第三章 音樂著作交易類型與相關問題
第五節 區塊鏈技術對於音樂產業之展望
音樂產業是第一個受到網路與數位科技技術影響運作的產業,主要是受到 mp3 格式以及無遠弗屆的網路雙重影響,這兩項關鍵因素直接衝擊音樂產業的主要收入 來源。網際網路首次出現的時候,對於音樂產業來說是一波地下化且具顛覆性的力 量。而音樂創作者在網際網路上建立平臺的初衷並非係為了保護自己的作品或是管 控作品發布的渠道,而是建立一個能和粉絲互動的管道,後續讓粉絲間能夠相互交 流的社群如雨後春筍般地出現並非原先設計之原意。這是因為在 1994 年對於高新 技術嚮往的時空背景之下,音樂創作人僅需使用前沿的科學技術建立一個尖端新潮 的網站,傳統媒體就會爭相報導並賦予一個響亮的稱號,使音樂創作人的專輯大受
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廣大群眾的歡迎。目前許多手機應用以及網站仍舊提供上述的功能108。
而音樂產業經過數位化之後,增加了音樂作品流通的渠道,降低零售價格,節 省了製造銷售的成本,帶來了高度市場發展。惟運作這樣的混合式經濟仍具有挑戰 性,根據相關資料顯示,瑞典數位串流音樂之收入雖佔了整體唱片業的八成,惟其 他主要經濟實體,像是德國,其實體唱片的銷售則仍佔了五成的收入。因此數位音 樂的收入雖可觀且前景看好,然數位音樂尚未完全顛覆整個唱片業,究其主要原因 恐來自於華爾街的壓力所塑造的競爭環境:音樂產業被迫維持唱片公司的利潤,然 而一方面難以回到唱片業在 19 世紀末的盛況,另一方面則擠壓到音樂創作人所能 得到之收益,因此串流音樂服務平台將大部分權利金收益上繳給唱片公司之後,分 給音樂創作人之部分可說是所剩無幾,而音樂產業的其他部分亦為了面對數位音樂 的挑戰進行產業供應鍊之重組。
據此,音樂無國界以及數位化檔案體積小因而易於傳佈的特性強化了 P2P 的運 作,惟 Napster,Gnutella,Grokster,Limewire 以及 BitTorrent 網絡、Pirate BayKick 或是 Ass Torrents 等讓 P2P 這項技術變得惡名昭彰,而讓這項技術遭到汙名化。後 來出現的 Spotify 串流音樂使用了 P2P 技術來解決頻寬限制的問題,讓各大企業採 用作為公司基礎建置層,使大眾對於 P2P 技術改觀,卻仍然無法撼動並削弱主流唱 片公司在音樂授權交易市場的地位以及影響力,音樂產業的收益分配仍然不公平、
不合理,真正的音樂創作人仍無法取得合理的報酬,串流音樂平台亦或是數位化的 運作模式僅讓音樂創作人分得更少,增長收益分配的時間軸,並未解決音樂創作人,
108 Jeremy Silver, supra note 2, at 21-22.
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特別是獨立音樂樂團於數位時代下所面臨之困境。
值得注意的是,比特幣的底層技術-區塊鏈,這項技術雖亦採取 P2P 技術,惟 其採取分布式系統,不僅能夠提供既有系統一些好處,卻不會產生像 Napster 癱瘓 整個音樂產業。區塊鏈最大的發明就在於去中心化的運作系統能夠杜絕大規模的駭 客行為,並且其結合了數位資產易於複製的特性以及數據加密技術使得交易能夠被 登載紀錄,並節省驗證交易真實性與權利存否之成本,這不僅能夠加強交易間的連 結性並減少交易糾紛,更能使交易進行的更有彈性與效率109。
據此,除了傳統實體唱片與數位串流音樂市場概況與發展方向上的差異,整體 數位音樂產業隨著既有商業模式的失敗進而意識到商業模式需要進行調整,不論是 身在此產業內或是在產業外的人,均認為音樂產業需要革新,以解決長久存在的問 題,包含交易資訊不透明、權利金因錯誤的交易資訊數據,或是未將數據完整保存 而產生分配不均等問題,故對於新技術科技具有隱性需求,再加上群眾對於創新技 術的熱忱仍未減少,區塊鏈這項新技術受到大眾的注意,尤其是這項技術能夠產生 的價值以及相關應用實際產生的收益,不僅將會為音樂整體文化產生顛覆性的影響,
並可使身在科技尖端的音樂創作者,有足夠的動能發掘音樂產業的另一種可能性,
據而對於區塊鏈技術產生一條陡峭的需求曲線,而將之作為解決音樂產業運作難題 的解方。
109 Jeremy Silver, supra note 2, at 23.
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