,歸納動畫塑造角色外觀的手法。

角色的造形是塑造動畫角色形象的第一步,辨識度愈高的角色愈容易形成視 覺的衝擊感,引起觀眾關注的興趣。依據陳賢浩於《動畫角色設計》歸納的角色 形態建構原則共有五種13,分別為:

(一)角色剪影:設計角色之初,動畫師常用剪影評估角色的外形、比例、體態,

藉以調整輪廓的走勢,呈現角色的力量或美感。

(二)基本形狀:基本形狀即圓形、方形、三角形、圓柱形等用來確定臉部或身 體的整體造形,不同的形狀往往給人不同的個性聯想,如圓形的角色給人 可愛、溫和的感覺;方形的角色給人堅定、踏實的感受;三角形角色則給 人犀利和尖刻的印象。

(三)有機處理:角色的形態常由多種形狀組成,透過有機的串連,能使角色身 上各部分的基本形狀組合得更自然生動,呈現整體形象。

(四)生命賦予:形狀的有機處理是對角色外型的深化,但若將生物和非生物體 整合,透過造形、動作、表情等元素注入思想和個性,就能賦予角色生命 力。

(五)規則定義:動畫世界需要設計一定的規則和秩序,做出時間和空間的限定,

而角色設計便應呼應此規則。如《蟲蟲特工隊》以放大的微觀世界作為角 色的活動空間,角色尺寸便相應縮小。

而在劉峰、李笑緣、許歌等人所編《動畫造形設計》亦提及角色造形的三種

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創作方式14,分別敘述如下:

(一)擬人法:係為動物或非生物添加人類特徵,呈現符合人類的情感表達方式,

其最基本的手法是在動物或非生物面部、身體上創造類似人的五官,並模 仿人類的肢體動作。如樹枝變成人類手的形狀、螞蟻能站立行走等。

(二)嫁接法:多用來為幻想生物塑形,在確定所創作的主體對象後,融合其他 物種的局部特徵,再針對設計好的整體輪廓補充細節,同時透過角色的動 作、行為強化融合後的效果,如《神隱少女》中的鍋爐爺爺即為人與蜘蛛 價階的例證。

(三)變形法:將不同屬性的事物通過一定的邏輯聚合雜揉,創造出全新的形象,

為擬人法和嫁接法綜合後的效果,更強調內在特質外在化的過程。在塑造 角色之時須先設定角色的性格、特殊經歷等內在特徵,再依此設定勾畫外 型,如貪吃、愛笑、會飛、喜歡趴在水上睡覺結合起來的圖像由一隻有著 大嘴、邊吃邊露出滿足微笑的水上精靈呈現。

岳婷婷所編《動畫角色造形》則將動畫角色的表現手法分成四類15,分別為:

(一)寫實手法:在忠於現實的基礎上,進行角色形象設計,強調對客觀事物的 描摹,具有很強的真實性,設計者必須充分了解表現對象的結構與造形,

才能將角色刻劃得栩栩如生。

(二)誇張變形手法:誇張變形手法的功能是製造效果、產生幽默感,為動畫角 色設計的獨特語言形式,設計者透過刪減和強化使角色形象更加鮮明,變 化自由而有彈性。

(三)抽象表現手法:相對寫實表現法而言,係將具體型態中的典型因素抽取出 來,用極為單純的線條或色塊表達動作、狀態和意境,屬於純粹形式的動 畫類型。

(四)擬人擬物手法:擬人是將動物、植物或其他事物進行人性化處理,擬物則 是將人賦予動物、植物或其他事物的特徵,是動畫相當常見的角色塑形手 法。

14 劉峰、李笑緣、許歌編《動畫造形設計》,中國電影出版社,2012 年 8 月,頁 98-102。

15 岳婷婷編《動畫角色造形》,化學工業出版社,2009 年 1 月,頁 48-54。

從上述各家提及的角色造形設計方式,不難歸納出從臉部、肢體、形狀、比 例、動作等面向塑造角色外觀的趨向,再透過擬人、變形、嫁接、寫實、抽象、

誇張等技法賦予角色鮮活的生命力,這些元素亦被許多論文納入分析向度,作為 探討角色視覺造形的基礎,茲列舉四篇論文,歸納其研究取徑:

詹璧菁《動畫電影中角色肢體動作之研究》(2007)以 2D 動畫《泰山》和 3D 電腦動畫電影《史瑞克 2》為對象,進行動畫角色肢體動作的研究。該論文的 研究步驟可分為四個階段,首先搜集與肢體動作語彙相關的文獻,整理心理學、

