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第四章 松菸誠品創玩藝

第三節 「藝」──創意勞動

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我們雖然說是「老師」,可是充其量就是誠品的櫃員,只是一個服務的小店 員,是最底端的,碰不到什麼專業的東西,上面的人也沒那麼在乎我們!(W1)

當青年匠人進入具有多元空間意涵的創意園區,引發他們對自我從業身分的 認知不一,而時常要去管理那模糊不清的創意工藝角色。但是,進入百貨商場,

他們就同是店員,面臨著服務業的勞動處境。

4. 小結:工匠精神指引新勞動倫理

出自藝術教育體制而未受過「正統」求藝歷程的青年匠人,通過藝術升學與 短期職涯規畫,進入松菸誠品擔任手作指導員。儘管他們在商場失去職業尊嚴,

仍舊對工藝抱有強烈情感,一樣表現出可貴的工匠精神。但是,許多以「匠」為 主體的論述,往往又過分抬高匠人品格的養成,認為它是一股改變世界、開放與 自由的力量(Foege 2014;Sennett 2015)。對於如此樂觀的論述,著實難以信服。

因為它將工藝生產關係作為某種歷史活動,忽視現代青年匠人的勞動處境。所以 接續,進入松菸匠人的工作內容與勞動過程,同時觀看工藝勞動的轉化現象。

第三節 「藝」──創意勞動

後工業社會與資訊時代的來臨,宣告知識經濟已經在生產過程中扮演了基本 的角色(Hardt、Negri 2002: 383)。但是,這樣的宣稱不意味著匠人工作與其生 產形式將會被廢除,因為它始終是鑲嵌在具體社會關係中的勞動,一樣會出現在 商品市場上。只是,朝向創意經濟發展,而轉換了它的勞動型態。因此,本節關 注創意園區下的工藝勞動過程,如何顯現出情緒、美學與表演等非物質勞動特性,

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朝向創意勞動發展。以及,此種新型態勞動,又會如何規訓青年匠人,令他們「自 願」以遵從資本主義的勞動紀律,來追尋創意自我實現。

1. 青年匠人的勞動狀態

青年就業結構受到新自由主義的影響,面臨彈性僱傭關係,工作機會、工作 權和待遇長期不穩定。同時,在文創產業的盛行下,所有工作內容都被期待要生 產符號、知識與創意等非物質財貨。於是,資本家設下各種虛假承諾,鼓吹年輕 人逃離結構化的經濟活動與僱傭制度的約束,轉往「好玩」又能自我實現,且更 具人性與自由生活的創意文化工作。最終,反倒令青年淪為更加不安穩的勞動。

1.1.工時過長

青年匠人面對嚴酷的競爭市場,常常處在工時長、薪資低的惡劣勞動環境。

手作指導員W2 與駐店藝術家 K1 皆強調工作時數過長,使她們身心俱疲:

我幾乎被工作綁了八成!沒什麼休假、很累。公司要我做店長,我當然願意 比別人做更多,但是你應該要給我相對的薪水!(W2)

帶體驗就是在消耗能量,所以我那時候就爆炸!因為半年都沒有休假,累積 太多負面能量。(K1)

1.2.非單一雇主

百貨專櫃衍生出特別的勞動組織與控管方式:一方面,有「兩個老闆」,一 個是支付薪資、控制勞動成果的專櫃品牌,另一個是雖無僱傭關係、但監控現場

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工作的百貨公司;另一方面,也可以說「沒有老闆」,因為專櫃零散分布,直屬 公司管理有限,現場百貨又不存在直接、正式的僱傭關係(藍佩嘉 1998)。從 駐店藝術家 K1 提及店家與樓管的互動,再次呼應:「我們其實蠻自由的,這裡 管的不是很嚴格,當然樓管有先訂好規定,可是不會沒有彈性,給的空間很大」。

1.3.無正式簽約

許多藝術工作者,經常要求「身上無約」。就像駐店藝術家 K1,並未與工坊 K 或誠品簽訂任何合約。對她來說,進入公司或商場就會被限制,還不如用(不 穩定的)合作方式維持事業關係,換得自由與彈性的時間。

