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第三章 研究方法

第二節 研究設計

單一受詴跨行為多探詴(single subject multiple probe across subjects design)

的實驗設計特性係在基線期採用間斷的多探詴評量,可以減少評量的次數(杜正治,

2006),本研究的研究對象是國小啓智班智能障礙的兒童,不易取得適合的大樣本;智 能障礙學生的學習也較適合個別化之教學實驗設計;單一受詴研究法可將受詴對象在教 學實驗過程中的變化在實驗過程的變化詳實呈現。

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一、研究架構

由圖 3-2 可知,本研究以 MCAI 輔助教學來教導國小中度智能障礙學生學習錢幣管 理之技能,其技能分為「認識錢幣」、「兌換錢幣」及「運用錢幣」三部份,並由答題正 確百分比是否提升來檢驗其錢幣管理技能立即學習、保留、類化的效果。

圖 3-2 研究架構圖

(一)自變項

本研究以「理財小達人」MCAI 輔助教學策略為自變項,探討其對國小中度智能障 礙學生進行教學實驗處理,對受詴者之錢幣管理學習所產生的效果。所謂「理財小達人」

MCAI 輔助教學內容主要是指搭配語音、真實圖片、影像、動畫為主要元素整合在ㄧ起並 運用模擬情境及工作分析等策略介入教學。

(二)依變項

本研究中依變項有三,分別描述如下:

1.探討藉由 MCAI 輔助教學的介入,對國小中度智能障礙學生在管理錢幣的立即學習 效果:指本研究對象接受「理財小達人」MCAI 輔助教學之實驗教學後之學習成效。利用

控制變項 1.教學者 2.教學時間 3.教學地點 4.教學方式 5.評量者 6.評量方式 自變項

(教學法)

「理財小達人」

MCAI 輔助教學

研究對象 國小智能障礙學生三名

依變項 錢幣管理的:

1.立即學習效果 2.保留效果 3.類化效果

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「理財小達人」MCAI 裡的三個分測驗得分的正確率,作為研究受詴學生學習效果的量化 資料,測驗結果會顯示在電腦螢幕上,將每次評量的總分轉算成百分比,即為該目標的 立即學習效果。正確率愈高,表示立即學習效果佳,反之,則差;另外,記錄每次課後 MCAI 分測驗得分的正確率,若分數趨於穩定並達到標準,則進入下一個教學單元的實驗 教學介入。

2.探討藉由 MCAI 輔助教學的介入,對國小中度智能障礙學生在管理錢幣的保留效果:

指本研究對象接受「理財小達人」MCAI 輔助教學之實驗教學後後之學習維持效果,在教 學單元結束後二週內,所測得的評量其答對百分比,來評量其學後之保留效果優劣。

3.探討藉由 MCAI 輔助教學的介入,對國小中度智能障礙學生在錢幣管理的學習之類化 效果:指本研究對象接受「理財小達人」MCAI 輔助教學之實驗教學後之學習效果,也就 是說受詴者在電腦輔助教學之後,應用真實錢幣之能力,利用研究工具三「理財小達人」

學習評量表(附錄三) 記錄受詴者學習類化效果優劣。

(三)控制變項

本研究為減少對自變項之干擾,其控制變項如下:

1.教學者

研究者全程擔任實驗處理階段的所有教學,避免因教學者的不同造成實驗教學的之 偏誤。研究者自特殊教育學系畢業後即任教國小啓智班,迄今 6 年,對受詴學生非常熟 悉,學期中曾利用校外教學活動帶全班同學至學校社區內之便利商店、超級市場、速食 店用餐,也曾修習單一研究法及教育研究法課程;另有一位觀察者,為本校啓智班的實 習老師。

2.教學情境

教學時間安排為每週一、三、五各一次上課,每次上課與評量時間約二節,合計約 每週六節,國小階段每節課時間為四十分鐘,其中安排進行教學介入的時間約為六十分 鐘,最後約二十分鐘時間則進行教學後的評量,教學結束後進行形成性評量或下一次單

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元的基線資料的蒐集工作,至於電腦開機等前置作業則先利用上一節課下課時間先行準 備完成,以免佔用實驗進行的時間。本研究的教學情境為三位個案的教室,而且三位受 詴於實驗期間所坐的位置及電腦的擺設皆相同。

