在《飢餓遊戲》中來自不同區的少年貢品,由於其家鄉下層結構的生產方式 與物資條件之不同,會如何影響各少年貢品的上層結構?而這些上層結構的價值 觀念不同,又會怎樣影響到各少年貢品在飢餓遊戲對決中選擇武器、使用物資等 的差異?
若將這個研究問題的概念圖示化,可簡單繪製如下:
少 年 貢 品 的 上 層 結 構
( 如 價 值 觀 念 )
從 小 的 生 活 物 資 條 件 優 渥 與 否 , 影 響 他 們 的 價 值 觀 念
根 深 蒂 固 的 價 值 觀 念 決 定 其 在 飢 餓 遊 戲 中 取 用 武 器 物 資 的 方 式
少 年 貢 品 的 下 層 結 構
( 如 家 鄉 的 生 產 方 式 )
圖 6、少年貢品的下與上層結構關係
一、前排區貢品的下層結構優勢與影響
(一)十年磨一劍的專業貢品:
假設讀者若只知道整個施惠國各區下層結構和飢餓遊戲基本規則時,可能會 出現一種跟作品內狀況相反的刻板印象:這個比賽應該對前排區貢品很不利,他 們從小養尊處優,當是手無縛雞之力;後排區貢品從小務農漁獵挖礦,應該跟遊 牧民族一樣驍勇善戰,後排區貢品存活勝出的機率應該會遠高於前排區貢品才對 吧!《飢餓遊戲三部曲》中呈現出的事實狀態,卻完全與上述說法相反:前排區
貢品在飢餓遊戲中優勢相當大!特別是「專業貢品」的存在,以下是首部曲中的 描述:
來自較富裕地區的孩子,是自願者,他們一輩子吃飽睡好又從小接受訓 練,為的就是這一刻。來自第一、第二及第四區的貢品,一如往昔,外 表看起來就是這種孩子。嚴格說來,在貢品抵達都城之前就訓練他們,
是違反規定的,但這事每年都有。在第十二區,我們叫這些人「專業貢 品」,或簡稱「專業的」。看來,最後的贏家多半是他們當中的一個。(頁 105-106)
專業貢品自願參賽多半是為了滿足自己的名聲與榮譽感,「飢餓遊戲勝利者」
的頭銜對他們而言即代表著「強者中的強者」。另外也有專業貢品純粹只是為了 享受殺人與征服的快感才來參加飢餓遊戲,對於嗜血的渴望甚至讓他們違反不准 提前訓練貢品的規定也在所不惜。而這些前排區的專業貢品所取得的效果也是斐 然的:
在第一天,他們會等到起出的戰鬥整個結束後,才開始發射大砲,因為 在過程中要確定死亡人數太困難了。我容許自己停下來喘口氣。同時數 著有幾響(……)一直持續到十一,總共死了十一個人。還剩下十三人 玩這個遊戲。(頁 167-168)
(……)
通常所有的專業貢品都會活過第一天。(頁 172)
飢餓遊戲一開場就讓所有貢品搶奪物資,第一天都還沒過完,參賽者就已死掉將 近一半。但所有專業貢品卻都能活過第一天,可見提前進行上層結構的戰鬥訓練 賦予了多大的競爭力。
(二)下層結構優勢,形成生理優越:
前排區的下層結構生產力強、資源豐富、產業附加價值高時,即代表著此區
排區貢品來說,便形成了巨大的領先和威脅。就像女主角凱妮絲在訓練中心所認 知到的:
我的心往下沉。幾乎所有的男孩,以及至少一半的女孩,身材都比我高 大。(頁 105)
特別是那些被稱作為「專業貢品」的孩子們的家鄉,富裕的環境更是成為他們營 養充足,體魄強壯的因素。
富裕行政區的孩子,得勝對他們而言是無比的光榮,(……)男孩子的 個頭有我的兩三倍大(……)。(頁 44)
(……)
第二區身形巨大的男孩,是個殘暴的殺人機器。(頁 138)
(三)下層結構優勢,提供更多訓練,形成上層結構的戰鬥策略:
下層結構的優勢自然為前排區的孩子在生理上提供了優越的條件,但更顯而 易見的是贏得飢餓遊戲的專門技能:
富裕行政區的孩子,得勝對他們而言是無比的光榮,他們從小就為這是 接受專門訓練。(……)女孩子懂得用一把刀殺掉你的二十種不同方法。
(頁 44)
(……)
來自第二區的女孩,就在十碼外,正朝我奔來,一隻手上握著五、六把 小刀。我在訓練場上見過她擲小刀,從無失誤。(頁 165)
可見前排區的貢品們,例如第二區的男女貢品:卡圖和克菈芙,由於下層結構的 優勢讓他們營養充足,不會有後排區貢品可能會有的營養不良與夜盲症;從小就 能受專門的訓練,在上層結構的戰鬥策略中能選擇的也比後排區貢品多。
並且,前排區貢品的上層結構優勢並不限於專業貢品在賽前得到的長期訓 練,還有來自於該區下層結構產業之相關技能,讓前排區貢品得以在競賽時展現 優勢:
我低聲道:「是地雷。」(……)。第三區是工廠區,他們製造電視、汽 車,以及炸藥、爆破物。但他從哪兒弄來地雷的?(頁 237)
也只有在前排區下層結構的生產方式中,才有這種二、三級產業先進的工業技術 可以接觸(例如,知曉爆破物如何操作,懂得炸藥的線路等),後排區下層結構 的生產方式多半還是一級產業的農礦畜牧業,哪有多少機會接觸這麼多先進的工 業技術呢?這自然也形成了前排區貢品在上層結構的領先。
(四)下層結構優勢,形成宣傳等其他上層結構的優勢:
而前排區的下層結構優勢,令其物資富饒,也能藉由各種方式,直接或間接 地影響、形塑著其少年貢品,使他們在上層結構方方面面形成強勢。例如在爭取 飢餓遊戲觀眾與資助人的歡心上:
第一區的貢品出場,由四匹雪白的馬拉著馬車。他們是如此美麗,噴銀 的裝束,高貴雅緻的長外套上鑲滿閃爍的珠寶。第一區為都城製造各種 珍貴飾品。你可以聽見群眾歡呼的吼叫聲。他們向來是最受喜愛的一 區。(頁 78)
(……)
第一區的女孩,穿著一件極具挑逗性的金色透明禮服(……)你可輕易 看出她的導師毫無困難就找到呈現她的角度。(頁 138)
前排區下層結構的優勢,深刻影響著其少年貢品的上層結構,從訓練、戰鬥 方式到宣傳手法下的貢品形象等等。那麼,反過來說,前排區貢品上層結構觀念 又有怎樣的特性?他們如何使用物資?
