第二章 文獻探討
第三節 桌上遊戲之意涵
目前國內掀起一股對於桌上遊戲的熱潮,有些熱心於桌上遊戲的玩家們分享各種
類型的桌上遊戲,同時,桌遊店也開始林立,提供遊戲出租或現場使用消費,對於桌
上遊戲的普及有極大的幫助,也讓玩家省去買桌遊才能玩的可觀花費。也有相關組織
專門培訓專業師資,在多所學校開設桌遊課程,在遊戲引導、教案設計以及課堂的觀
察省思進行交流(劉旨峯、劉力君,2010)。在學校當中,許多資優班和資源班老師也
常將此列為教學介入工具。以下針對桌上遊戲的定義、類別、與特色詳細說明之。
一、桌上遊戲的定義
「桌上遊戲」(Tabletop game 或 Board Game ),簡稱「桌遊」或「不插電遊戲」,
指不用插電、不需要網路就可以開始在桌面上進行的益智遊戲,包含卡片遊戲、圖版
(Board Game)、骰牌(Tile-based games)等 (維基百科,2014 )。
在英語文化中,一般以 board game 來含括這些在平面上玩的遊戲;而在華語文化
的地區,有稱之為紙盤遊戲、紙上遊戲、圖版遊戲、德式遊戲或桌上遊戲等名。每種
名稱都為希望能夠呈現這類遊戲的主要特徵,但因著眼點不同,所以針對的特徵也有
所出入(林央侖,2009;陳介宇,2010),因此桌上遊戲常因為其形態、時間、空間的
不同而有著迥異的名稱。本研究採用「桌上遊戲」此一名稱,乃因視臺灣目前的桌上
遊戲族群多以此名稱統稱這類型的遊戲因而採用。
二、桌上遊戲的類別
桌上遊戲的分類標準很多,通常是依據遊戲的主題與機制在光譜上的分佈來區
分,所謂的主題就是遊戲的背景,或是說一個仿真而讓玩家可以身歷其境的世界;而
機制指的是遊戲各個回合流程如何進行、分數如何計算等(天鵝桌遊報,2006)。
雖說目前桌上遊戲市場上,有一半以上的比率屬於德式桌上遊戲,次為美式桌上
遊戲,但若只以德式或美式來區分桌上遊戲的種類則太過籠統,經研究者參考桌上遊
戲相關研究與網路資訊(林央崙,2009;吳承翰,2010;林子淳,2014),整理出以下
九種桌上遊戲類別:
1.抽象遊戲:
將遊戲主題情境移除或簡化到最少,主要使用規則和機制建構而成的遊戲。多為
棋類擺放的遊戲,玩家需專心思考自己的下一步或更長遠的策略。如:圍棋、象棋、
西洋棋、麻將、格格不入等。
2.集換式遊戲:
在桌上遊戲中個性化最高的一個種類,玩家可以在規則限度內使用自行組建的牌
組或棋子進行遊戲。雖然具有極高的選擇方式,但玩家為了蒐集自己的配件,往往必
須花費大量的金錢、時間。如:魔法風雲會、遊戲王、戰槌。
3.簡單型遊戲:
針對年紀較小的孩童設計的遊戲,規則以及思考策略程度相對簡單。如:拔毛運
動會、翻滾路易、動物疊疊樂等。
4.合作型遊戲:
針對家庭成員所設計,主要特點為非激烈競爭,甚至有些遊戲玩家之間不是競爭,
而是合作關係,目的著重於家庭成員間的互動,讓大人及小孩都可以參與其中。如:
卡卡頌、卡坦島、種豆等。
5.派對遊戲:
此類遊戲最大特點就是玩家人數彈性大,規則簡單、以炒熱氣氛、玩得開心為主
要目的。如:妙語說書人、矮人礦坑等。
6.策略遊戲:
具有較高的策略深度,規則較為複雜,遊玩與思考時間較長,取勝的的困難度與
深度也較高。如:波多黎各、農家樂、現代藝術等。
7.主題遊戲:
具有鮮明的主題與角色扮演,可能附帶多種配件、標誌,甚至人物模型或音樂
CD,其規則與機制則搭配主題而訂定。如:魔戒聖戰、深入絕地、山中小屋的背叛者 等。
8.戰爭遊戲:
以戰鬥為背景,模擬真實戰爭為主,規則與機制較為複雜且繁瑣,根據戰鬥的規
模可以劃分為戰略級、戰役級和戰術級。如:冷戰熱鬥、光榮之路、戰爭之道等。
9.認知型遊戲:
在國內也有學者或現職教師出版的或研發的桌上遊戲教材,期望透過桌上遊戲豐
富的趣味性與互動性來提升特殊需求學生的學習動機和社會技巧。例如學者孟瑛如教
