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第二章 文獻探討

第三節 體驗行銷

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第三節 體驗行銷

體驗行銷(Experiential Marketing)已經無所不在。各種市場與產業(消費性、

服務、科技和工業)、各個組織已經轉向使用體驗行銷技巧開發新產品、與顧客 溝通,此外也用之於改善銷售關係、選擇企業夥伴、設計零售環境、和建立網站。

愈來愈多的行銷人員從傳統的性能與效益(features-benefits)行銷,變成為顧客創 造體驗。(Schmitt,1999) Pine and Gilmore 在「體驗經濟時代」一書中提到:「無論 甚麼時候,當一家公司有意識地以服務為舞台、以商品為道具,使消費者融入其 中-『體驗』就出現了。農產品可以加工,商品是有實體的,服務是無形的,而 體驗是難忘的。」消費者在購買體驗時,同時間也是花時間在享受企業所提供的 一連串身歷其境的體驗。Pine and Gilmore(1998)認為體驗是經濟發展的歷程:從 商品經濟,到服務經濟,到現在的體驗經濟時代,體驗經濟的特徵是:消費是一 種過程,當過程結束後,體驗的記憶將恆久存在。

一、體驗(Experience)的定義

西洋哲學辭典(項退結譯,1989)指出體驗(Experience)一詞源於拉丁文的

「Exprientia」,意指探查、試驗;而根據亞里斯多德的解釋為由感覺記憶,許多 次相同的記憶在一起形成的經驗,即為體驗。Schmitt (1999)針對體驗下了定義:

「體驗是發生對於某些刺激回應的個別事件,體驗包含了整個生活本質。通常是 由事件的直接觀察或參與所造成的。」

體驗通常不是自發的,往往是經由外在的刺激所誘發。由於體驗相當複雜,

可以說沒有兩個體驗是完全相同的。Holbrook(2000)指出,二十年前的行銷研究 覺醒於愉悅(Hedonie)的消費體驗,並來自於幻覺(Fantasies)、感覺(Feeling)、趣味 (Fun),稱為 3Fs;近年來的研究已經將 3Fs 延伸到 4Es:體驗(Experience)、娛樂 (Entertainment)、表現欲(Exhibitionism)好消息的分享(Evangelizing)。

體驗是從發生的事件與心理狀態互動而形成,因此體驗應該皆不相同,下表 2-2-1 為關於體驗的定義整理:

Schmitt(1999) 個體對某些刺激回應的個別事件,體驗包含了整體的 生活本質,由事件的直接觀察或是參與所形成。

資料來源:Pine and Gilmore(1999)

從農業經濟供給自然的商品,到工業經濟發展出標準化的產品,進而到服務 業經濟提供客製化的服務,轉變為體驗經濟,讓客人擁有回憶性的體驗。體驗經 濟提供了許多回憶性產品,因此賣方是籌畫者,而買方則是客人,消費需求是在

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尋找消費的過程中或是消費後的得感覺。Abbott(1995)也提出,消費者之所以購 買產品,是因為渴望在購買的體驗過程中伴隨而來的服務。

在經濟演進的過程中,Pine and Gilmore(1998)提出了經濟演進的過程關係圖,

並於 1999 年增加了「顧客需要」的變項,使經濟價值遞進(Progression of economic value)能被解釋得更完整,從農業社會萃取無差異化的初級產品,從體驗經濟社 會所籌畫差異性極高的體驗,價格也從市場定價到獨特體驗的高價位,如下圖 2-2-1 所示:

三、體驗行銷

Schmitt(1999)將各種關於消費者體驗的產品與行銷活動所運用的方法、概念 及傳遞訊息的媒介,建立起體驗行銷的架構並創造出體驗行銷這個名詞。並將「體 驗行銷」定義為:基於個別顧客經由觀察或參與事件後,感受到某些刺激而誘發 出動機並產生思維認同,或消費行為,增加產品價值。」主要的概念在於產品或 服務可以為顧客創造出完全的體驗,藉由提供感官的、具感染力的、創意關聯的 經驗,做為一種生活型態行銷及社會性認同的活動。

