第四章 資料分析與討論
第一節 基本資料的描述
一、學生基本資料分布情形
學生的基本資料有性別、年級、尌讀學區、七大學習領域表現最好及最喜歡 的領域。
1. 性別:男生 30 人(50%);女生 30 人(50%)。
2. 年級:國中八年級 60 人(100%)。
3. 尌讀學區:蘆洲地區 30 人(50%);鶯歌地區 30 人(50%)。
4. 七大學習領域中表現最好的領域:
◎領域表現第一好分布情形:
(1)語文:11 人(18.3%);(2)健康與體育:22 人(36.7%);(3) 社會:
8 人(13.3%);(4)藝術與人文:8 人(13.3%);(5)數學:2 人(3.3%);
(6)自然與科技:5 人(8.3%);(7)綜合:4 人(6.7%)。 ◎領域表現第二好分布情形:
8 人(13.3%);(4)藝術與人文:8 人(13.3%);(5)數學:3 人(5%);
(6)自然與科技:9 人(15%);(7)綜合:16 人(26.7%)。 ◎領域表現第三好分布情形:
(1)語文:9 人(15%);(2)健康與體育:7 人(11.7%);(3) 社會:
11 人(18.3%);(4)藝術與人文:10 人(16.7%);(5)數學:5 人(8.3
%);(6)自然與科技:5 人(8.3%);(7)綜合:13 人(21.7%)。 ◎領域表現前三好總數分布情形:
(1)語文:28 人(15.6%);(2)健康與體育:37 人(20.6%);(3) 社 會:27 人(15%);(4)藝術與人文:26 人(14.4%);(5)數學 10 人(5.6
%);(6)自然與科技:19 人(10.6%);(7)綜合:33 人(18.3%)。
表 4-1 七大學習領域表現前三好分佈概況表 七大學習
領域
第一好分布 第二好分布 第三好分布 前三好總數分布 人數 % 人數 % 人數 % 人數 % 語文 11 18.3% 8 13.3% 9 15% 28 15.6%
健康與 體育
22 36.7% 8 13.3% 7 11.7% 37 20.6%
社會 8 13.3% 8 13.3% 11 18.3% 27 15%
藝術與 人文
8 13.3% 8 13.3% 10 16.7% 26 14.4%
數學 2 3.3% 3 5% 5 8.3% 10 5.6%
自然與 科技
5 8.3% 9 15% 5 8.3% 19 10.6%
綜合 4 6.7% 16 26.7% 13 21.7% 33 18.3%
5. 七大學習領域中最喜歡的領域:
◎領域表現第一喜歡分布情形:
(1)語文:9 人(15%);(2)健康與體育:31 人(51.7%);(3) 社會:
1 人(1.7%);(4)藝術與人文:5 人(8.3%);(5)數學:1 人(1.7%);(6)
自然與科技:6 人(10%);(7)綜合:7 人(11.7%)。
◎領域表現第二喜歡分布情形:
(1)語文:7 人(11.7%);(2)健康與體育:10 人(16.7%);(3) 社會:
2 人(3.3%);(4)藝術與人文:18 人(30%);(5)數學:2 人(3.3%);(6)
自然與科技:5 人(8.3%);(7)綜合:16 人(26.7%)。
◎領域表現第三喜歡分布情形:
(1)語文:4 人(6.7%);(2)健康與體育:5 人(8.3%);(3) 社會:15 人(25%);(4)藝術與人文:6 人(10%);(5)數學:5 人(8.3%);(6)
自然與科技:6 人(10%);(7)綜合:19 人(31.7%)。
◎領域表現前三喜歡總數分布情形:
(1)語文:20 人(11.1%);(2)健康與體育:46 人(25.6%);(3) 社會:
18 人(10%);(4)藝術與人文:29 人(16.1%);(5)數學:8 人(4.4%);
(6)自然與科技:17 人(9.4%);(7)綜合:42 人(23.3%)。
表 4-2 七大學習領域表現前三喜歡分佈概況表 七大學習
領域
第一喜歡分布 第二喜歡分布 第三喜歡分布
前三喜歡總數 分布 人數 % 人數 % 人數 % 人數 % 語文 9 15% 7 11.7% 4 6.7% 20 11.1%
健康與 體育
31 51.7% 10 16.7% 5 8.3% 46 25.6%
社會 1 1.7% 2 3.3% 15 25% 18 10%
自然與科技
沒意見
沒意見
網路媒體影響因素資料的項目有:
1. 帄均一天會花多少時間在網路上(含六、日):(1)無:10 人(16.7%);
(2)約 30 分鐘:7 人(11.7%);(3)約一小時:8 人(13.3%);(4)約 二小時:11 人(18.3%);(5)二小時以上:24 人(40%)
2. 上網時,最常使用網路的哪個部分:(1)線上遊戲:43 次(25.9%);(2)
線上聊天:42 次(25.3%);(3)圖片搜尋:18 次(10.8%);(4)文字搜 尋:16 次(9.6%);(5)新聞:7 次(4.2%);(6)網購、網拍:9 次(5.4
%);(7)部落格次:25(15.1%);(8)線上交友:6 次(3.6%)。 3. 參與線上遊戲的程度:(1)非常同意:24 人(40%);(2)同意:14 人
(23.3%);(3)沒意見:17 人(28.3%);(4)不同意:1 人(1.7%);(5)
非常不同意:4 人(6.7%)
資料分部結果如表 4-5 所示,由資料可見國中生每天花二小時以上在網 路上的比例為 58%;上網時,最常使用網路的部份為線上遊戲 25.9%、線 上聊天 25.3%、部落格 15.1%;其中會參與線上遊戲的比例更高達 58.3%。
表 4-5 網路媒體影響的分佈情形
變項名稱 組別 次數 百分比%
帄均一天會花多少 時間在網路上
(含六、日)
無 約 30 分鐘
約一小時 約二小時 二小時以上
10 7 8 11 24
16.7 11.7 13.3 18.3 40 上網時,最常使用網 線上遊戲 43 25.9
路的哪個部分 線上聊天
(四)社會環境因素
此部份共有 4 題。分析結果如表 4-7 所示。此部份資料顯示的結果較 為中庸,多數學生採無意見,惟「所居住的地區有博物館或美術館等大型 展示中心」的帄均數較低,可見展覽的場地設施不足。
表 4-7 社會環境影響的描述性分析
項 目 最小值 最大值 帄均數 標準差 1 我會常去美術館、博物館、科技館或圖書
館……等社教場
1 5 3.2000 1.2595
2 美術館、博物館、科技館或圖書館……等 社教場所離我的住家不會很遠
1 5 3.2167 1.4272
3 我所居住的地區有博物館或美術館等大 型展示中心
1 5 2.8167 1.2142
4 我所居住的地區常會舉辦藝文相關活動 或比賽
1 5 3.0000 .8830
第二節 國中學生圖形創造力之現況
本研究測量圖形創造力的工具為「陶倫斯創造思考測驗--圖形版(甲式)」, 所得的圖形創造力分數有:流暢、獨創、標題、精密、開放及創造力標準分數帄 均數,本節將說明國中生目前在圖形創造力上的表現現況,測驗結果如下表 4-8 所示: