第二章 文獻探討
第四節 無話角色的意義與價值
宮崎駿認為「創作動畫就是在創造一個虛構的世界」82,再將有特色角色置入 其中,使其進行動態展演,便能形成一場精彩的戲劇表演。無話角色的存在可視 為對對白之必要性的反思,他們捨棄容易形成理解的言語,用自身的表情、肢體 作為角色表意的形式,使觀眾在無法以台詞認識角色的狀態下,更專注於身體語 言的解讀,貫徹宮崎駿對動態的追求83。若再將這些角色放回宮崎駿動畫電影的脈 絡中,不難發現無話角色的屬性均非人類,因此他們的無話情形也可代表人類與 非人類屬之間的界線,儘管二者之間有言語無法交流的限制,但仍能透過角色在 劇中的行動溝通情感、建立關係或形塑認同,也使觀眾能轉移原本對人的關注,
從靈怪、神祇、童話角色、生物、機械等形形色色的角色身上體認虛擬世界想像 力的多元變化以及各種生命能相互感通的靈性。而若再就動畫電影最大宗的觀眾 群兒童而言,無話角色的配角性質亦打開另一個視角,使其能在主角的光環之外 獲得新的觀賞趣味,咀嚼配角的故事與角色魅力。宮崎駿在學生時代從《白蛇傳》
82 宮崎駿《出發點 1979~1996》,東販出版,2013 年,9 月 15 日,頁 44。
83 宮崎駿曾於《出發點 1979~1996》提及:「動畫師並不是要透過筆下的人物去表現自己的風格,
而是如何讓筆下人物在動作間展現演技,因此我要面對的問題奶是對於動態的追求。」
身上得到動畫創作的熱情,也體會動畫作品忽略配角的不足之處,多年後當自己 成為動畫電影導演,對無話角色的形象刻劃無疑為創作理念的修正與實踐。
參考書目 一、研究文本
1. 宮崎駿《風之谷》,博偉發行,2004 年 1 月 9 日 2. 宮崎駿《天空之城》,博偉發行,2003 年 3 月 13 日 3. 宮崎駿《龍貓》,博偉發行,2001 年 11 月 23 日 4. 宮崎駿《魔法公主》,博偉發行,2002 年 3 月 15 日 5. 宮崎駿《神隱少女》,博偉發行,2002 年 7 月 19 日
6. 宮崎駿《霍爾的移動城堡》,博偉發行,2006 年 1 月 10 日 7. 宮崎駿《崖上的波妞》,博偉發行,2009 年 7 月 31 日
二、專書
(一) 中文論著
1.
王受之《動漫畫設計》,台北市:藝術家出版社,2009 年。2.
王可《動畫概論》,北京市:清華大學出版社,2010 年。3. 申丹、王麗亞《西方敘事學:經典與後經典》,北京市:北京大學出版社,2011 年。
4. 李彥、曹小卉編著,《日本動畫類型分析》,北京市:海洋出版社,2009 年。
5.
房曉溪編《動畫角色設計》,北京市:印刷工業出版社,2008 年。6.
於水編著《影視動畫短片製作基礎》,北京市:北京電影動畫學院,2005 年。7. 岳婷婷編《動畫角色造形》,化學工業出版社,2009 年 1 月。
8. 耿一偉《動作的文藝復興》,台北縣,黑眼睛文化,2007 年。
9. 耿一偉《現代默劇小史》,黑眼睛文化事業,2007 年 9 月
10.
秦剛主編《感受宮崎駿》,北京市:文化藝術出版社,2004 年。11.
孫立,《影視動畫視聽語言》,北京市:海洋出版社,2005 年。12.
陳仲偉《動畫講堂》,台北市:台灣動漫推廣協會,2010 年。13.
陳賢浩,《動畫角色設計》,上海市:復旦大學出版社,2013 年。14. 舒明著,《日本電影風貌》,台北市:聯合文學,1995 年。
15. 黃玉珊、余為政《動畫電影探索》,台北市:遠流出版社,1997 年。
16.
程予誠 《電影敍事影像美學》,台北市:五南出版,2006 年。17. 游珮芸編著,《大家來談宮崎駿》,台北市:玉山社,2011 年。
18. 游珮芸著,《宮崎駿動畫的「文法」:在動靜收放之間》,台北市:玉山社,
2010 年。
19.
楊曉林《動畫大師宮崎駿》,上海市:復旦大學出版社,2013 年。20. 傻呼嚕同盟著,《動漫 2000 = Animation comic 2000》台北市:大塊文化,2001 年。
――《動漫 2001 = Animation comic 2001》台北市:大塊文化,2001 年。
――《日本動畫五天王》,台北市:大塊文化,2006 年。
21.
齊隆壬《電影符號學:從古典到數位時代》,台北市:書林出版社,2013 年。22.
劉鋒、李笑緣、許歌編,《動畫造形設計》,北京市:機械工業出版社,2012 年。23.
韓笑編著《影視動畫場景設計》,北京市:海洋出版社,2005 年。24.