無差異化的 競爭狀況

差異化的 相關的

顧客需要

提取初級產品 無關的

市價 價格定位 高於市價 製造商品

提供服務

展示體驗

圖 2-2-1 經濟價值演進圖

資料來源:Pine & Gilmore.(1998)Welcome to The Experience Economy. Harvard Business Review, Boston,Vol.76(4), Jul/Aug, pp.97-105

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不同於傳統行銷將焦點集中於性能及效益,體驗行銷則是集中在四個主要方 向(如下圖 2-2-2 所示)。

(一) 焦點在顧客體驗上

與傳統行銷相反,體驗行銷焦點放在顧客體驗上。體驗的發生是遭遇的、經 歷的、或是生活過一些處境的結果。體驗是提供知覺的、情感的、認知的、行為 的、以及關係的價值來取代功能的價值。

(二) 檢驗消費情境

體驗行銷人員能夠創造綜合效應,且應該要對消費情境的意義有著強烈的興 趣。Belk、Wallendorf & Sherry 認為,當代的消費者定義一些物品或是消費體驗,

宛如代表某種更勝於外顯形貌的東西。大部分的傳統行銷人員都是將焦點集中在 說服上,敦促顧客購買,不太專注於購買後會發生甚麼情況。但體驗行銷人員認 為,影響一個品牌最有力的機會,是發生於購物之後的階段,而這些體驗是顧客 滿意與品牌忠誠度的關鍵決定因素。

(三) 顧客是理性與情感的動物

顧客想要的是娛樂、刺激、情感衝擊,與富創意的挑戰。因為他們同時受到 理性與情感的驅策,因此消費體驗常常「直接朝向狂想、感情、與歡樂的追求。

(四) 方法與工具有多種來源

相較於傳統行銷分析的、定量的、與口語的方法論,體驗行銷的方法與工具 相對來說是複雜且多面向的。

體驗行銷

顧客體驗

檢驗消費情境

顧客是理性與情感的動物

方法是多元的

圖 2-3-2 體驗行銷特性圖

資料來源:Schmitt(2000),p34-p40

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體驗經濟逐漸受到重視,Schmitt(1999)正式提出體驗行銷(Experiential Marketing)的概念,根據經濟日報賴雪莉在 2002 年 6 月 17 日的報導,Schmitt 來 台演講「創造顧客品牌的行銷策略」時表示:

體驗行銷是一種涵蓋顧客感受的品牌操作手法,由產品的設計、包裝、命名,到 通路的建置、銷售的過程,廣告宣傳的概念與表現手法,皆要以同一品牌概念操 作,方能創造消費者一致的「體驗」、「細節」與「創意」是體驗行銷成功的關鍵。

消費者要的不再是商品的功能與定位區隔,而是一種消費的感受,行銷經理人可 透過感官(Sense)、情感(Feel)、思考(Think)、行動(Act)及關聯(Relate)等五大體驗,

來發展體驗行銷模式。體驗大師伯德‧史密特建議,行銷經理人應擺脫「產品」

行銷導向的工程師心態,而去了解消費者的消費細節,進而才能創造觸動人心、

感官體驗的魅力品牌。(賴雪莉,2002/06/17,經濟日報)

傳統行銷與體驗行銷的差異,Schmitt(1999)認為可以從產品宣傳、行銷研究 的方法、消費者的特性及產品競爭力四點來分析:

(一) 產品宣傳

在產品宣傳上,傳統行銷注重的是性能與效益,認為顧客在評估產品時,優 先考慮的是這項產品能為顧客帶來多少功能;體驗行銷則是將焦點放在顧客的消 費體驗上,認為顧客在某一情境或是空間中,會經由感官、思考、行動及關聯去 體驗出價值,並取代了產品的性能與效益。