二、前排區貢品上層結構觀念的特性
(一)上層結構中待人接物的觀念:
正如同現代被家人長輩寵壞的熊孩子般,前排區貢品上層結構中的性格部 分,往往是強烈地恃才傲物,盡顯霸道與鬥爭心:
(……)
專業貢品都非常傲慢,極度凶殘[。](頁 177)
除了前排區貢品上層結構的性格普遍具有共通性的驕傲自大外,侵略性極強 的部份,也彰顯在飢餓遊戲中的結盟上:
飢餓遊戲的初期,常有結盟之事。最強的幾個聯合起來幹掉那些弱的,
然後,當這一小群人之間的張力變得太大時,便翻臉相向。(頁 174)
(……)
卡圖已經發完他的第一輪脾氣,現在把怒氣發在那些冒煙的殘骸上,邊 走邊猛踢爆開的容器。(……)第三區男孩把他的工作做得太好了。卡 圖也一定想到了這一點,因為他轉向那男孩,看來像對他大吼。第三區 男孩只來得及轉身開始跑,卡圖已一個箭步衝上去,伸出手從第三區男 孩的背後攬住他的頭頸。當卡圖猛地把那男孩的頭扭向一邊,我可以看 見他手臂上的肌肉抖動著。
真快。第三區的男孩就這樣死了。(頁 242)
對於前排區貢品,特別是卡圖等專業貢品來說,在飢餓遊戲中結盟彷彿只是「能 更有效率減少對手數量,隨時可以因為任何理由跟結盟貢品翻臉」的關係,這是 種利益導向的人際交往關係,既現實又無常。
(二)上層結構中求生觀念的缺乏:
前排區貢品因從小生長在下層結構生產方式領先、物資豐沛的狀況下,習慣 擁有高科技且方便的藥物,在上層結構的各種訓練中無需特別的野外求生或植物 學訓練,這很大的限制了前排區貢品在飢餓遊戲中的一些生存可能,關於這點,
凱妮絲就曾在競賽時下過評論:
他們一定不曉得要把蜂針拔出來,要不然就是拔了蜂針,卻不知道有藥 草可以治那些腫包。無論他們在豐饒角裡找到什麼藥品,顯然都對蜂螫 無效。(頁 234)
可見家鄉資源的豐富,使得專業貢品即便到了競技場也傾向於直接搶奪豐饒角內 的藥物,不考慮也不曉得野外藥草對蜂毒的治療效果。
(三)上層結構觀念中,使用物資的方式:
由於前排區經常擁有足夠的資源,這連帶地影響到專業貢品們上層結構的價 值觀,進而形塑其在競技場內使用物資的方式以及生存策略:
要他們靠自己餵飽自己,肯定困難重重。傳統上,專業貢品的策略向來 是一開始掌控所有的食物,再以此做基礎,去對付其他人。他們沒保護 好食物的那幾年(……)通常就是其他區的貢品獲得勝利。那些專業貢 品從小吃得又飽又好,反而成了他們的弱點(……)。(頁 226)
可見,前排區貢品在上層結構的價值觀裡,主要是以搶奪等方法掌控所有資源為 前提,逼對手忍受飢餓的同時再於我方進行分配。
自前排區貢品選擇隨身攜帶的物品中,也能看出其上層結構的觀念:
第一區的男孩有好幾把刀、兩個備用的標槍頭、一個手電筒、一個小皮 袋、一個急救箱、一壺滿滿的水,以及一包水果乾!在所有他可挑的食 物裡,他竟選擇一包水果乾!對我而言,這是傲慢到了極點的標記。當 你在營地裡有那麼多的補給品,幹嘛費事帶食物在身上?當你可以迅速 殺了對手,在肚子還沒餓之前就折回營地,幹嘛多帶食物?(頁 259)
從上述第一區男孩在選擇攜帶物資時,寧可攜帶一堆武器、追求美味大於飽足感 的水果乾、也不願選擇更有求生價值的食物類型中,可以看出其重視或偏好的物 資類型。
很明確地,若飢餓遊戲這個比賽中,有兩大主題「戰鬥」與「求生」的話,
很明確地,若飢餓遊戲這個比賽中,有兩大主題「戰鬥」與「求生」的話,