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第五章 教學結果之檢討與省思

第三節 訪談結果討論與建議

筆者整理以上訪談所得之內容,對於先前嘗試之多元智能取向兒童漢字學 習活動提出一些建議,並依照這些建議再次討論先前各項教案可改進之處,以 求教學之精進。最後,簡單評析在教學實驗中所見之泰北地區中文教學現況與 困境,提出相關建議。

一、 師生共通語不足時的因應策略

教師可以用手勢、實際演示,或是在黑板上畫圖,配合簡單的詞語來表達。

可以用簡單的中文,或是簡單的其他語言,例如英語、泰語來溝通。同一個詞 語需要一再重覆地說,直到確認每位孩子都理解為止。

教案討論(我的漢字小書):

在「我的漢字小書」活動中,筆者以實際演示的方式讓孩子理解小書的製 作方式,但在請學生「把漢字結合圖畫畫出來」時表達不佳,僅傳達了「畫畫」

和「寫字」兩個意思,部分學生無法理解教師的要求是要把字和圖畫結合在一 起,因此有些學生僅僅是把字和圖畫在同一頁上而已,沒有結合在一起,也有 些學生直接模仿老師的範例。參考訪談結果,筆者在說明時除了提供事先已經 做好的範例小書給學生看之外,也可以在黑板上實際畫一次漢字結合圖畫給學 生看,可以畫正確版和錯誤版,讓學生更加明白教師的要求是什麼。另外,筆 者尚在說明時,有些理解較快的孩子已經聽懂了,就先開始做,其餘還沒聽懂

的孩子也跟著失去耐性,於是都在一知半解的情況下就開始動作,筆者也因此 就停止說明,造成部分學生仍不理解,後來因有翻譯前來協助才解決此狀況。

欲改善此狀況,筆者應先要求所有學生放下手工作品,先理解的孩子可以協助 其他同學明白教師的要求,筆者應反覆說明直到確認所有學生都清楚指示之後,

再讓學生開始動作。

二、 遊戲競賽之設計與執行技巧

帶領兒童進行遊戲競賽時,目的是要學習,而非競爭,因此如何執行遊戲、

避免不必要的爭端是很重要的。遊戲設計須盡量簡單,以避免不必要的麻煩。

遊戲一開始教師就必須將規則說明清楚,也要說明賞罰制度。年紀較大的孩子,

若無語言溝通上的困難,可以和他們討論規則的制定。遊戲規則必須反覆說明 直到確認所有學生都明白為止。遊戲進行時要賞罰分明,例如違規的組別扣分,

或者直接出局,或是有人違規就全班停止遊戲,這些制度須若能嚴格執行,學 生就會知道規範,也會互相提醒。如果學生對遊戲結果有爭議,可以再出一道 簡單的題目給學生,讓各組都有再次獲勝的機會,也同時讓學生多複習一次。

教案討論(武林高手、小偵探):

在「武林高手」活動中,因有助教的協助與叮嚀,學生都能遵守規範,以 致遊戲能夠順利進行,但若無助教的協助,遊戲執行上勢必會有許多困難,筆 者在遊戲規範的執行上仍有許多可加強之處。首先,筆者應於遊戲開始時就讓 學生知道違反規則的結果會是什麼,例如該組違規就算棄權,全班違規就停止 遊戲等等。遊戲過程中應嚴格執行所有規範,例如一有人發出聲音就下令暫停 遊戲,讓全班知道必須遵守規範。遊戲過程中發生曾經一次違規事件,筆者在 該局結束後才提出,並以該局算輸的方式處理。較佳的處理方式可以在違規當 下就停止該回合的遊戲,並立即處理,以免後續產生爭議。

在「小偵探」的活動中,筆者因計分方式設計得太過複雜,導致分數結算 結果有些爭議,學生私下討論後便作罷,沒有進一步提出問題。在此部分筆者

之作法有可加強之處。首先,分數計算方式不應如此複雜,造成教學上的困擾。

另外,分數計算應公開進行,因為僅各組組長與教師共同結算分數,其他人容 易產生疑問。此活動因計分方式過度複雜,在有爭議的狀況下不易釐清誰是誰 非,重新計算一次分數又會花更多時間,且不見得能平息爭議。因此若學生向 筆者提出疑問,在時間允許之下,筆者可以另外再出一道加分題,請學生在 30 秒內一起找到指定生字,讓各組有再一次的機會。

三、 漢字結構教學方法

要教學生認識漢字的結構,可以從各部首的意義開始教起。教象形文字時 可以讓學生觀看字源演變的影片,或是教師自行畫出漢字的演變來給學生看。

教師可以拆解生字,向學生說明這些部件為什麼要放在一起,可以從字源和字 義上去說明。若無可說明之處,也可以自行編故事來幫助學生聯想。至於各部 件出現在同一個漢字上時大小、比例的平衡,教師可以告訴學生,這是為了把 不同的部件放進一個方塊字裡,所以為了美觀,也為了留位置給其他部件,部 首偏旁的字形需要有所變化。

教案討論(眼明手快):

