[PDF] Top 20 加拿大廣播電視公司與網上互動 - 政大學術集成
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加拿大廣播電視公司與網上互動 - 政大學術集成
... As mentioned in Chapter 3, the addition of interactive features to the CBC website is relevant to the CBC‟s intentions for the interactivity, the fulfillment of the CBC‟s mandate, and th[r] ... See full document
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以智慧型3D動畫角色為介面之互動數位電視系統 - 政大學術集成
... 綜合上面的觀點,我們的研究目標如下: 目前現有之互動數位電視系統已經開始提供許多不同的功能,例如中華電信 MOD 提供家庭櫃員機、歡唱坊、數位相框等功能,而 SITV 則是透過對話框[12],主動提供 資訊給使用者。這些功能對於使用者來說,已有互動之效果,但是在使用經驗上,可能 ... See full document
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發展「合作共筆視覺化互動網絡分析系統」促進線上合作編輯成效 - 政大學術集成
... 第三節 未來研究方向 一、 選擇具科技使用能力的研究對象 本研究中的研究對象平均年齡僅有 14 歲,尚不熟悉使用電腦繕打文字或是 透過繕打文字進行溝通,致使在使用電腦與同儕進行合作共筆時發生困難。從訪 談中發現,學習者使用電腦打字輸入的速度普遍緩慢,導致學習者不論是在共筆 ... See full document
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基於眼動技術發展具視覺互動文本閱讀模式 - 政大學術集成
... 謝辭 來到政大圖檔所的七百多個日子裡,首要感謝指導教授陳志銘老師在論文上 不辭辛勞的指導與幫忙,同時感謝二位和藹親切的口試委員,王淑玲老師以及 林巧敏老師給予論文更加完整、嚴謹的指導與建議。也感謝王梅玲老師、蔡明月 老師、薛理桂老師、林巧敏老師及邱炯友老師在圖資、檔案與出版等專業領域的 ... See full document
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電視產業發展與智慧財產權之互動 ——以節目版式為中心 - 政大學術集成
... 雖然本案是否提交上訴法院為審理尚未明朗,惟地方法院之判決尚有 些許可議之處。首先,筆者肯認單純節目版式僅為文字上的抽象架構記載, 實際的演出內容仍需待實際之演出者為具體表達。然法院卻未有單獨針對 版式的著作性為探討。基於我國著作權法對於著作類型係採取開放性的例 示規定,因此該版式假設在經過具體記載進行方式、遊戲規則、節目主持 題目、布景燈光使用等細部元素後,若經過詳加記載而具備創作性,並且 ... See full document
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基於眼動與滑鼠追蹤之互動式資料視覺化評估 - 政大學術集成
... 4.5.2 修正任務 任務設計完之後,找了四位受測者針對用字遣詞、提示多寡、詞句理解、出題意 義(僅針對作者),來校正題目,如果時間允許,可以找更多的受測者來修正題目,讓 正式實驗時答題的時間只受思考與理解視覺化影響,而不是看不懂題目。此次修改有 兩位是這兩個視覺化作品的作者,為了確定這些問題有涵蓋到所有的設計功能,並調 ... See full document
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Instagram上影片與相片之廣告效果比較研究 - 政大學術集成
... Instagram 與社群廣告 一、 社群媒體與社群廣告 社群媒體的定義是「建立在 Web 2.0 的思想和技術基礎之上的網際網路應用程序 組合,藉由這樣的科技,用戶可跨越時間和空間限制,與其他用戶互動並分享原創的 內容(Kaplan & ... See full document
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行禮如儀─探討Facebook互動儀式鏈與互動策略 - 政大學術集成
... 雖然在訪談的過程中,普遍的受訪者都認為按讚行為是廉價的、毫不費力、 不假思索、毫無回饋的互動方式,然而他們仍選擇繼續實踐按讚,不曾因此認知 戒除習慣。那麼,到底是什麼原因讓 Facebook 使用者繼續走在這條不歸路上呢? 在回答這問題前,需要先回到 Facebook 的創辦目的,並檢視使用者在網路 空間中進行互動的情境特性。Facebook ... See full document
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閱聽者與電視劇角色的擬社會互動如何影響角色後續品牌代言的效果 - 政大學術集成
... Escalas(2004)之外,Moore 與 Homer(2008)發現了同樣的結果。而且,Moore 與 Homer(2008)不只發現了品牌自我連結與品牌態度之間的關係,其研究更表示品牌自 我連結還會增加閱聽者對品牌態度的強度。品牌態度的強度代表著閱聽者對該品牌的 品牌態度 (1)會持續一段時間、 (2)不太會改變、 ... See full document
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結合感知玩具與電子書於兒童學習之互動設計 - 政大學術集成
... 偵測學習物件,對於兒童來說不僅有屬於自己的感知玩具,且感知玩具就像有 生命一般可以跟應用程式做互動,所以我們認為感知玩具與平板的結合對於兒 童來說不僅可以激發其學習動機還可以培養創造力、建構等基礎能力。 本章節回到設計的起點,感知玩具與互動電子書結合的目的,希望小朋 ... See full document
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電視傳播產業互動電視服務運作之探討 - 政大學術集成
... The study of interactive TV service in the TV industry.[r] ... See full document
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IRIS App:互動式2.0手機廣播電台應用程式 - 政大學術集成
... “網路DJ”除了單純分享音樂外,也可以透過手機上的麥克風收音來主持節目。如果 聽眾對“網路DJ”有任何回應,還可以使用Call-in進行網路電話型式的網路對談。 然而因為手機本身有網路傳輸的問題。手機上網時通常位在網路交換器背後,因為 ... See full document
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廣播聽眾媒介使用與滿足之研究-以警察廣播電臺為例 - 政大學術集成
... CALL-IN 與 FIX-IN、簡訊、網站等方式, 就可達到雙向傳播效果(彭芸、黃新生、顧立漢、陳東園,1997)。 將廣播的特色如何應用在競爭的優勢,許文宜(1994)研究發現,在 1950 年代,西方國家的廣播是以一種開放和聽眾「雙向溝通」的節目來對應電視的強 ... See full document
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日本的廣播與電視
... 4三 主主 o 2玉 、、、 當色水車佔尖宰 載被百分率 聲音調變頻調唱調幅調頻調 在上列表中,蘇俄雖用六二五線條,係與國際無 線電諮詢委員會肝規定的特性相間,但其頻帶寬度則 略有出入,如見像頻帶寬度為六兆週'頻路寬度為八 兆週'聲音載波對見像載波為正六.五兆週。 日本的電機工業戰後有驚人的發展,日本十家最 大的電機工業製造廠商於一九五六年所接到的訂單總 值日金一千一百[r] ... See full document
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智慧型互動電視之實驗平台的設計-SITV - 政大學術集成
... A Thesis submitted to Department of Computer Science National Chengchi University in partial fulfillment of the Requirements for the degree of Master in Computer Science.. 中華民國九十七年七月 Jul[r] ... See full document
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互聯網對餐飲公司影響之個案分析 - 政大學術集成
... 產品-自帶社交分享屬性的高顏值產品 要如何要被分享,很重要的關鍵在於,要有值得被傳播的內容。個案公司從「產 品設計」到「顧客體驗路徑」精心打造社交內涵。針對火鍋中的主角:鍋底,個 案公司挹注社交情境與文化情懷,打造一鍋一故事:台式麻辣鍋=勵志鍋,起源 鴨血在中國有打雞血(激勵)的意涵“紅顏花膠雞鍋=食妝鍋,意味著喝進一鍋 滿滿膠原蛋白,越喝越美麗,尤其受到女性喜好 ; ... See full document
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中國老年人商品電視廣告內容分析:訴求與廣告表現 - 政大學術集成
... 人月工資的四分之一,在上海的各大售賣此酒的商鋪前依然是排起了長隊,一 時間洛陽紙貴。遺憾的是,由於當時的保存手段落後,這支廣告已經遺失。 中國電視廣告剛剛興起時,形式單一,內容創新力不足。這時,一批外國 廠商的電視廣告也開始進入中國。1979 年 3 月 15 日,瑞士「雷達表」的廣告 ... See full document
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各商品類別的電視廣告與廣告型態之關聯性研究 - 政大學術集成
... 此時代言人職業與產品相關性高會加強代言人可信度,產生較佳的品牌態度,而 不管當形象差異性大或小,代言人職業與產品相關性高時,購買意願都較佳。 張志遠(2005) 針對一班上班族進行問卷調查,以「美麗吸引力」及「專業 形象」為代言人選擇策略的因素,結合符合 FCB Grid 四個象限的產品,量測廣 ... See full document
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電腦病毒特性與病毒/防毒廠商互動研究 - 政大學術集成
... 電腦病毒特性與病毒駭客/防毒廠商互動研究 The Computer Virus Pattern and the Interaction of Hacker & Anti-Virus Companies.[r] ... See full document
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玩遊戲的魅力:互動敘事廣告研究 - 政大學術集成
... 廣告與遊戲的結合成為常見的宣傳手法之一。以電玩與商業為討論主題的暢銷著 作《電玩正在改變世界》 (Changing the game: How video games are transforming the business world)提到遊戲文本的普遍特性是創造娛樂、反映真實與主動付出 (Edery, ... See full document
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