授之桌遊團隊設計一系列桌遊,由心理出版社出版,目的是希望透過遊戲訓練學生的
手眼協調與邏輯能力,教師可以用於課堂上的學習甚至於課後的補救教學,透過遊戲
認識形狀、數量、顏色、自然界昆蟲的分類、中國詩、詞、曲、散文中的季節判斷等
內容,增加學生們學習的深度與廣度。又如現職教師劉輝龍結合桌上遊戲的概念,數
學概念融入遊戲,讓學生從紙牌、井字遊戲、數獨等操作,學會分析、歸納。
黃心玫(2013)認為較為適合資源班學生的桌遊類別,包括派對遊戲、簡易型遊
戲、合作遊戲,以及少部分抽象遊戲。這些桌遊規則簡單、遊戲時間短、遊戲配件精
美能夠吸引資源班學生、直覺反應、能夠反覆練習單一技巧,透過遊戲方式提升學生
的學習動機以輔助學習目標的達成。
根據上述探討,研究者認為,考量情緒行為障礙學生之特質以及其社會技巧訓練
之需要,較為適合的桌上遊戲類型包括合作遊戲、派對 遊戲,此二類遊戲人數彈性大、
規則簡單、強調玩家間的合作關係,可以在趣味且互動充足的情境下進行普特生的遊
戲互動課程。
三、桌上遊戲之特色
雖然桌上遊戲看似有別於傳統以及電腦遊戲,但受到世界玩家喜愛是有原因的,
桌上遊戲的特色包括(林央侖,2009;吳承翰,2010):
1.彈性的遊戲時間與人數:
依需求選擇遊戲,桌上遊戲一場所需時間從 5 分鐘到 5 小時以上都有;所需人數
也具有彈性。早期桌上遊戲是從家庭聚會目的出發而設計的遊戲,又稱家庭策略
遊戲,簡單區分出美國流行 2 人對抗紙牌遊戲;德國桌上遊戲則適合 2~5 人玩,
花費時間約 1 小時左右,適合大人、小孩參與。
2.遊戲規則簡單多元:
相較於其他種類的遊戲,桌上遊戲的規則簡單易學,且運用不同的技巧及情境,
例如:交易、協商、角色扮演、應變突發狀況等規則,讓遊戲過程多結構的發展
方式。
3.直接參與:
桌上遊戲的方式講求面對面,透過直接與他人的互動進行遊戲內容,可以直接觀
察、解讀他人的表情或肢體動作,玩家之間有更多的互動交流。
4.不形成攻擊對立:
非戰爭邏輯,鼓勵互動,遊戲目的是要贏得遊戲而不是毀滅對手,設法讓自己的
資源和局勢不斷增長,無論是合作或競爭關係,利用言語或是肢體動作來進行說
服及轉移他人思考才是成功的關鍵。
5.便利性高:
不需受限於電力或科技器材、天氣等因素,只要有一個平面及一套遊戲即可進行。
6.安全性高:
與肢體遊戲或團康遊戲相比,桌上遊戲導致意外或生理的受傷機率較低。
7.重視創意與美感:
除了遊戲規則有創意之外,還強調精美繪圖、高品質紙板及木刻、金屬人物棋子
等配件,有些經典遊戲甚至會被收藏家收藏,也是吸引玩家的特色之一。
王芯婷(2012)也依其使用桌上遊戲帶領培力團體之實務經驗歸納桌遊特色為:
1.遊戲時間較短,符合兒童可以專注的時間;2.遊戲物件的視覺設計活潑與色彩豐富易 引起遊戲興趣;3.簡單而生動的遊戲規則,又可自行變化規則,遊戲趣味性高;4.玩家
不會中途出局,不會有人中途被隔絕遊戲團體外;5.遊戲有競爭性或合作性,具有高
度社會性活動特色;6.每項遊戲皆有其設計的哲學和學習內涵(例如記憶、數學、邏
輯)在其中。
綜合上述說法,在進行桌遊的過程中,學生能表現出合作、討論與協商、條件互
換等互動技能,並透過有意義的互動中產生問題解決的策略與能力,同時教師應用於
課堂中,提升課程的趣味性,達到寓教於樂的成效。桌上遊戲主要特色即是擁有多元
且富有彈性的遊玩機制,具耐玩性且可達成教學目標的桌上遊戲,能有助學生學習、
提升學習動力與衝突解決策略的能力,而使用於兒童團體的帶領也可以提昇兒童在團
體中的專注度、遊戲興趣提高。
研究者就文獻探討及自身經驗,進一步分析進行桌上遊戲時會出現的社會技巧,
主要包含以下幾點:(1)遵守規則;(2)遊戲過程中的合作關係、協商雙贏、互相鼓
勵及安慰、正向情緒表達;(3)遊戲結束時的輸贏情緒控管、計較得分時的衝突……