筆者在設計此教案時,希望能幫助學生了解漢字的組合方式,知道如何將 一個漢字拆解成不同的部件,以利往後漢字部件、部首概念的學習。但筆者很 快就發現,對於五年級的學生來說,拆解漢字並非難事,即使是學生未曾見過 的漢字,也能依規則拆解。於是此活動顯得較無意義,簡短帶過即可。此活動 後若能接著進行部首與部件的教學,會較有連貫性。

四、 以故事進行教學之技巧

說故事前要先考量學生的中文理解程度,選擇適當的故事。可以用故事將 要教的生字串在一起,讓學生邊聽故事邊學漢字。故事可以帶有趣味性,例如 講笑話。若是比較長的故事,可以配合著圖畫,一天講一張圖,每天都從頭開

生的好奇心。在重複說同樣故事的時候,教師有時候可以停下來,讓學生回答 簡單的問題,例如:「他是誰?」來測試學生前一天是否聽懂。「誰」、「在哪裡」、

「什麼時間」這些都是適合讓初級學生回答的問題。若學生程度較佳,可以再 多問「做什麼」、「為什麼」、「如何發生」這些比較難的問題。

教案討論(彩虹故事屋):

在「彩虹故事屋」的活動中,筆者準備了四頁內含教學生字的連環圖畫,

慢慢地將故事說完。故事情節能夠引發學生的好奇心,但筆者因並未就故事內 容向學生提問,無從知道每位學生對故事情節的理解程度。參考受訪教師之建 議,筆者可以在故事說完一遍且複習完生字之後,再重新說一遍故事,第二次 說故事時,可以不時地停下來讓學生接著下去講,或者提出簡單的問題讓學生 回答,例如「牠是誰?」「小鳥想……?」用這樣的方式來了解學生的理解程度,

讓第一次沒有聽懂的學生有再聽一次的機會,也讓學生有機會把剛學會的字詞 開口說出來。

五、 創作類學習活動的實施技巧

進行創作類活動時,教師可以提供多樣化的範例選擇,刺激學生產生不同 的點子。年紀較小且中文程度較低的兒童,創作能力有限,若希望學生自行發 想,教師須提供充足的引導、舉例,提供多元的選擇,才能產出多樣化的作品。

教案討論(我的漢字小書):

在「我的漢字小書」活動中,筆者先做好了一份範例小書,在教學時給學 生參考,但許多學生直接模仿老師的作品。當時有部分學生選擇了「小」字,

因想不出如何以圖畫表示「小」的意義,因此詢問老師。筆者在黑板上示範,

畫了一大一小的蘋果,再畫箭頭指向小顆的蘋果。筆者的原意僅是讓學生參考,

但所有選擇「小」的學生全都模仿老師的畫。參考訪談結果,筆者在當時可以 針對每一個字都舉數種不同的例子,不必每個範例都畫得十分完整,但可以在 黑板上多畫幾種不同的「小」、不同的「水」、不同的「石」,讓學生明白不一定

要畫得跟老師的範例一樣,可以有自己的選擇。

六、 音樂融入漢字教學之方法

若要將音樂融入漢字教學,可以先帶學生唱童謠,然後把童謠中反覆出現 的字拿出來教學,也可以利用一些大家耳熟能詳的歌曲,請學生抽換歌詞,用 新學過的字詞來創造新的歌詞,並且選出好的作品讓全班一起唱。

教案討論(太鼓達人):

筆者在「太鼓達人」活動中嘗試將節奏融入漢字教學,以按節奏拍打指定 字卡的方式進行,但活動施行結果發現節奏部分顯得多餘,因此希望另尋其他 將音樂融入漢字教學的可能行方式。訪談結果發現,可以從童謠帶入生字的教 學,但要為每個生字找到適合的童謠較為困難,因此可以參考丁老師的做法,

將一些大家耳熟能詳的旋律帶入新的歌詞,就可以有適合各不同生字的童謠出 現,可以放入教學中。

七、 課堂作業的時間控制技巧

學生完成課堂作業的速度有快有慢,教師設計活動時可以多考量班上動作 較慢的學生,讓每位同學都有機會完成。針對動作快、先完成的孩子,若成品 不盡理想,教師可以請他重做或者修改,若成品已達標準可以繳交,教師可以 請他去協助還沒做完的同學,或是給予其他作業,並給額外獎勵。針對動作較 慢的學生,一開始就要讓學生清楚時間限制,並知道若未於時限內完成作業可 能會有哪些後果,如此一來學生會盡快在時限內完成,若仍有困難,教師可以 請同學給予協助或是教師自己前去幫忙。

教案討論(我的漢字小書、我的祕密日記):

在「我的漢字小書」活動中,有些動作較快的學生完成了作品,筆者會當 場給予回饋,挑出成品有不盡理想之處會請他回去修改,但這些動作快的學生 完成修改後仍有許多空閒時間,便在教室內遊走、干擾其餘同學。有些動作較

慢的學生為了雕琢細節,例如摺線夠不夠整齊漂亮、頁面邊框要選什麼顏色,

導致速度大幅落後,即使成品已達標準卻仍不願繳交,力求更完美的作品。而

導致速度大幅落後,即使成品已達標準卻仍不願繳交,力求更完美的作品。而