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第二章 文獻探討

第三節 圖形化教學

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堂中將資訊科技融入其教學中,能提升學生的學習動機與學習表現。這項改變與 以往數學課的差別在於,學生只能完全聆聽教師的講述而未實際進行實物的操作,

因此,當學生被授權於課堂上使用電腦時,可以發現學生在探索與討論數學的表 現及學習氛圍中是相當積極的。

綜合上述,資訊科技融入教學為教師運用多媒體的技術於教學活動上,目 的在於培養學生「運用科技與資訊」的能力與「主動探索與研究」的精神,讓學 生能「獨立思考與解決問題」,並完成「生涯規劃與終身學習」。資訊科技融入 教學不只是教師會使用電腦而已,而是能夠藉由多媒體資源有效地協助學習者達 到教學目標。將資訊科技中可擷取之優勢資源與媒體,平順且適切地置入各科教 學過程的環節中,以多元的教學方式改善傳統教學模式,提升學生學習意願進而 主動學習(徐新逸、林燕珍,2003)。針對此研究二元一次方程式圖形之單元,根 據學習者迷思概念統整分析,學生對於圖形的概念缺乏實際操作的圖形具體化,

因此,研究者欲藉由資訊科技融入教學運用在其教學活動中,從說明多媒體輔助 資源到透過實際帶領學生於資訊教室進行操作,讓學生能夠從難以想像的數學概 念中,透過電腦視覺化輔助,釐清並加深數學概念。

第三節 圖形化教學

在學習數學的過程中,為了追朔長久數學精神及歷史,擁有過多文字上的 表達,是較為抽象和難以理解的,因此,在教與學的策略中,會利用圖形化來釐 清某些學習目標和意義,展鵬(2006)在其著作《資訊教育綜合教材》中指出在人 類的學習過程中,最先也是從使用圖像來表示出自己的感受或所見事物,藉由衍 伸出文字的書寫、口語的表達,才有所改變。學校教育從學齡期開始,也是大量 使用實體教具,讓學生透過外形的圖像記憶,來理解數字的奧妙,進而推演出以 文字性為主的情境式問題(陳秀湘,2011)。此研究單元以二元一次方程式圖形為 主題,教導學生從二元一次方程式的概念中理解其圖象表徵的意義,透過自己動

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手畫來對應抽象文字的精神,進而解決問題,然而每位學習者的認知發展與學習 程度不盡相同,如何在教學活動中藉由有效得教學策略給予學生幫助,以釐清及 建立正確觀念,此亦為研究者欲探討之目的。以下將介紹傳統手繪教學方法與動 態幾何軟體(GeoGebra)兩種教學方法,進行探討與分析優缺點:

一、傳統手繪教學法:

在學習數學的歷程中,為了提高學習效率與效能,教學者會藉由實際操作 增加學習者對於抽象概念轉為具體之經驗,從中得到較深刻的知識建立,在直角 坐標系章節中,以往教師會藉由讓學生實際從橫軸與縱軸的描點,到知其多個座 標可連成一條直線的反覆練習中,達到此章節之學習目標。主要實務操作之工具 為紙、筆和直尺,經過教師示範,學生仿寫的方式,進而讓學生精熟相關圖形之 描繪。

二、動態幾何軟體(GeoGebra):

如何利用現代資訊科技融入課堂以幫助學生的學習,一直是許多教育專家 努力的方向。教材以課堂授課為導向的呈現方式,除了傳統的黑板、粉筆外,利 用多媒體的結合,能帶給學習者不同的視覺刺激與啟發(洪榮忠,2008)。陳秀湘 (2011)也提過教師在進行教學歷程中,透過資訊科技工具來進行補救教學時,發 現學生上課態度及狀態會較為活躍與積極,且經由實務操作及圖形的觀察,部分 學生可自行發現其差異與關聯性,在圖形表徵以及符號表徵之變換較為進步。此 外,透過教師適時的介入及引導思考,可以協助學習者彙整自我想法、釐清迷思 概念與建立正確觀念,提升其學習表現。

GeoGebra 是一套針對中學教育以上所設計的動態數學軟體,它包含了原本 動態幾何尺規作圖、幾何轉化等功能,還結合了函數繪圖、代數運算與基本微積 分功能,是一套線上免費和多平台之動態繪圖軟體,源於美國佛羅里達州雅特蘭 大學的數學專家 Markus Hohenwarter 所設計的,榮獲過歐洲多項軟體大獎。

GeoGebra 軟體之名稱可拆解為 Geo+Gebra,是結合了幾何(Geometry)以及代數 (Algebra)之教育軟體,使用者可以用點、向量、線段、直線和函數等來作圖,

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並隨後動態修改。除此之外,GeoGebra 也有處理變數的能力(不論變數是一個 數字、角度、向量或點座標)。若於該軟體的幾何視窗(繪圖區)畫出圓或直線,

代數視窗就會顯示所對應之方程式,反之,若是於指令列輸入代數方程式,幾何 視窗便會出現其圖形。該軟體的操作方式與 GSP(Geometry Sketch Pad)有些類 似,並且此軟體是以 Java 程式所設計的,能將所描繪出的圖形儲存成網頁畫面,

且可以於網頁界面上直接操作,目前該軟體也發展了多國語言轉換(30 多國),

以及跨平台(Windows、Mac、 Linux)的數學繪圖軟體,目前其繪圖功能仍然持續 加強中(Hohenwarter, Hohenwarter & Lavicza, 2008)。

在中學的課程中,教師能利用此動態軟體來輔助學生學習於教授基本方程式 概念以及意義後,透過找出兩點是否為某方程式其中的解,讓學生從一方程式為 一線型圖形之概念乃源於其方程式無限多組解中所建構而成的,因此,當學生有 了直角坐標系基本概念後,教師透過投螢幕展現給學生並介紹動態幾何繪圖軟體 (GeoGebra),在舉例示範操作給學生看,並講解介面的呈現方式以及隨機發問讓 學生來回答幾何視窗與代數視窗所發展圖形之關係。如果時間允許,教師也可以 直接挑選學生到台前操作,甚至透過借用學校電腦資訊教室或是使用班級平板等 硬體設備,讓學生每個人皆可透過實務操作來增加圖形視覺化的刺激,並加深對 於代數方程式轉換成圖形之關係,以提升建構知識的效率與效能。

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