第一章 緒論
本章先由相關範疇說明研究背景與動機,接著陳述研究目的與問題、名詞解 釋,再明定研究範圍與限制及研究流程,共分為五個小節,分述如下:
第一節 研究背景與動機
一、 數位藝術在藝術領域占一席之地
江凌青(2011)闡明,運用數位、科技與新媒體來創作的數位藝術,在國際 藝術圈已視為主流。且數位藝術憑藉其高度的渲染張力,已超越過去任何一種藝 術形式(林珮淳,2012)。Edmonds、Muller 和 Connell (2006)表示,數位藝術開 始引起大眾關注的時間點約莫為 1960 年代後期,且在 20 世紀成為很熱門的議 題。而數位藝術到了 2000 年後也開始被主流藝術圈所接受(葉謹睿,2008)。
Edmonds、Turner 和 Candy(2004)即依據觀察指出,有越來越多的藝術家運用嶄 新的科技創造出不同形式的數位藝術作品。讓數位藝術成為國內外藝術界一股不 可忽視的藝術型態(曹筱玥,2007)。
二、 互動為數位藝術領域的注目焦點
許多文獻皆指出,互動為數位藝術特別強調的特色(曾鈺涓,2010;Bilda, Bowman, & Edmonds, 2008;張白苓,2006)。陳冠君(2006)更闡明,互動為數 位藝術的標幟。互動為數位藝術中最關鍵的部分(Gilroy, Cavazza, & Benayoun, 2009)。邱誌勇(2011)甚至表示,互動為數位藝術的本質。
Miranda(2008)則說明,互動讓藝術作品不再是被觀者觀看的客體,而是能主 動吸引觀者,並在真實時間下與觀者互動和對話。所以,互動扮演著在觀者與藝 術作品之間轉換或對話的橋樑(Edmonds, Bilda, & Muller, 2009)。並扮演著虛擬與 真實之間溝通的管道(Oh & Gomes, 2012)。因此,隨著電腦和網路的普及,互動 在數位藝術也越來越普遍(Edmonds, 2010)。且近年來,國際當代藝壇亦對於互動
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作品情有獨鍾,幾乎所有國際大展皆邀請此類藝術家提出相關展出計畫(姚瑞 中,2002)。
三、互動裝置為數位藝術領域的重要環節
Osborne (2001)表示,裝置藝術除了呈現作品本身的特色之外,更展示了作 品與空間的連結,成為現今全球主流的藝術形式之一。而林珮淳和莊浩志(2002)
則進一步表示,數位藝術之互動裝置作品,呈現出不單是數位製作的材料,其質 感與空間場域的營造更豐富了數位藝術的媒體性。且互動裝置作品可引導觀者至 另一種虛幻情境的特色更彰顯了藝術發展的重要變化(王品驊,2006)。
且由於數位藝術中之互動裝置通常整合了複雜的互動科技和視覺表現,使觀 者不僅能透過控制對作品內容產生影響,甚至透過參與,改變作品內容或形式,
成為參與者與創作者(Gilroy et al., 2009)。數位藝術之互動裝置並可轉變觀者參與 的空間感知(Filatriau & Zajéga, 2010)。所以,數位藝術家也開始廣泛利用互動裝 置直接向觀者傳達想法,成為數位藝術領域中相當重要的部分(Höök, Sengers, &
Andersson, 2003)。
四、臺灣數位藝術家之互動裝置創作持續發展
Miranda (2008)表示,藝術家、程式設計者等為形塑數位藝術內容與表現的 主要角色。而在國際藝術趨勢的因勢利導之下,自 1990 年代後,數位藝術在臺 灣開創一股如雨後春筍般的創作潮流。且拜矽晶或矽導工業發展優勢之賜,在數 位產品或資源不虞匱乏的前提下,年輕世代的臺灣藝術家對數位藝術的創作,更 加顯出躍躍一試的熱情,甚至已經成為目前學院當中炙手可熱的主流熱潮(王嘉 驥,2004)。且近年來,臺灣的藝術家在數位藝術方面的錄影與互動裝置領域人 才輩出(葉謹睿,2005)。Filatriau 和 Zajéga (2010)並表示,數位藝術之互動裝置 仍有很大的研究空間與發展潛力。
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第二節 研究目的與問題
查閱數位藝術相關文獻,既有文獻大多著重於觀者體驗研究、程式設計、作 品說明等方面,但關於創作面向尚付之闕如。因此,本研究將探討數位藝術之互 動裝置的創作面向。根據研究背景與動機,茲將研究目的整理如下:
一、瞭解臺灣數位藝術家創作互動裝置的原則與流程 二、瞭解臺灣數位藝術家創作互動裝置的主題與元素 三、瞭解數位藝術之互動裝置的創作趨勢
根據研究目的,本研究的研究問題陳述如下:
一、臺灣數位藝術家創作數位藝術之互動裝置作品時的原則為何?