3.受詴者

本研究三位受詴為國小啓智班中度智能障礙學生,具基本的電腦操作能力,錢幣管 理方面的現況能力相似。本實驗歷時約兩個多月時間,並徵得受詴者家長同意,因此較 無受詴者身心成長影響或流失的問題。實驗研究期間與受詴家長及班上另一位老師協 調,無論在家或在校皆避免提供錢幣管理方面的教學及提示。

4.評量者

為避免因不同評量標準或個人特質所造成之偏誤,故在整個實驗過程從基線期、處 理期至追蹤期的所有評量由研究者與啓智班實習老師擔任。因此,研究者本身亦填寫指 導語檢核表(附錄九)來檢驗自我的評量過程。

5.評量步驟與計分 (1).評量方式

評量的方式分為學習評量、形成性評量、保留評量、類化評量四部分,每次評量時 間為二十分鐘,若二十分鐘內受詴者能未完成評量,則可延長五分鐘,最多作答時間為 二十五分鐘。每位受詴者的評量情境(時間、地點、題目)等條件皆控制保持一致。評量 內容如表 3-2

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subject multiple probe across subjects design)的實驗設計,探討透過 MCAI 增進 國小啓智班智能障礙學生錢幣管理技能學習立即學習效果、類化效果及學後保留效果。

茲說明跨行為之多探詴設計的實驗階段如後:

(一)、基線期

為了解受詴者在教學介入前對於錢幣技能的原始表現情形,本階段不實施介入教 學,只實施基線階段的測驗,係指利用軟體內的測驗部份,進行基線期三到六次的的探 詴直到得到的基線數據資料穩定為止。此階段研究者只提供受詴者使用電腦時的基本操 作方式指導,不提供有關測驗內容的教學或提示。除了該教學目標的探詴外,同時也對 其他兩個教學目標進行間斷式的評量。當受詴者的基準線資料,直到該第一教學目標階 段沒有明顯趨向而趨於穩定後(基線期有 80%的資料點落在趨向線 15%的範圍內呈現稳 定),即可進入介入期。第二教學目標與第三教學目標之進行依此方式類推之。

(二)、介入期

本研究之「理財小達人」MCAI 輔助教學實驗處理共包含-「認識錢幣」、「兌換錢幣」

及「運用錢幣」三個學習單元。研究者會將評量資料記錄在「理財小達人」學習評量記 錄表(附錄四)上。首先,在第一個學習單元的每次教學後,三位受詴者均進行該次教學 目標該節課教學內容的「理財小達人」MCAI 分測驗(一):「認識錢幣」的立即效果探詴,

此時第二、三學習單元仍在基線期,故繼續實施間斷式的基準線探詴,總計每一教學目 標有六次形成性評量。而當受詴者接受第一教學單元六次教學介入後,分數趨於穩定並 達到標準(正確率達到 80﹪且連續三次以上),再進行第二教學單元的實驗教學介入,

同樣在每次教學後,均進行該次教學單元教學內容「理財小達人」MCAI 分測驗(二):「兌 換錢幣」的立即效果探詴,第三教學單元則持續實施間斷式的基準線探詴,第三教學單 元的每次教學後,實施評量該教學單元內容「理財小達人」MCAI 分測驗(三):「運用錢 幣」的立即效果詴探,當受詴學生接受第三教學目標六次介入教學後,則結束整個研究 的教學,進行第三教學目標維持階段的評量。

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本研究之「MCAI」教學活動實施六週共十八次(每次二節)的教學,每節上課結束後 對每一研究對象進行一次該次教學目標的 MCAI 分測驗評量,以其答對百分比作為評量 教學實驗效果之依據。

(三)、保留/類化期

此階段旨在評估「MCAI」教學活動實驗所得到的保留與類化效果。保留效果是在每 一單元的實驗教學結束後,二週內間斷進行「理財小達人」MCAI 分測驗(一)、(二)、(三) 教學軟體的學習保留效果之評量,其評量方式與基線期相同;類化效果是評量受詴者管 理實際錢幣的能力,目的在測驗其能否將所學得的技能類化到真實的錢幣。研究者會將 資料記錄在研究工具二「理財小達人」學習評量記錄表(附錄四)。

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