楊鵬《卡通敘事學》,湖北少年兒童出版社,2003 年 4 月(二) 譯著
1. 山中康裕著,王真瑤譯,《哈利波特與神隱少女》,台北市:心靈工坊,2006 年。
2. 宮崎駿著,章澤儀、黃穎凡譯,《出發點 1979~1996》,台北市:台灣東販,
2013 年。
3. 宮崎駿著,黃穎凡譯,《折返點 1997~2008》,台北市:台灣東販,2013 年。
4. 鈴木敏夫著,鍾嘉惠譯,《進入宮崎駿、高畑勳的動畫世界》,台北市:台灣東 販,2009 年。
5. Algirdas Julien Greimas 著,蔣梓驊譯,《結構語意學》,天津:百花文藝,2001 年。
6. Berger, John 著,吳莉君譯,《觀看的方式》,台北市:麥田,2005 年。
7. David Bordwell 著,李顯立等譯,《電影敘事》,台北市:遠流,1999 年。
8. Drazen, Patrick 著,李建興譯,《日本動畫瘋 : 日本動畫的內涵、法則與經典》,
台北市:大塊文化,2005 年。
9. Jacques Aumont & Michel Marie 著,吳珮慈譯《當代電影分析方法論》,台北市:
遠流,2001 年。
10. Jacques Lecoq 著,馬照琪譯,《詩意的身體》,台北縣:桂冠,2005 年。
11. Keir Elam 著,王坤譯,《符號學與戲劇原理》台北縣:駱駝出版社,1998 年。
12. Lacan, Jacques & Baudrillard, Jean 等著,吳瓊編,《視覺文化的奇觀:視覺文化 總論》,北京市:中國人民大學出版社,2005 年。
13. Nancy Beiman 著,志應、王鑒譯《準備分鏡圖――動畫編劇與角色設定》,台 北市:六合出版社,2011 年。
14. Phil Cousineau 主編,梁永安譯,《英雄的旅程》,台北縣:立緒,2001 年。
15. Robert Stam 著,陳儒修、郭幼龍譯《電影理論解讀》,台北市:遠流,2012 年。
16. Roland Barthes著,李幼蒸譯,《羅蘭‧巴爾特文集︰符號學原理》,北京市:
中國人民大學出版社,2009 年。
17. Tessier, Max 著,謝階明譯,《日本電影導論》,南京市:鳳凰,2007 年。
18. Vladimir Yakovlevich Propp,賈放譯 《故事型態學》。北京:中華書局 2006 年。
三、碩士論文
1. 王耀瑄,《宮崎駿動畫作品中的女性形象研究》,國立臺東大學兒童文學研究 所碩士論文,2005 年。
2. 王于倩《中國風格動畫角色設計之研究──以『西遊記』為例》,國立臺灣藝 術大學多媒體動畫藝術學系碩士論文,2011 年。
3. 李欣馨,《異化變相的女性主義──以宮崎駿動畫為例》,國立台東大學兒童 文學研究所碩士論文,2007。
4. 辛宜家《宮崎駿動畫中性別角色呈現之探討》,國立台北護理學院嬰幼兒保育 研究所碩士論文,2008 年。
5. 吳旻峰,《宮崎駿動畫卡通作品研究》,國立台東大學兒童文學研究所碩士論
文,2004 年。
6. 林奕岑《皮克斯動畫反派角色視覺表現之研究》高雄師範大學視覺設計學系 碩士論文,2012 年。
7. 馬新程《動畫電影幽默角色之設定與運作探討──以『佳麗村三姊妹』為例》, 臺中技術學院商業設計系碩士論文,2010 年。
8. 陳俊霖,《卡通人物造形與性格設計之研究創作》,國立台灣藝術大學多媒體 動畫藝術學系碩士論文,2004 年。
9. 陳宏聞《動物角色造形設計原則於動畫之探討》,明志科技大學視覺傳達設計 研究所碩士論文,2013 年。
10. 張怡慧,《虛擬角色之偏好與意象研究》,雲林科技大學視覺傳達設計系研究 所碩士論文,2008 年。
11. 楊宗憲《動畫電影:『機動戰士鋼彈』劇場版系列敘事與意涵研究》,崑山科 技大學媒體藝術研究所碩士論文,2012 年。
12. 簡鈺玟《宮崎駿動畫中的母性形象》,國立臺北教育大學藝術與造形設計學系 碩士論文 2011 年。
13. 蕭玉詩《宮崎駿動畫的童話質素研究》,國立臺南大學國語文學系國語文教學 碩士班論文,2007 年。
四、期刊論文
1. 佐藤忠男著,簡白譯,〈宮崎駿動畫論〉,電影欣賞,第 11 期,1993,頁 79-82。
2. 游珮芸,〈宮崎駿動畫中的靈怪──日本傳統文化的變容〉,發表於 2011 年 5 月 27 日,第 1 屆台日亞洲未來論壇。
3. 賴玉釵〈宮崎駿動畫作品召喚幼兒交流之敘事策略初探:以吉卜力工作室製 作之『崖上的波妞』為例〉,新聞學研究,第 110 期,2012,頁 215-256。
4. 盧詩韻、盧詩青〈日本版的『愛麗絲夢遊仙境』──析論宮崎駿動畫『神隱 少女』的視覺創作意涵〉,藝術研究學報,第 5 期, 2012,頁 83-96。