表演藝術、卡通漫畫與電腦動畫領域對動畫角色肢體動作的討論,其次,對八位 有豐富實務動畫經驗的動畫師進行問卷調查,票選角色最常出現的肢體動作語彙16, 作為檢視《泰山》和《史瑞克2》中角色肢體動作的依據,進而比對兩部片的肢體 動作語彙,最後以資料表的形式分析研究對象的肢體動作,同時探討2D 傳統動畫 和3D 電腦動畫在肢體動作設計上是否有差異性及相關性存在。文中所列出的肢體 動作對頭、頸、肩、背、胸、腰、腹、臂、膝、腳等部位的變化皆有詳細說明,

在與視覺造形結合的動作上相當有參考價值。

陳俊霖《卡通人物造形與性格設計之研究創作》(2009)點出動畫角色的造形 設計將決定動畫的成敗,視覺衝擊力愈強烈的角色愈容易給人深刻的印象,而這 些角色往往透過外型展現自身的獨特性。該論文將動畫塑造角色形象的方式進行 相當完整的文獻回顧,著重角色與性格的結合,表現各種不同類型性格頭部和身 體的視覺特徵。於此同時,陳俊霖揭示了複雜性、生動自然、輪廓、平衡感與量 感五項外型設計要點,並結合肢體動作的分析,表現不同動作所說明的情緒狀態。

因此,透過基礎的造形設計方法,依據角色的結構特徵加以簡化、添加、重新組 合與擬人化,就能形塑獨特的動畫造形;而肢體動作的表現,則可演示性格與情 緒。最後,陳將第二章整理的心得應用於三、四兩章,結合動畫角色的造形與性 格特色,再輔以肢體動作的表演,創造動畫《惡魔拍立得》的角色形象,表現理 論實踐至創作面的過程。

王于倩《中國風格動畫角色設計之研究-以《西遊記》為例》(2011)以《西

16 八位動畫師選出角色最常出現的肢體語彙是怒氣衝天、快樂、興奮、自信、驚嚇、害怕、失望、

悲傷、煩惱等九種。

遊記》小說為藍本所改編的動畫電影為研究範圍,探討《大鬧天宮》、《東遊記》、

《紅孩兒:決戰火焰山》三部電影中的動畫角色特質。論文中界定構成角色的五 元素——五官、性格、造形、服裝色彩和風格,藉此分析東西方之文化、認同與 歷史差異於角色造形設計之影響,接著採用實驗法設計三組分別為「東方、西方 以及融合東西方」設計特質的孫悟空角色造形,以問卷調查統計結果,闡釋數具 代表的意義,試圖找出東西方造形設計的不同觀點,以及觀眾較偏好的造形特色。

陳宏聞《動物角色造形設計原則於動畫之探討》(2013)以《小鹿斑比》、《獅 子王》、《冰原歷險記》、《馬達加斯加》、《功夫熊貓》、《快樂角》等動畫電影中的 動物角色為研究對象,分析角色類型、特徵及其在電影中的表現方式,歸納動物 角色的設計準則,作為動畫師及正在學習角色設計之學生的參考。角色外型方面,

陳從兩部和身體出發,藉由對眉、眼、鼻、嘴等五官、下顎、下巴等輪廓以及四 肢、軀體等變化呈現動物角色多采多姿的樣貌。論述策略上,該論文將動物角色 分成身分類行、生物屬性結構、性格特徵、臉部外觀、身體形態五個向度分析,

逐片對出場的動物角色進行探討,除此之外,陳宏聞還列表呈現各角色的視覺造 形特色,從肢體節構、裝飾打扮、臉部表情、行為模式、說話方式、特殊習慣等 六方面說明角色的外觀特徵,統整其角色設計要點。

總括而言,以角色造形為研究核心的論文多半選取若干文本,從文獻資料中 篩選或發想其他向度,以五官、輪廓、體態、色彩、形狀、量感、動作等視覺造 形分析文本中的動畫角色,呈現各種動畫角色透過外觀的設計給與觀眾的視覺感 受,同時也從形形色色的刻劃手法中反映動畫角色可塑性極強的一面,他們可以 寫實、誇張、變形,甚至進行屬性轉化,即使變成平面圖像依然能吸引大眾的目 光,形成某種審美趣味。