第四章 行動的歷程與分析
第三節 課程實施之困難與改進方法
本節主要針對研究者本身,在實施體驗式寫作教學融入班刊製作教學方案的過程 中,所發現的困難作一整理,並進一步提出改進之方法,茲將困難分成教學過程、班刊 製作兩方面分述如下:
一、教學過程
(一)時間方面
1.困難:體驗活動相當耗時
有的體驗活動設計並非當天一、兩節課就可立即結束課程,甚至必須提前一週進行 準備工作或規劃,而且準備的時間可能需延續好幾天,像是採訪活動中聯絡受訪者、採 訪工作及器材的準備;粉墨登場需排演好幾次、製作道具等;介紹美食需事先討論要推 薦的食物、畫海報及準備食物,這些都非一兩天就能完成。因此有些體驗活動相當耗時,
活動準備到活動進行,可能需橫跨兩週,有許多前置工作需事先準備,因此皆需提前告 知學生活動的內容並且分組分配工作,所以,如何做時間上最好的規劃是一大難題。
2.改進方法
為了在有限的時間內做最好的規劃,又不影響原本課程的進度,就必須結合其他課 程,善用相關領域課程的時間,如:藝術與人文、綜合課或彈性課,才不致影響正式課 程的進行。另外,課程上最好也能配合調度,安排一整個下午三節課的時間,進行完整 的體驗活動及寫作活動,才不會因時間不足,中斷了學生的寫作活動,而必須回家完成,
一方面思緒被打斷了,一方面又成為作業,增加學生的負擔。
(二)秩序方面
1.困難:秩序掌控不易
體驗活動不同於一般傳統的講述式上課方式,而是採多元化的學習方式,讓學生從
活動中、遊戲中獲得啟發,因此上課方式較活潑、開放。也因此在體驗活動中,學生容 易因情緒高昂,而有秩序掌控上面的問題。
2.改進方法
秩序方面的問題可透過小組競賽及小組互評的方式,來約束學生,促使學生因榮譽 心而遵守秩序,讓活動進行得更順利。
(三)教學目標方面
1.困難:教學目標容易被混淆
體驗活動因採多元化之教學方式,且讓學生親身體驗各種活動,如觸覺的體驗、採 訪的體驗、演戲的體驗、動手布置教室的體驗、味覺的體驗…等等,因此,若沒有明確 的教學目標,容易導致教學模糊了焦點,學生只記得玩了什麼東西,卻不知有何目的。
2.改進方法
教師應強調並釐清體驗活動的目的,並在活動過程中隨時提醒,避免活動流於玩樂 性質的遊戲。另一方面,透過學習單的使用,讓學生在體驗中真實的記錄自己的所見所 聞所思及感受。
(四)學生態度方面
1.困難:學生喜愛體驗活動,不愛寫作活動
本研究分別在六上及六下實施兩個循環的體驗式寫作教學,每個循環皆有五次的體 驗活動,因此,除了課程時間的限制,還要配合學校排定之活動,如:運動會、定期評 量等,活動可說是非常密集。因課程的安排,幾乎每一週都有一個體驗活動,而每次體 驗活動之後,學生都必須寫一篇文章或心得,再加上學校一學期規定的四篇作文,學生 覺得常常在寫作文,導致學生對於寫作感到有些彈性疲乏。所以,學生雖喜愛體驗活動,
但因為幾乎每週都必須寫作,反而減損學生寫作的動力,也因此面臨了學生喜愛體驗活 動、期待體驗活動的到來,卻不喜歡寫作的問題。
2.改進方法
體驗活動貴在親身體驗、參與,應該重質不重量,寧可減少體驗活動的次數,並讓
了交作業而寫作。因此,不如減少體驗的次數,而著重體驗活動的深度,不僅使學生印 象更深刻,也讓學生不至於對寫作感到疲乏。
二、班刊製作
(一)資訊能力方面
1.困難:學生的資訊能力待加強
在製作班刊時,排版需運用到電腦文書處理及美工的資訊能力,因此學生的資訊能 力直接影響到班刊製作的進度。現在 e 世代的孩子,雖然有很大的比例使用電腦的時間 很長,但大多是使用網際網路來玩遊戲、經營社群網站或搜尋資料,真正能純熟操作文 書處理的人卻是不多。而學校的電腦課雖然有教授文書處理的能力,但也只是最基礎的 功能,因此,學生的資訊能力確實有待加強。
2.改進方法
若要增強學生的資訊能力,要從電腦課做起,紮實的教授這方面相關的資訊技能,
對製作班刊將會有很大的幫助。並且請資訊能力較佳的學生擔任排版的工作,同時協助 不會的同學,也是解決的方法之一。
(二)設備方面
1.困難:電腦設備不足
教室裡的電腦只有一台,所以,在製作班刊時,只能利用午休時間輪流使用。在打 字方面,雖然全班只有四位同學家裡沒有電腦,但大多數同學放學後趕著上補習班、安 親班,因此,願意、也有空回家幫忙打字的同學也是寥寥可數。其他被分配到打字工作 的同學,也只能利用午休時間,使用教室那唯一的一台電腦打字了。因此,班刊製作的 時間受到電腦設備不足的限制。
2.改進方法
可在午休時向學校商借電腦教室,讓學生利用學校電腦來進行班刊的製作。另外,
可鼓勵家中有電腦的學生多多幫忙打字,減輕打字同學的負擔。