二、臺灣數位藝術家創作數位藝術之互動裝置作品時的流程為何?
三、臺灣數位藝術家創作數位藝術之互動裝置作品時的主題為何?
四、臺灣數位藝術家創作數位藝術之互動裝置作品時的視覺元素為何?
五、臺灣數位藝術家創作數位藝術之互動裝置作品時的聽覺元素為何?
六、臺灣數位藝術家創作數位藝術之互動裝置作品時的互動元素為何?
七、臺灣數位藝術家創作數位藝術之互動裝置作品時的其他元素為何?
八、數位藝術之互動裝置的創作趨勢為何?
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第三節 名詞釋義
一、數位藝術
數位藝術是指以電腦、光學應用、電子、機械等科技產物為作品重要構成元 素,或以程式邏輯與數理運算為表現之藝術形式者(Weiming, Zhongyang, & Qian, 2010;曾鈺涓,2006)。又被稱為新媒體藝術、科技藝術等等,而本篇論文通稱 為數位藝術。
二、互動
本研究所指稱之「互動」為觀者行為會影響作品的呈現。Cornock 和 Edmonds (1973)即將作品與觀者的互動方式,分為靜態系統(static system)、動態的被動系 統(dynamic-passive system)、動態的互動系統(dynamic-interactive system)與動態交 互系統(dynamic-interactive system (varying))。而其中動態的互動系統-觀者的互 動行為會影響藝術作品的變化,與動態的交互系統-作品會依據程式撰寫、環境 或觀者的互動,隨機出現不同的表現,因此無論是藝術家或是觀者皆無法預測作 品的反應,上述兩者皆為本文所涵蓋的互動範圍。
三、數位藝術之互動裝置
Filatriau 和 Zajéga (2010)表示,數位藝術之互動裝置為能將觀者參與作品互 動時的空間感知轉變的藝術作品。且通常整合了複雜的互動科技和視覺表現,使 觀者不僅能透過控制對作品內容產生影響,甚至透過參與,改變作品內容或形 式,成為參與者與創作者(Gilroy et al., 2009)。
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第四節 研究範圍與研究限制
一、研究範圍
數位藝術之互動裝置的研究面向包含觀者經驗、程式設計、作品說明、歷史 發展、理論陳述等等,而本研究針對數位藝術之互動裝置的創作為主要的探討範 疇。
二、研究限制
本研究以數位藝術中的互動裝置領域為主軸,探討數位藝術家在創作數位藝 術之互動裝置時,所考慮的創作面向。因此,此研究僅適合與此背景條件類似的 研究加以參考與應用,對於其他面向的藝術設計創作則持保留的態度。
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第五節 研究流程
本研究先針對研究背景進行探索,再依序建立研究主題與研究目的、蒐集與 整理相關文獻、建立研究架構後並著手設計訪談大綱與資料整理,並在進行專家 訪談後歸納分析出結論。詳細研究流程如下圖 1-1 所示:
圖 1-1 研究流程
建立研究架構
設計訪談大綱 資料整理
發展訪談大綱與問題
進行實際訪談
歸納分析訪談資料
設計訪談大綱
提出研究結論 建立研究目的與問題
文獻蒐集與整理
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