第三章 教室裡「專家衣缽」典範的教育圖像
第三節 專家衣缽裡師生互動的狀態
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個人都有成長的空間,創造的空間,改變的空間,共同教學相長,教師也是學習 者。於是,這樣的教育理念的實踐,Greene 提出了「將熟悉陌生化」,好對習以 為常的事物進行深入的理解,而 Heathcote 正有相同的理念,她主張教師教學應 該「把平凡變為不平凡」,這不僅是因為上課變成角色扮演,更重要的是透過角 色扮演,透過實踐發現更多過去習以為常卻忽略的具體細節。
專家衣缽在一個透過編劇作為教學媒介的教學方法,設計者必須先是一位求 知者、學習的專家,並且相信教育是為了改變。基於實踐智慧的養成,具備了因 時制宜的可變特質,專家衣缽的教師的基本條件,作為一個行動者、創造者與激 勵者,在充滿即興與流動的動態教學與學的場域裡,教師實是充滿挑戰,他當充 分準備教材並在執行時隨機應變的能力,授權賦予學生學習與成長的行動,尊重 參與者的想法、創意與表現,並尊重、鼓勵參與者學習。為此,教師實是需要成 為一個善於溝通者,一如 Heathcote 所說「學生應該得到我們給予他們最好的溝 通系統」(Heathcote, 2015:71),為此,教學實是一門藝術,需要教師好好設計來 達成溝通的藝術,以成人之美。
第三節 專家衣缽裡師生互動的狀態
專家衣缽裡的師生關係是一種師徒關係,兩者分屬教學裡的重要角色。在這 個系統裡師徒互動為一體的運作狀態裡,基本上有兩種智慧與這個師生整合模式 相關:實踐智慧與即興智慧。
一、專家衣缽裡的實踐智慧
教學與致知開始運作時,教學裡必須要有的部分是實踐,而傳統學校教育最 為詬病的是實踐的缺乏。「實踐者必須生活在社團裡」,實踐者智慧的培養,必須
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將自己處在社會全體中,才能將他所學的普遍概念放在具體的處境裡驗證與理解,
實踐必須在社會參與裡取取得實踐的智慧,所以「實踐者還要對他周遭環境或社 團有敏銳的感觸,他要察覺社團的道德規範,且在當時的環境裡,判斷合理的行 為模式。」(陳榮華,2011:36)
這樣的理念在專家衣缽的教學中實踐出來了,O’Neill 有一段很精準的描述 專家衣缽的實踐:
最有效的學習是發生在一個互相支持和合作的團體之中。在此,學生們以 一種團隊組合在和作的環境中工作,並在真實世界中面對預期中的挑戰。
每個人的成就水準備提升,代替了無意義的競爭。專家衣缽透過一個關係 的模式及一個任務的網路系統,來設立一個輔助的、詮釋的及深思熟慮的 團體,這一切都被植入在一個具有彈性的環境背景中。學生們被要求提出 問題、協商、妥協、負起責任、互助及合作,這一切都是超過他們自己以 外的服務性工作。他們投入在完成任務上的精力,多於在這些互動關係上,
然後他們發展出對自己的知識及能力的覺察力。他們不是在認知上,而是 以社交與肢體動覺地活躍在學習的過程中,他們以他們被要求作個各種任 務的回應來表達他們的理解,並且從文本背景的內外來反映他們的領悟
(perception)。(O’Neill (forward), 1995:viii-ix )
正如上述所描述,Heathcote 的專家衣缽是以社交與肢體動覺來引發學生的 學習動能,這樣的學習也正是如同詮釋學描述的建立社團(community)基礎上 的共同感,而實踐智慧正是在這樣的社交與環境中湧現的,他們以行動展現自己 的理解,而行動的背後則是大量縝密的思考,這個思考過程即是學習過程的極重 要的部分,它是藉由教師介入活動才完成的,但是教師不主導決定,學生負有更
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多的決定權,教室裡師徒是互為主體的,又或者學生才是整個活動的學習主體,
教師只負責啟發或引導學生深思與學習新知,以一步步地引導學生「變成專家」
-「學習中的專家」(ibid)。
例如在《黑兔與白兔》的教學裡,研究者使用 Heathcote 的方法,引導幼兒 為故事主角設計喜宴(圖十三),在對話與授權中,即使是幼兒也都能充份發揮想 像,說出他們最誠實的見解,勇敢的表達他們的意見,教師和學生形成一體的夥 伴關係,於是學習的鷹架形成,展現了學生勇於突破他們的限制信念或有限的能 力,勇於為了達到解決問題的目地而貢獻見、解策略與學習新知。以此案為例,
當時(2005 年)幼兒已經規畫出類似親子餐廳的概念,主張在喜宴裡加上適合 幼兒活動的遊戲空間,而當時台灣還沒有親子餐廳的出現。
圖十三、活動任務-規劃黑兔與白兔的喜宴平面圖。教師與幼兒寓居在師生共築 的虛構情境中,分享他們對喜宴的知識,以互補的方式提供喜宴的細節,透過設 計圖將喜宴的概念與自己的創意整合出來,既解決了他們戲劇情境的問題,也將 分享的喜宴知識內化成為學生的個人知識。
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上圖所示幼兒被當作喜宴的規劃團隊,他們入戲成為兔子,要為他們的兔子 朋友-設計喜宴平面圖。這裡引用的是專家衣缽裡常用的技巧-繪製地圖(鄭黛 瓊、鄭黛君譯,2006:124)。研究者運用此技巧,讓幼兒根據繪本故事創造出他 們虛構的世界,卻又是出自他們真實與誠懇的創作,包含了他們所知、創見與規 劃。
然而實踐智慧「由於它要把概念關連到處境裡去,才能得到概念的意義,而 處境各自不同,因此它的意義是可變的。」這樣的可變意義,乃是決定在「意義 與處境的協調裡,隨處境而變」(陳榮華,2011:37)。「實踐者感知他的社團,
就是感知歷史,並在歷史的限制下繼續他的感知。」這樣的內涵是人文學的,指 導著人生,如同節慶的發展,隨著歷史的演變而衍生許多不同的意義。專家衣缽 的教師引導他的學生一起感知歷史,他們共構的學習團體即是一個體驗知識的社 團,以專家身份為媒介,參與社團活動,在歷史故事中繼續他的感知。如同研究 者在 2008 年於西定國小所做的專家衣缽實驗教學,根據郭啟彰和吳振輝先生他 們自新加坡帶會 13 尾吳郭魚魚苗回台灣的故事,我們師生以此為背景下,集體 虛構並 建構了一個吳郭魚養殖場;儘管我們發展了一齣與郭吳二人故事平行的 另一個吳郭魚故事,但是卻是在吳郭魚在台灣發展的歷史脈絡下進行的;透過專 家衣缽的戲劇活動,我們將自然的、歷史的、語文的、社會的、數學的知識,一 一纏捲進入這整個學習系統,讓這些知識隨著情境需要來取用,意義是隨著情境 而調整,例如數學本來指示計量的方法,但在我們這個教案裡,它不只是計量方 法,而且還是關係到養活我們養殖場所有員工必須要有的能力,否則我們無法規 劃我們每天每月與每年要量產多少尾成熟魚,定價、發售與行銷,這對我們整體 社群是有意義的,卻也是恆變的。
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二、專家衣缽裡的即興智慧
專家衣缽裡的師生互動狀態容易被忽視-即興的智慧。即興的本質是「空性」, 是俱「緣起性」的(馮朝霖,2016:10-11),在這個師生共戲的創作戲劇的活動 裡,充滿著隨機與即興的創造活力。這裡有兩個層次:其一、指的是上課發生前 的即興狀態;其二、指的是戲劇活動課裡的即興創作裡的種種邂逅契機。Heathcote 風格的教學計畫,教師進行專家衣缽有計畫卻也有無計畫:
(一)遇見學生前,Heathcote 是不作任何計畫的
Heathcote 在遇見學生前不作計畫,目的將決定權交給學生,這對於傳統教 學是顛覆的,同時在這樣的相遇和對話,Heathcote 才據此了解學生的興趣,根 據學生的回應,找到他們進行主題的重點,也就是教學目標。讓學生決定探索主 題本身就是一件具風險的事,但是對 Heathcote 來說這卻是最重要的事。Ken Robinson 記錄了一段她的戲劇課的開始和對話,首先她先問學生是否願意「接受 陌生」(take on strangeness),學生反映說願意,Ken Robinson 擔任觀察者和訪問 者,和 Heathcote 產生以下的對話:
KR:妳現在是否已經看到起點了?
DH:是的。現在有一些活動範圍的感覺和一個合理的關係在發展,「陌生」
是個模糊字眼。對我來說它和他們陌生的現在感覺和對另外的陌生詮 釋息息相關。它允許最大的詮釋。現在這個課進入一個新階段,第一 階段是發現他們期待教甚麼?這是最重要的。(Robinson (ed.), 1980:20)
她從學生那裡得到他們想要學習的主題,從這裡確立教學目標,並據此發展出課 程的任務/作業。例如她有一個教案在 1976 年舉行的,當時學生要求探討水門事 件醜聞,在學生不滿十歲的情況下,她接受並引導學生一起以專家衣缽的方法,
將這個刺激的故事,轉化成-經營一座博物館,而水門事件只是其中一項陳列的
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素材而已,她將整個故事變成一個充滿認知契機的承載體(鄭黛瓊、鄭黛君譯,
2006:93-96)。
(二)遇見學生後,Heathcote 啟動專家衣缽學習系統來規劃 正如馮朝霖所言,「一切的藝術表現都有即興的成分」:
即興是高難度的矛盾統一,是隨興、隨緣、隨性、隨機之「時空主客」的綜合創 造:
隨興(In accordance with affection)於主觀;
隨緣(In accordance with condition)於空間;
隨性(In accordance with nature)於客觀;
隨機(In accordance with timing)於時間。(馮朝霖,2016:11)
即興的相「隨」,是一個高難度也是一個挑戰教師的境界。只有在全人參與 與自我敞開的狀態,才能夠和學生經營一場邂逅的遊戲。邂逅是教育美學的一個 要素,專家衣缽的戲劇遊戲裡充滿了向未知的敞開的探索契機,對未知的主題是
即興的相「隨」,是一個高難度也是一個挑戰教師的境界。只有在全人參與 與自我敞開的狀態,才能夠和學生經營一場邂逅的遊戲。邂逅是教育美學的一個 要素,專家衣缽的戲劇遊戲裡充滿了向未知的敞開的探索契機,對未知的主題是