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本論文在研究方法上偏重文獻分析和文本研究,期望能透過對宮崎駿動畫電 影的詮釋,發掘無話角色的個性風貌。筆者將整理前人論述,從各家期刊、論文、

專著等資料中,梳理動畫角色個性塑造的方式及內涵,並融入敘事學的觀點進行 電影作品分析,歸納宮崎駿親自執導的十一部動畫電影中,無話角色所展現的形 象、個性與魅力,並進一步探討導演的角色塑造手法是否能指向某種特殊的理念 和意義,形成某種獨特的表演風格。除此之外,角色的詮釋角度是否得以藉由文 本拓寬也是筆者關心的議題,因此將融入肢體、表情等與表演相關的元素,爬梳 宮崎駿為動畫角色開創了何種新的格局,而此格局在其動畫創作中又具備何種意 義。

二、研究步驟

(一)蒐集研究文本與相關文獻,了解宮崎駿創作背景與作品內容。

(二)蒐集與動畫製作原理和表現技巧相關的資料,了解動畫形塑角色的方式,

作為詮釋宮崎駿塑造動畫角色的基礎。

(三)蒐集與角色分析與敘事學相關的文獻,了解角色的特質、功能,以及其運 用在文學上所展現的義涵,作為論文內容論述的輔助。

(四)剖析宮崎駿動畫電影中不使用言語表達情緒、思考的角色有何特性,呈現 其所代表的意義以及在劇中肩負的功能。

(五)剖析宮崎駿詮釋角色的手法在動畫演進的過程有何貢獻,探討此舉在動畫 界具有何種代表性意義。

第四節 研究範圍與限制 一、研究範圍

宮崎駿在一九七三年完成動畫電影《魯邦三世卡里奧斯特羅之城》後,從此躋 身動畫導演的行列。歷經長達三十四年的耕耘,親自執導了十一部電影,這些作 品不僅在票房和影展上屢創佳績,也有不少研究者寫作專文進行探討,漸漸的,

宮崎駿成為動畫史上的一大標竿,以獨樹一幟的個人風格為自己寫下輝煌的一頁。

這十一部電影分別為《魯邦三世卡里奧斯特羅之城》、《風之谷》、《天空之城》、

《龍貓》、《魔女宅急便》、《紅豬》、《魔法公主》、《神隱少女》、《霍爾 的移動城堡》、《崖上的波妞》、《風起》。除了《魯邦三世卡里奧斯特羅之城》、

《魔女宅急便》、《紅豬》、《風起》四部之外,其他電影都設計了不使用對白 表達內心想法的無話角色,本次研究即以扣除上述四部電影的其他七部作品為範 圍,從中爬梳在這些雖然不以對白為主要表演形式卻具有豐富生命力的無話角色 身上,究竟具備何種魅力和特色,進而分析導演如何在作品中表現這些角色的個 性,以及其對動畫領域的意義和貢獻。茲將研究對象列於下表:

表格 1 自製表格:無話角色列表

出版時間 片名 研究對象 角色簡介

1984 年 《風之谷》

狐松鼠迪多

被 猶 巴 從 大 王 蜻 蜓 的 攻 擊 下 救 出 後,由娜烏西卡收養,喜歡伏在娜烏 西卡肩上,與她形影不離。

王蟲

體積龐大,破壞力極強的蟲類生物,

具有神奇的療特色力,擔任腐海的守 護者。

1986 年 《天空之城》 機器人

身材高大,行動遲緩,為拉普達王國 所開發和使用的人工智慧兵器,有戰 鬥型和園丁機器人兩種類型。

1988 年 《龍貓》

煤灰精靈

出現在無人居住房子裡的精靈,小巧 玲瓏,不喜與人親近,後在《神隱少 女》中的戲份大幅增加,個性也更加 立體。

龍貓 體積龐大,全身毛茸茸的山林守護 者,身懷強大的法力,曾幫助皋月尋

找失蹤的小梅。

動城堡》 詛咒的鄰國王子,在荒地被蘇菲救起 後,成為蘇菲的好夥伴。

因因

莎莉曼夫人所養的寵物狗,被安插到 蘇菲身邊蒐集情報,平時以水晶球傳 遞訊息。

城堡

魔法師霍爾的住所,由一堆金屬和木 頭組成,靠火魔卡西法驅動四支細腳 移動。

2008 年 《崖上的波

妞》 波妞的妹妹們

與女主角波妞為姊妹關係,非常喜歡 姊姊,多次幫助波妞逃離父親的束 縛,促成波妞和男主角宗介的愛情。

根據上表,在研究對象的選取方面,角色必須具備在片中不使用對白表演的 特性,也必須與主角有大於一個事件的緊密互動,才能凸顯無話角色與在動畫中 一閃而過的蝴蝶、小鹿、昆蟲、飛鳥等角色的不同之處,但在迪士尼維基中仍為 無話角色保留些許說話的空間(rarly speak),《神隱少女》中的河神在片中從出場 到下場只有「太棒了」一句台詞,應與該定義相符,因此納入討論的範圍;無臉 男在吞下青蛙之後,開始使用對白和其他角色對戲,但因使用對白的頻率不高、

話語亦相當簡短,再加上還原原初的面貌後,並未展現自己可以言說的能力,可 見若只為無臉男的原始設定應為無法以語言和外界溝通的角色,故同樣納入討論 範圍。至於與主角互動較不緊密的《風之谷》中的巨神兵、《神隱少女》中千尋父 母的豬形態、三怪頭、湯鳥,則因在電影中展現的敘事功能其他無話角色明顯薄 弱,不納入討論範圍。

二、研究限制

由於本論文僅探討一九八四年到二○一三年之間的動畫電影,因此研究結果 無法適用於二○一三年以後問世的作品。而在文本的選取上,因研究對象是宮崎 駿動畫電影中的無話角色,故只就吉卜立工作室所出品的話 DVD 進行探討,由宮 崎駿原創概念延伸的美術設計師的角色再製亦不適用。此外,為避免內容過於龐 雜,研究內容將聚焦於無話角色的視覺造形與敘事功能的分析,與影像繪圖技術

和分鏡設計相關的專業問題不列於討論的行列,而七部動畫電影中無話角色之間 的關係亦非討論的面向。