(二) 行銷研究的方法

傳統行銷常使用分析、量化、口語的行銷方式,但此種方式並無法真正洞悉 競爭策略優勢,只能檢查品牌定位或部分價值;體驗行銷則是利用多元的方法,

能依據多種來源使用行銷策略,不僅僅侷限特定的方法或意識型態。

(三) 消費者的特性

傳統行銷的消費者是理性的,在決策的過程中是依據需求認知、資訊搜尋、

評估選擇、購買與消費;體驗行銷的消費者則是讓外在的環境影響了內在的情緒,

所以消費者不僅是理性也是感性的。

(四) 產品競爭力

在傳統行銷裡,產品種類及競爭者是相當狹小的,因為產品的同質性高、競 爭者範圍小,因此無法經由良性的競爭來創造銷售量;Schmitt(1999)認為體驗行 銷中,消費者並不會將每個產品當作是獨立存在的項目,消費的過程應該包含了

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全部的體驗,而行銷人員也不應該只拘泥在一件產品上,而應謹慎評估整個消費 空間。

四、策略體驗模組

Schmitt(1999)認為體驗是發生於某些刺激(如購買前與購買後進行的行銷努 力)回應的個別事件,並包含了整個生活本質。通常由事件的直接觀察或是參與 造成的。Schmitt(1999)為管理顧客體驗提出一個概念架構,做為體驗行銷中的理 論基礎。

體驗可以分為不同的形式,各都有自己的天生結構與發展過程。而這些不同 的體驗形式是達到行銷目標的策略體驗模組如表 2-2-3,並詳細分析如下:

(一) 感官(Sense)

創造知覺體驗的感覺,經由視覺、聽覺、觸覺、味覺與嗅覺。感官行銷的目 的,是經由知覺刺激,提供美學的愉悅、美麗、興奮與滿足。並在企業或是品牌 中經由知覺體驗的行銷,促成組織或是品牌識別。感官衝擊的模型,即刺激(S, stimuli)-過程(P, process)-結果(C, consequences)。

(二) 情感(Feel)

情感行銷訴求顧客內在的感情與情緒,目標是創造情感體驗,範圍由品牌與 溫和正面心情的連結、到歡樂與驕傲的強烈情緒,由此可以清楚了解,大部分自 覺情感是在消費期間發生的。情感行銷運作需要真正了解刺激可以引起消費者何 種情緒,並促使消費者主動的參與。

(三) 思考(Think)

思考行銷訴求的是智力,目標是用創意的方式使顧客創造認知、與解決問題 的體驗。思考訴求經由驚奇、引起興趣、挑起顧客做集中與分散的思考。

(四) 行動(Act)

行動行銷的目標是影響身體的有形體驗、生活型態與互動。行動行銷藉由增 加身體體驗,指出做事的替代方法、替代的生活型態、與互動,並由此來豐富顧 客的生活。

(五) 關聯(Relate)

關聯行銷包含感官、情感、思考與行動等層面,但關聯行銷超越了個人人格、

私人情感,因此加上「個人體驗」並讓個人與理想自我、他人、或是文化產生關

Eg.Nokia、Absolute 伏特加 情感

Eg.Haggen-Dazs 專賣店 思考

(一) 溝通(Communication)

包含廣告、公司內外部溝通(如雜誌型廣告目錄、新聞稿與年報等)。

(二) 視覺口語的識別(Verbal Identity and Signage)

包含名稱、商標與識別 CSI 系統;能用來創造感官、情感、思考、行動與關 聯的品牌。

(三) 產品呈現(Product Presence)

包含產品設計、包裝、品牌代言人或物;在以市場需求的環境,產品的呈現 能夠吸引目光與情感。

(四) 共同建立品牌(Co-branding)

包含事件行銷與贊助、同盟與合作、授權使用、電影中產品露臉、以及合作 活動案等形式。

(五) 空間環境(Spatial Environment)

包含建築物、辦公室、工廠空間、零售與公共空間及商展攤位;零售空間變 成更具有體驗性,產品展示能變成更重要的媒介。

(六) 網站與電子媒介(Electronic Media)

經由網際網路之間的互動來創造顧客的體驗;改變現今所熟悉的互動體驗。

經由網際網路之間的互動來創造顧客的體驗;改變現今所熟悉的互動體驗。