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第二章、 文獻回顧

第二節、 體驗價值

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第二節、體驗價值

Sheth(1991)認為激勵消費者行為的消費價值應可歸類為五項,分別為:

功能性價值(functional value)、社會性價值(social value)、情感性價值(emotional value)、嘗新性價值(epistemic value)及條件性價值(conditional value):

一、功能性價值(functional value):指產品的實質能力、實體績效和獲利 能力,它能滿足消費者在功能上使用該產品的目的。

二、社會性價值(social value):產品能使消費者與其他社會群體聯結。

三、情感性價值(emotional value):能喚貣消費者某些情感或改變其情緒。

四、嘗新性價值(epistemic value):提供新奇事物滿足消費者好奇心及求 知慾。

五、條件性價值(conditional value):在特殊情況下,能提供較大的功能性 或社會性價值。

上述的五種消費價值能趨使消費者做最終決策,而王世澤(2003)則認為,

體驗媒介的操弄與最終決策間存在著各種消費價值。亦即,產品或服務經由體驗 提供後,會使消費者產生各種消費價值並導致最終的消費行為,王世澤並將其命 名為「體驗價值模型」,可參見圖2-5:

圖 2- 5、體驗價值模型

資料來源:王世澤(2003),「體驗行銷:模型發展與實務驗證」,國立中央大 學企業管理研究所。

體驗價值可以提供消費者內部和外部的利益(Babin & Darden, 1995; Batra &

Ahtola, 1991; Crowley, Spangenberg & Hughes, 1992; Mano & Oliver, 1993)。其中,

體驗媒介的操弄 體驗的產生 消費價值的感受 消費者最終行為

Schmitt 的體驗行銷 Shech 的消費者選擇模型

售環境中,外在利益會由本質具功能利益的購物旅程獲得 (Batra & Ahtola, 1991;

Holbrook & Hirschman, 1982);相對的,內在價值來自經驗獲取過程中所得到的 讚賞,而非任何可能發生的結果(Holbrook, 1994),Babin、Darden 和Griffin

(1994)則指出內在價值來自於享樂(fun)和趣味,而非來自任務的完成。

Holbrook (1994) 將傳統以內外在作為區分架構的體驗價值加入了活動

(activity)的面向,被動(reactive)或消極(passive)的價值來自消費者對消費 物體或經驗的理解、讚賞或回應;積極(active)或參與(participative)的價值 則意涵消費者和行銷實體間較高的合作。Mathwick et al.(2001)則延伸 Holbrook 的主張,將趣味性及美感歸類在內在價值裡,視消者投資報酬和服務優越性為外 在價值,如圖 2-6 所示:

圖2- 6、體驗價值的類型

資料來源:Mathwick C., Malhotra N. & Rigdon E.(2001), ―Experiential Value:

Conceptualization, Measurement and Application in the Catalog and Internet Shopping Environment‖, Journal of Retailing, Vol. 77, pp. 39-56.

一、消費者投資報酬(Consumer Return On Investment;CROI)

趣味性

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包含可潛在產生利益的財務、時間、行為、和心理資源的積極投入,並以經 濟效用的形式—對物美價廉(affordable)品質的知覺讓消費者體驗到報酬(Thaler, 1985; Grewal, Monroe & Krishnan, 1996; Yadov & Monroe, 1993),以及來自交易 效率的效用(Holbrook, 1994﹔Zeithaml, 1988)。故組成消費者投資報酬的兩個 構面即為經濟價值(economic value)和效率(efficiency)。

二、服務優越性(Service Excellence)

反映內在的被動回應,在這之中,消費者會對行銷實體(marketing entity)

的能力感到讚賞(Holbrook & Corfman, 1985; Holbrook, 1994)。相較於品質的判 斷是最終形成的,Oliver(1999)把此種價值的面向刻畫成一種理想的運作,消 費者以這種理想的運作為標準,形成他對品質的評價。Oliver(1999)並把知覺 服務優越性與服務品質間的關係視為一種表現的結果(performace outcome)。

也就是說,這種價值來自於知覺服務的優越性,其反應了消費者對服務提供者能 透過專業知識和與工作相關的表現來傳遞承諾的讚賞(Zeithaml, 1988)。

三、美感(Aesthetics)

反應實體物、詵歌或表演的對稱、勻稱和完整。(Olson, 1981; Veryzer, 1993)。 在零售環境下,美感由兩種主要面向所反應—顯著的視覺元素和服務表現本身的 娛樂面或戲劇面(Bellenger, Steinberg & Stanton, 1976﹔Deighton & Grayson, 1995﹔Mano & Oliver, 1993)。視覺吸引受設計、外表吸引力和隱含在零售背景 中的內在美所驅使(Holbrook,1994)。在美感的類型中不論是視覺元素或是娛 樂,其所提供的都是立即的愉快並幫助消費者完成任務(Deighton & Grayson, 1995﹔Driefus, 1997﹔Chain Store Age, 1996)。娛樂價值反映對零售的「壯觀場 面」(spectacle)感到讚賞(Babin, Darden & Griffin, 1994, p. 647)。美感的視覺 吸引和娛樂面向皆提供立即的愉悅,與零售環境能促進特定購物工作完成的能力 無關(Deighton & Grayson, 1995; Driefus, 1997; Chain Store Age, 1996)。

四、趣味性(Playfulness)

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趣味的交易行為是反應內在的快樂,它來自從事引人入勝的活動,甚至到達 提供逃避現實生活的程度(Huizinga, 1955; Unger & Kernan, 1983)。趣味性在一 定程度上存在於任何可以自由參與的活動中,趣味的行為具有助益健康的能力,

並且在立即的物質利益外經營(Day, 1981)。趣味的交易行為所產生的內在愉 悅是作為一個成就自身的結束,從事此行為但不必擔憂現實的考量(Babin, Darden & Griffin, 1994)。逃避現實(Escapism)是趣味性的一個面向,它讓消 費者能暫時遠離一切,通常它還牽涉到一個要素—假想(pretend)(Huizinga, 1955)。舉例來說,在零售購物環境中,櫥窗購物(window shopping)或其他 形式的替代性消費(vicarious consumption)是逃避現實中的假想面向。趣味性和 美感的最大不同在於當交易被評估為玩樂時消費者採取主動的角色,當消費者跨 越界限從旁觀者變為參與者時,他們的角色就從對美感的遠距讚賞轉為價值的共 同創造者(Deighton & Grayson, 1995; Gummesson, 1998)。有了這種轉變後,交 易的經驗就會轉為主動的演出。

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