[PDF] Top 20 體感式遊戲介入對老人平衡能力之影響
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體感式遊戲介入對老人平衡能力之影響
... 我是國立臺中教育大學體育系研究生,目前針對老人進行平衡能力的研究,平衡能力是人 體在生活中保持自身穩定性的重要能力之一,人體在行動及進行日常生活過程,均需要依賴平 ... See full document
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彈翻床課程對大專生平衡能力 之影響
... 且近年來平衡遊戲蔚為風潮,因此本研究旨在探討彈翻床課程介入對大專生平衡 能力之影響。目的期望提昇大專生的動、靜態平衡能力降低跌倒發生的機率。活 動包括每位受試者必須經過閉眼單足站立、平衡木行走測驗,每項測量三次,並 在安全的環境下,介入彈翻床課程,每週 2 ... See full document
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遊戲課程對發展遲緩兒童動作平衡能力之影響
... 標準參照常模。 國外已 有許多 嬰 幼兒發展 篩檢的方法,普遍被 使用的 是丹 佛嬰幼兒 發展 測驗(Denver Development Screening Test;DDST),該量表目前常模已更新 至第二版本;國內篩檢測驗發展的腳步較緩慢,直至1973始有徐澄清等人改 編丹佛嬰幼兒發展篩檢表,並考量國情之差異適度調整,修訂為「嬰幼兒發 展測驗」,可惜卻一直缺乏國內常模之研究,而此套嬰幼兒發展測驗須為專 ... See full document
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六週Wii Fit®平衡遊戲訓練對聽障兒童平衡能力的影響
... 背景與目的:聽障兒童因為內耳受到損傷或發育不全因而造成平衡能力不佳,而 平衡能力是人體在日常生活中維持自身穩定性的能力,人體在行動及進行日常生活過 程中,均需要依賴平衡功能來維持良好的姿勢與穩定性,平衡能力不好,將會影響生 活與學習的品質,故本研究的目的在探討六週 Wii Fit ... See full document
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運動訓練對平衡能力之影響
... 四、方法與步驟 本研究之受試者分為射箭選手組、體操選 手組、柔道選手組和一般學生組等四組,每組 各 10 位受試者;射箭、體操和柔道選手組的受 試者選取方式是以男性大專專長選手在最近半 年內,成績較佳的前十五名男選手中,隨機選 取十名為研究對象;一般學生組選取方式是以 非體育系男性學生中隨機選取十名為研究對 象。所有受試者在實驗前六個月內無視覺、前 ... See full document
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不同運動型態對中老年女性平衡能力與功能性體適能的影響
... All the subjects received the Fullerton Advanced Balance Tests and the functional fitness tests which include chair standing test, arm curling test, 2-min stepping test, chair sit-and-re[r] ... See full document
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直排輪訓練對智能障礙兒童平衡能力之影響
... 參與者的進步量並非是隨著介入練習即會呈 現出連續累積,而是有時會些許停滯,進步 幅度不明顯,但在下一個維持階段可能會出 現進步的情形是有關聯。研究者對參與者介 入直排輪課程,直排輪的動作特性是有別於 閉鎖性運動技能的開放性運動技能。 Schmidet 和 Lee(2011)指出,當參與者進行動作學習 時,參與者的進步量並非是隨著介入練習就 呈現連續累積,而是有時會些許停滯,進步 ... See full document
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12週防跌操訓練對社區老年人平衡能力之影響
... 第五節 文獻探討總結 人類體能會因年齡的增長而退化,其肌肉纖維數也會隨之減少與縮小,最後導致肌 肉纖維量不足,而這些轉變將會使老年人產生動作不靈活、活動範圍縮小及降低身體的 作功能力等,因而造成肌力下降與動作遲緩等現象,當中更因肌肉纖維的萎縮促使運動 單位減少,導致神經傳導功能下降。所以必須透過運動與身體活動來改善與維持自身的 ... See full document
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12週體適能遊戲介入對國小低年級學生學習成效之影響
... 根據教育部(1993)體育課程教材綱要指出:在低年級階段徒手遊戲應以跑、 跳、接力為主,舞蹈遊戲以唱跳、模仿遊戲為主,球類遊戲以傳接、踢、拋、 投擲為主,國小低年級正是平衡性和柔軟性訓練最適屬合的時期,本研究體 ... See full document
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開閉眼介入安排對學習全身性 平衡技能之影響
... 研究背景 平衡能力的發展可說是一個很典型的感覺統合能力之發展,維持人體平衡及 對空間的定向感是一個非常複雜的工作(石翔至、蔡正中,2011)。在激烈或快 速的肢體活動時,如打球、跳舞、衝浪或體操選手行走於平衡木等動作,能維持 ... See full document
