第三章 研究設計
第六節 資料處理與分析
Wimmer 和 Dominick (2011)說明,將所有資料加以組織、分析並使其有意 義,是質化研究者的一大挑戰。Kvale(1996)並表示,完整的訪談可分為七個階段,
分別為確立主題,建構研究問題,實際訪談,謄寫訪談內容,分析,確認與報導。
而謄寫完訪談內容,並與受訪者進行確認文字表達無誤後,即開始進行資料整 理、資料分析與整合歸納。以下就資料整理與分析流程,以及資料編碼執行步驟 兩大項加以說明。
一、 資料整理與分析流程
本研究資料整理與分析以受訪者訪談內容為主,並輔以相關文獻。本研究資 料處理與分析步驟如下:
(一)資料整理
將 12 位受訪者訪談錄音內容建立逐字稿,並依照訪談時間順序加以標號、
標示訪談時間、姓名、地點、花費時間後,再交給受訪者進行校對與確認。經受 訪者確認與原意無誤後,研究者再反覆閱讀逐字稿,並將對應研究主題之重要內 容加以標記、抽離,以撰寫出關鍵概念。
(二)資料分析
此階段主要工作為編碼與分類。研究者以表格的方式呈現資料整理階段中的 關鍵概念與相關逐字稿,並開始進行編碼。再將相關的關鍵概念進行歸類,即為 關鍵字句。且若發現某些關鍵字句可以呈現初步形成的主題,便會將這些概念編 輯成一個資料單位,即為初級編碼。而在詳細檢視初級編碼後,會將類似概念的 初級編碼加以統整成新的代碼,即為中級編碼。
(三)整合並歸納
最後,將各中級編碼資料予以整合,以呼應研究目的與訪談大綱的分類,進
44 者;接著在受訪者編碼後的 01、02、03...等數字,代表該受訪者訪談內容 逐字稿的頁數;頁數編碼後的數字 01、02、03...等數字,則為關鍵字句順 序編號。關鍵概念整理如表 3-2 所示。
45
慢不見,最後就
變成美女
觀者越多的時候,蝴蝶翅膀慢慢不見,最後
(續下頁)
就變成美女。主要藉此討論「夏娃克隆」此 生命的蛻變皆因著觀者的多寡來決定,人愈 多「夏娃克隆」就愈像美女,人離開了就變 回到蛹原型。
再將歸納後之關鍵概念中所提及的關鍵字句加以歸納,如將「人數多寡影響 互動成果」、「考慮到群體互動的概念」、「觀者需彼此合作與作品互動」等意義相 似的關鍵字句,再整理為相同的群組。如表 3-3 所示。
表 3-3
相似關鍵字句歸類群組示例
編碼 關鍵字句 關鍵概念
A-08-01 人數多寡影響互動成果 觀者越多的時候,蝴蝶翅膀慢慢 不見,最後就變成美女
B-07-02 群體互動的概念 有考慮到群體互動的概念,母體 會因為更多人的參與而變大 C-04-01 觀者需要彼此合作 他必須找同伴,或是現場找不認
識的人來跟他玩,一起參與這個 作品
46
再依據同群組內關鍵字句之重要意涵,歸納為一個適當的名稱命名,即完成 初級編碼,請見表 3-4。
表 3-4
關鍵字句群組命名初級編碼表示例
初級編碼 編碼 關鍵字句
6-01-04 群體互動 A-08-01 人數多寡影響互動成果 B-07-02 群體互動的概念
C-04-01 觀者需要彼此合作
檢視所有初級編碼內容,再歸納概念相似的初級編碼內容,並將與研究問題 相關之內容,歸納為中級編碼,請見表 3-5
表 3-5
初級編碼歸納形成中級編碼表示例 中級編碼 初級編碼 6-01 互動方式 6-01-01 感測
6-01-02 碰觸 6-01-03 遠距控制 6-01-04 群體參與
最後再依據研究目的與研究問題為分析架構核心,將中級編碼、初級編碼與 研究題目對照檢視,再整理歸納出本研究的分析架構,請見表 3-6。
表 3-6
初級編碼與中級編碼呼應研究問題示例
研究問題 中級編碼 初級編碼
6. 臺灣數位藝術 6-01 互動方式 6-01-01 感測
47
家創作互動裝置 的互動元素
6-01-02 碰觸 6-01-03 遠距控制 6-01-04 群體參與 6-01-05 自由組合 6-02 互動介面 6-02-01 實體裝置
6-02-02 觀者的身體與肢體 6-02-03 借助手持物
6-02-04 符合易用性 6-02-05 符合經濟價值 6-03 互動回饋 6-03-01 立即反應
6-03-02 暗藏伏筆 6-04 互動涵義 6-04-01 隱喻
48
49