• 沒有找到結果。

一、線上旅遊平台發展與定義

網際網路的快速發展與線上旅遊平台(Online tourism platform)的興盛,使 得現今旅行者主要依靠網際網路與行動科技,來進行旅遊決策與購買旅遊產品

(Alcántara-Pilar, Blanco-Encomienda, Armenski & Del Barrio-García, 2018),旅行 者可以透過網路,對不同的線上旅遊平台進行比價,且可以觀看過去其他旅行者 的旅遊體驗評論,再決定是否購買該項旅遊產品。Kimes(2016)在研究中提及,

由於線上訂房平台激增,使得房價對旅行者來說是透明的,因此旅行者較傾向於 在線比價,以最優惠的價格購買到理想的住宿飯店。且在旅遊業中,消費者無法 在購買前判斷產品的價值與成本,因此只能靠線上評論,減少購買前的不確定性

(Fang, Ye, Kucukusta & Law, 2016;Zhao, Wang, Gao & Law, 2015),而線上旅遊 平台也提供了此項服務,供旅行者在購買前能進行決策。根據上述研究可得知,

比起在實體旅行社購買旅遊產品,透過線上購買旅遊產品,對於旅行者來說有更 多的優勢。

根據蔡宗保(2016 年 5 月)的整理,臺灣最早有較完善的旅遊產品訂購機 制的線上平台,為1997 年所架設的「玉山國際航空票券中心」。隨後有許多原生 線上旅行社(例如:易遊網、易飛網等),與傳統旅行社(例如:雄獅、燦星等)

相繼出現。然而在Web2.0 時代的興起,講求的是來自世界各地的線上用戶能夠 互相交流與分享資訊(Sotiriadis, 2017),大數據(Big data)與用戶生成內容(User-generate-content, UGC)在旅遊業與旅館業當中,受到越來越多的關注(Kim, Park, Yun & Yun, 2017),Web2.0 不僅吸引了消費者,同時也增加了企業與消費者互動 的機會(Kim, Kim & Wise, 2014),因此在臺灣出現了像是以用戶生成內容為主 軸的「背包客棧」,以及以旅遊部落格形式的「Yam 輕旅行」等。用戶生成內容 係指,對於產品內容的看法,是由消費者所提出,而非產品端的行銷人員所提出

(Ukpabi & Karjaluoto, 2018),因此可從上述文獻中得知,Web2.0 的興起,提供 了消費者線上評論與閱讀的環境,促使消費者有更多的線索去了解產品的優缺點,

減少購買前的不確定性。

行動裝置的出現,2011 年美國風險投資公司 KPCB 的合夥人 John Doerr,第 一次提出了SoLoMo 的行銷模式,將社交性(Social)、在地性(Local)與移動性

(Mobile)三者整合起來,引領了行動科技的新興潮流,因此在旅遊業發展出了 目的地旅遊平台,除了Web2.0 的用戶生成內容外,也另外加入了行動裝置的應 用,使得消費者能夠透過智慧型手機掃描二維條碼(QR-Code)的方式,即買、

即出票、即進場,增添了旅遊的便利性。世界旅遊組織 United Nations World Tourism Organization [UNWTO](2018)推出的 2017 年度旅遊報告中,將新型態 出現的線上旅遊服務平台分為資訊(Information)、住宿(accommodation)、交通

(transport)、飲食 (food)以及旅遊與活動(tourism activities)五類,本研究將 列舉的線上旅遊服務平台整理至表1:

表1 世界旅遊組織線上旅遊服務平台分類

分類 線上旅遊服務平台舉例

資訊(Information)

住宿(Accommodation)

交通(Transport)

飲食(Food)

旅遊與活動(Tourism activities)

資料來源:本研究整理

根據表1 的整理,大部分的線上旅遊平台在 web2.0 時期由網頁形式出現,

到了SoLoMo 行銷模式的興起,則開發了手機應用程式。除了社群性之外,移動 性在旅遊業中也變得十分重要。然而在這五項旅遊平台過去的研究當中,資訊型 旅遊平台(例如:Hlee et al., 2016;Zhang, Ji, Wang & Chen, 2017)、住宿型旅遊 平台(例如:Mao & Lyu, 2017;Sthapit & Jiménez-Barreto, 2018)、交通類旅遊平 台(例如:Fu, Lei, Wang & Yan, 2015;Kim, Baek & Lee, 2018)以及飲食類旅遊 平台(例如:PigattoYeo, Machado, Negreti & Machado, 2017;Yeo, Goh & Rezaei, 2017),過去皆有研究者已進行研究探討,但在旅遊與活動類別的平台中,國內 外鮮少有研究者提出相關研究,故本研究選定其作為研究核心進行探討。

根據全球旅遊業研究機構Phocuswright 於 2017 年發布的目的地旅遊研究報 告中指出,2003 年至今約有 200 個目的地旅遊領域的創業公司成立,且獲得融 資總金額已達7.65 億美元(黃錦繡、王錦源,2018 年 01 月 08 日)。目的地旅遊 平台 KKday 的產品總監蘇明哲也同樣指出,目的地旅遊與活動平台在近幾年迅

速竄紅,由歐美地區蔓延至亞太地區,在亞太地區各個國家都發展出了不同特色 的目的地旅遊平台(商周編輯部,2018 年 4 月 13 日),例如:日本的Voyagin(於 2011 年創立),其主要推出的旅遊產品為日本當地,以及少數韓國、香港等國家 獨特的旅遊體驗活動;新加坡的 Bemyguest(於 2012 年創立)則是以東南亞市 場的目的地旅遊活動為主;香港的 Klook(於 2014 年創立)則涵蓋了世界各地 80 個國家的特色旅遊體驗活動;臺灣的 KKday(於 2014 年創立)最早則是以臺 灣當地深度旅遊,以及日韓體驗為主要市場,現已新增更多東南亞國家的旅遊體 驗活動。因此,透過上述對於目的地旅遊與活動平台的觀察,本研究認為,如此 新興與快速發展的旅遊市場,勢必有其值得討論的意義存在,故本研究將使用線 上目的地旅遊與活動平台為研究背景,在下一節中將更深入探討目的地旅遊與活 動之發展。

二、小結

網際網路的出現,使得旅遊業有了重大的改變,銷售模式不再只能透過旅行 社購買產品,以及單向的只從銷售人員口中得知產品內容之優缺點,而是能夠經 由線上旅遊平台訂購旅遊產品,旅行者也能透過用戶生成內容為主軸的網站,得 知旅遊地點、旅遊產品的真實景況。本研究也經由文獻的爬梳,發現旅遊與活動 類型是近年來新興的旅遊平台,但在國內外較少人進行探討,故本研究將此作為 研究核心背景進行探討。