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第二章 文獻探討

第一節 設計的定義

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第二章 文獻探討

本章為國內外學者相關理論的回顧與探討,總共分為七節。第一節先定義何 謂設計及對設計的認識。第二節將會展產業做整體概述,並縮小至台灣會展產業 的發展;第三節對體驗經濟概念與內容、傳統行銷及體驗行銷的差異、體驗行銷 的五大策略包含體驗模組、體驗媒介、體驗矩陣、體驗行銷的衡量工具做深入了 解。第四節則是針對體驗價值探討體驗價值與體驗行銷的關係。第五節針對服務 創新了解服務及創新的定義以及服務創新的內涵;第六節及第七節則是分別針對 顧客滿意度及顧客忠誠度的定義、理論及衡量構面做深入探討。

第一節 設計的定義 一、 設計的定義

設計是一個 Open 的過程,問題與解答並非固定的關係,而是一種互生 互動的關係。Maher(1996)提出 Problem Design Exploration Model(PDEM)。PDEM 是一個不斷回饋的動態過程,由條件限制(condition)、問題(problem)、設計(design, 作動詞用,解決問題或尋找方案的方法)及解答(solution)四個部分組成。設計是 一門與生活相關的應用學科,是科學與藝術的結合,並具有計劃性的,以最佳的 方法或技巧來完 成預先設定的目標,在有條件的限制下,解決問題,合乎(或滿 足)人們希望、可行的,具體的創作行為與創作成品。也就是說,「設計」是有計 劃、有目標的,是一種思考過程或步驟,以改善生活的創造活動。兼具實用和藝 術的雙重價值,即是包含審美性、機能性、經濟性等綜合的造形創造。設計的定 義整理如下:

表 2-1-1 設計的定義 設計的定義

Philippe Starck 設計是拒絕任何規則與典範,本質是不斷的超越與探索。

Archer, 設計是一種目標導向的問題解決活動。

Asimow, 設計是面對不確定狀況時的決策流程,錯誤時須付出相當高的代 價。

Boolie 設計對所有製作或進行時的事物實施多次模擬,直到最終結果讓

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人覺得有信心為止。

Achille Castiglioni 設計需要的是一種長久和持續性的態度,而不是一種風格。

Gijs Bakker 設計的重點永遠是創意、簡單且能直接表達出清晰、新穎的概念,

並且作品要具備有實用的價值。

原研哉 設計是生活產生的感受性,認真的生活,體驗生命中每一次令人感 動的時刻,無論食衣住行日常生活事物,皆有激賞的創意隱身其中。

喜多俊之 設計是創造夢想、幸福的工作。

資料來源:本研究整理

(一)、「設計」和「藝術」的分別

藝術是靈感的的呈現,創作完全自由,不受約束的純粹造形表現,主要

在滿足其個人的情感抒發。設計則是有目的的創作,在有條件限制下進行,滿 足實用需求或解決問題。

(二)、設計的來源

源自於拉丁文,是 designare(de+signare)做記號的意思。在義大利文中具 有描繪的意謂(disegno),直到 16 世紀文藝復興時,英文才正式使用「Design」

這個字,現今我們使用「Design」在「計畫」及「設計圖」中,其歷史源自 19 世紀的「工業革命」。

在中文裡,考工記「知者創物,巧者守之、述之」。知者創物指的就是 設計創作的行為;許慎,說文解字「設,施陳也」,有陳列的意思。計,會也,

算數的意思。在日文裡,則有意匠的意思,「心中油然而生的思緒、欲求,轉換 成記號或圖形,再運用工具製作成生活用具,以滿足人類內心的欲望。

二、 設計領域的分類

(一)、新的設計領域

1. 生活型態設計:基本資料、興趣、意見及活動(AISO),

2. 文化提升設計:文化、人文藝術、工藝

3. 商機導向設計:行銷、企畫、管理、策略、品牌形象

4. 工商業產品設計:人因工程、語意學、色彩、生產條件、材料、造形與 介面

(二)、設計觀念的認識

1. 設計方法的發展,已成為一種模式,而非技術;所需新的思考方法,而 非新的技術。

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2. 設計已由具體化的創作方法演變到理性的思考直覺,設計行為不再是產 品創作過程形式,而是發展以『人』為主的感知行為與文化研究。

3. 延伸『產品語意學』由視覺設計的所發展,是在探討人的心裡認知行為 對一件事物的反應,藉此了解產品設計的介面或符號是否合乎人性的需 求。

4. 設計的行為包含研究、分析綜合與評估。而其實質意義包含程序、管理 與創意三種。

5. 流行設計 --- 設計師領導,帶領當代文化、社會流行的趨勢,所創造新 價值的設計成果。

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第二節 會展產業分析