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以團體評估探討線上遊戲團隊對抗之配對平衡
... 本研究利用團體動力學的理論,在玩家能力外加入了團體結構及溝通,並以 遊戲中的數據將此三樣因素數據化,以機器學習的方式計算三樣因素的比重,並 將其相加做為代表團隊能力的團體動力值,再藉其探討配對的平衡。研究結果顯 ... See full document
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體感式電玩遊戲介入對肥胖國中生
... 台南海東國小率先運用微軟最新體感技術 Kinect 打造的體感教室於 2011 年 10 月正式啟用,將 Xbox 360 的體感遊戲轉換成體育課程中的跑步、跳遠、標槍...等 訓練項目,並舉辦全台第一屆電子運動會,全校近千名師生首度參與電子體育競 ... See full document
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遊戲介入對自閉症幼兒社交技巧 影響之研究
... 重要影響因素之一(彭雅凌,2010)。可見非語言溝通行為對嬰幼兒語言和社會 能力的發展具有舉足輕重之影響,讓幼兒學習非口語溝通能力對於未來社會性 提升會有很大的幫助。在團體生活中具備基本的社交技巧能力,才能與同儕互 ... See full document
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從體感遊戲到正經遊戲- 運用遊戲改善社區老人的健康
... Kinect 體感遊戲,為期六個月. 計劃結束 後,實驗組的體適能以及社交的網絡,有顯著進步,還有 SF8 健康問卷也顯示 出實驗組在生活品質上的 PCS (physical component summary),特別是 bodily pain 有所改善.我們使用 RE-AIM 模式 來為評估這次介入的成果,並對於未來類似 ... See full document
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練習式與遊戲式英文打字軟體對英文打字速度與態度之影響
... 同時,電腦科技也影響人類生活,多媒體電腦早已成為家中基本配備,隨著電玩軟 體的娛樂效果與身歷其境的遊戲經驗讓玩家沉迷其中。加上網路寬頻環境便利發達,商 機無限寬廣,國內遊戲業者如遊戲橘子及華義國際公司紛紛將日韓等國的網路遊戲引 ... See full document
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「對話式閱讀」模式介入對幼兒詞彙能力之影響
... 上述兩研究揭示社經地位對幼兒詞彙能力具有影響力,甚至延伸 至國小學童整體的語言能力。而上述研究中所指稱的「早期照顧條件」 也包含了成人對幼兒的口語互動和閱讀活動情形。 張鑑如與林佳慧(2006)整理國外研究高、低社經地位家庭母親 與幼兒親子共讀模式,發現高社經家庭母親使用的詞彙較為豐富、會 提出問題問幼兒、會回應幼兒的提問,並且比較少出現命令句;對照 ... See full document
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Wii遊戲機的問世對女性電玩遊戲動機與觀感的影響
... Wii 遊戲主機,突破以往 傳統電視遊樂器的思維,改以「運動、健身」為主要訴求,且在操作方式及行銷策略上 都對女性釋放出極大的善意,這樣的改變的確對女性玩電玩遊戲的動機,以及她們對電 玩遊戲的觀感造成了某種程度上的影響。研究顯示,Wii ... See full document
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推理能力對遊戲表現與策略選擇之影響:紙本與數位遊戲的比較
... 但不會教你該在哪裡連線。當你玩完一關時,請舉手請你後方的小老師幫你開啟 下一關。同學有沒有問題?現在開始練習十分鐘。 五、練習時間結束,請同學停止動作。接下來我們要進行一個比賽,老師有準備 精美禮物給大家,請大家仔細聽好比賽方法,比賽時每個人要玩六關,難的中等 的簡單的各兩關,關卡名稱為 A~F,每個人的闖關順序已寫在各位桌上的學習 單上,各位後方的小老師會幫大家開啟你的比賽關卡,當你玩完一關時,就舉手 ... See full document
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遊戲經驗與自我調節能力對玩家力學概念之影響
... 遊戲中所具有的趣味性相較於課堂上較為枯燥學習,使得各類教學設計者競 相投入去設計或開發遊戲式輔助教學,但應保持一個最重要的大原則,即不應破 壞遊戲的趣味性,最佳狀態便是使學習者在遊戲中「無形」獲得學習的元素,或 者是進一步激發學習者學習新知的慾望。另從本研究 4.4 ... See full document
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遊戲前置作業及劇情對遊戲銷售之影響
... 第三節 研究步驟 根據 J. Naisbitt (1982)於 Megatrends 中提出內容分析法的定 義,不是針對內心是否客觀、有系統或量化,而是內容分析的價值, 即是傳播內容利用系統客觀和量化方式加以歸類統計,並根據這些類 別的數字作敘述性的解釋。透過量化的技巧和質的分析,以客觀和系 統的態度對文件內容進行研究和分析,分析傳播內容中各種語言和特 ... See full document
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