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第四章 結果與討論

第四節 綜合討論

本節歸納電腦化劇本編寫策略對增進國小亞斯伯格兒童社會互動之 成效,並探討研究過程之體悟。本節共分成二部分:壹、研究結果之討 論;貳、研究過程之討論,分別說明於下。

壹、研究結果之討論

本研究的推論的範圍為教學內容及研究對象兩項。本研究中電腦化 劇本編寫策略,在於教導學生如何與他人合作、與人聊天及遵守遊戲規 則等三種標的行為,以多媒體的方式呈現,達到三種標的行為的社會互 動技能。此研究並未教導其他社會互動相關技能,故本研究結果無法推 論至其它行為目標(例如:辨識他人情緒與因應、情緒調控)的社會互動技 能之學習成效。此外,本研究採單一受試實驗研究之跨行為多探試設計,

僅針對二名國小亞斯伯格學生進行實驗教學,故無法推論到不同障礙類 別、程度的研究對象甚至是其他學習階段的對象。因此本研究僅能視作 其他障礙兒童教學訓練的參考。

一、 電腦化劇本編寫策略對國小亞斯伯格學生社會互動能力之成效

(一) 立即成效

從量方面的分析結果,得知三位參與者社會互動行為的表現水準,

在基線期皆多呈現多變狀態,接受電腦化劇本編寫策略後,社會互動行 為都有增加的趨勢,平均值個案甲分別增加14.5、14.7、17.67,個案乙 增加7、10.33、15.33。就基線期與介入期階段間變化的效果值結果,個 案甲分別為5.83、1.41、2.55,個案乙分別為1.11、1.00、3.92,顯示電腦 化劇本編寫策略對二位參與者皆具有成效,使研究問題一得到正向的支

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持。

此外,本研究結果與國內外以泛自閉症為研究參與者的相關研究之 結果一致(Trillingsgaard,1999;Volden & Johnston,1999;Stevenson,

2000;Sarokoff et al.,2000;Neely et al.,2001;Thiemann & Goldstein,

2001;Charlop-Christy & Kelso,2003;Salmon,2005;MacDuff et al.,

2007;Brown et al.,2008;Ganz et al.,2008;施佳慧,2007;蔡宏志,

2007;蔡惠芬,2007;劉佳綺,2011) 。

然而,上述利用劇本來幫助泛自閉症者學習社會互動技能的相關研 究,多屬教導式的紙本學習方式,少有電腦輔助學習。本研究結果證實 以受試者為主角,採情境電腦化劇本編寫教學,對國小亞斯伯格學生社 會互動能力,成效亦是顯著。

(二) 維持成效

量化分析結果顯示,二位參與者維持期的趨勢走向、水準穩定性大 多呈現穩定向上狀態,C統計分析結果未達顯著水準。就介入期及維持期 階段間變化之效果值結果,個案甲分別為1.058、0.62、5.78,個案乙分 別為0.8、1.11、10.44,顯示教學效果具有保留,讓研究問題二得到正向 的支持,與Stevenson(2000)的研究結果亦相符。

貳、研究過程之討論

本研究過程出現的各種情形,以下就研究設計上的優點和遭遇的問 題、實施介入方案後的優點、研究限制加以探討,分別說明如下。

一、 研究設計上的優點

(一)多探試設計避免不斷評量

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本研究採取多探試設計,避免掉Cooper等人於2007年提到的受試者 於基線期重複評量產生的挫折和厭煩(引自鈕文英、吳裕益,2011,p.64)。

且基線期採用間斷的多探試,減少了評量次數,降低了過多評量所帶來 的負面效應,另,可以避免論理上不必要的爭議,從而提高研究的可行 性,也更能獲得學生的接受及家長的認同(引自杜正治,2006,p.239)。

(二)以多媒體為教學媒介,增進學習動機

二位參與者對於透過多媒體媒介進行教學感到有趣,且提高其準時 到課的動機,有趣的是二位參與者皆在意何時繼續上課,可見課程內容 提升二位參與者的學習動機。這與Cobb等人於2002年提出採用多媒體方 式呈現,在各社會情境下學習社會技能,能提升受試者對介面的接受度 及學習動機。

二、 研究過程遭遇的問題

(一)C統計考驗資料點基線期未達8項

依據Tryon(1982)說法C統計要求資料點在8個以上(引自鈕文英、吳裕 益,2011,p.264)。但本研究因研究時間緊迫的限制下,基線期資料點的 蒐集不足8個點,但本研究仍將計算其Z值,並以n=8的標準來考驗,並 採Tryon(1982)說明的C統計.05顯著水準之Z臨界值,不論資料點數多少,

一律為1.64;而N=8,C統計.01顯著水準之Z臨界值為2.17來考驗(引自鈕 文英、吳裕益,2011,p.264)。

(二)參與者與同儕共同擬定劇本,容易造成混亂局面

研究者原設定在參與者寫出解決方案後,將選好的解決方案寫入題 本內,完成一套劇本,並與同儕演練後,經討論後修正其劇本。參與者 通常依據選好的解決方案而編寫劇本,但在演練時,同儕常無法了解個

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案所寫的劇本,故演練過程中常會有同儕不知道自己要做甚麼,常需要 研究者居中協調。上述問題,容易發生在第一標的行為及第二標的行為 之劇本演練及修正階段,經過研究者居中協調後,進行到第三標的行為 階段,則較無此問題發生。

(三)參與者與同儕間的時間配合問題

參與者與同儕之間對於所訂的教學時間有時難以配合,故常有一週 僅進行二至三次。個案甲參加學校多個社團,如校內合唱團、科學社及 字音字形校隊選手,其訓練時間大多為早自修或午休,其同儕常向研究 者反應所訂的時間要先問個案甲是否可行,從與其同儕交談中得知,同 儕對時間不固定感到無奈及些許失望。個案乙較無此問題,且個案乙常 依據既定時間邀請同儕一同出現到指定教室,除非是當日遇到校內活動 (如:學校運動會演練)而延後。

三、 實施介入方案後的優點

(一)學生透過電腦為學習媒介,習得社會互動能力

從文蘭適應行為量表社會化領域結果可知,二位參與者在社會互動 能力與同齡相較下顯著落後,如見表 4-8,但經過電腦化劇本編寫策略後,

透過編寫劇本、與同儕演練及修正劇本再演練等步驟,使得參與者在社 會互動能力有所提升,其能力提升可以藉由文蘭適應行為量表後測得知。

其文蘭適應行為量表後測時間,採個案完成第三標的行為介入後一週進 行,二位參與者後測結果如見表 4-9。

就研究過程及結果可知,在情境上因某些特殊兒童常會對特定的人 事物產生依賴性,故可透過交談式的電腦軟體,培養特殊兒童自我控制 與獨力立作業的能力(鄒小蘭,1994)。不論是電腦輔助教學或多媒體電腦 輔助教學,其二者之核心概念皆是透過電腦輔助教師教學與學生的學習,

且皆可達有效教學成效(吳聲毅,2004;曾建章,2002)。

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2006)。

綜合上述,研究者無法確定是否在於適當時間進行探試,且行為標 的是否具有功能獨立並型態相似,乃為本研究的限制與缺點。

(二) 研究情境的限制

本研究維持期於學校大會議室進行社會互動遊戲,但其他自然情境 與日常生活的社會互動情境,如班級課程、資源班及與家人相處等,仍 有許多不同,故本研究無法推論到不同情境的場所。

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