到現在我跟公司還是用合作方式,就是沒有領它薪水,可是幫它帶體驗、設 計課程,然後管理一些事情,去換得我可以自由創作的時間。我不願意被限 制住,尤其是一些大企業,要你遵照它的規則走,我沒辦法被那樣操縱,所 以大部分都是拒絕簽約。(K1)

藉由松菸匠人的陳述,發現勞動環境再怎麼險惡,生活有多麼不安穩,都是 他們「自我剝削」的結果。由於他們在創意勞動過程中,獲得和藝術、工作與產 品之間的情感連結,模糊商場空間設下過多勞動紀律與壓迫的問題。

2. 多元勞動體制 2.1.身體

匠人技藝,是身體資本的積累,是默會知識和自我意識持續互動的成果

(Sennett 2015: 46)。這種被視為前工業時代的技能,表現出「慢調」勞動特性。

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手作指導員W2 與駐店藝術家 K1 分享她們為了獲得技藝付出身體勞動的過程:

拉坏是一件很神奇的事,在我剛開始學的前半年,幾乎拉不出什麼東西。但 是有一天突然頓悟了一樣,開竅之後好像什麼形狀都不會很難。(W2)

吹玻璃的技術門檻很高,你一定要有技術才做的出來。但是在你有技術到可 以隨心所欲做出想要的形狀,這個過程很長,可能長達數十年的練習。很多 我做習慣的形狀,不要說閉著眼睛,就像呼吸一樣可以很簡單的做出來。(K1)

最終,工藝勞動與其他勞動型態一樣,無法避開商品化的命運。尤其,在服 務業愈來愈大於工業生產部門的後工業社會,資本對於工人的主體性和身體的操 弄建構,是更為全面、複雜與深入。當雇主購買一個勞動力,他期待的不僅是一 個有生產力的身體,能夠提供足夠的體力與技術,他也期待是一個可馴化的身體,

讓勞動管理得以進一步塑造工人的動作、儀態展示與表情姿勢(藍佩嘉 1998)。

2.2.情緒

任何服務性工作被「理所當然」要求照顧受服務者的感受,必須不斷行使情 緒勞動。這種勞動要求一個人為了維持臉上的笑容,需要引出或壓抑自身情緒,

只為了製造別人覺得被關懷,或身處在一個歡樂安全場所的心情(Hochschild 1992:7)。成為松菸店員的青年匠人,也面臨要協調自身心智與情感,呈現特殊 的表情或聲音來指導體驗課程、販售商品,或是處理消費糾紛:

每天會不斷有人挑戰你EQ 的極限,會遇到很多客人做很愚蠢的行為、問很 翻白眼的問題,各種讓你不耐煩的狀況。可是沒辦法,你只能忍耐。(K1)

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服務業確實很辛苦,我希望每個來這裡的人,是快樂、愉快的,所以我們盡 可能照顧好每一位客人。(W2)

2.3.美學

現今在面對面、聲音對聲音的服務場合,也要以美學來審斷。美學勞動樹立 了一個篩檢受僱者外表、形象和風格的政治權威(Adkins 2002: 6),使人員在應 徵,或持續保住工作的關鍵是要隨時讓自己「看起來不錯」(look right)(陳美華 2006:15),才能符合消費場所設定的美學情境。駐店藝術家 K1 與手作指導員 W2 提及公司與百貨給予的「無形」美學規範:

不要做一些不雅的動作,腳不要太開就好。這是進來這裡必須要做的犧牲,

因為隨時有人在看你,注意你的儀態、姿勢,整潔外觀。這算是一種正面力 量吧!keep 我們維持在很好的狀態,只是神經會比較緊繃。(K1)

頭髮過肩要綁起來,因為低頭拉胚的時候,頭髮飄下來會不好看。然後規定 要穿有領子的衣服與工坊logo 的圍裙,就是正式一點的感覺。(W2)

2.4.展演

消費者進入可參觀的空間,已期待獲得如同在博物館的豐富敘事、同舞台般 的互動形式,甚至像樂園一樣的童話式異托邦(hetero-topia)空間。此種塑造空 間具有特殊展演氛圍的方式,深受迪士尼案例的影響,訂定所有場合皆要有故事,

員工要傳遞他們非常快樂的印象,而不像是在「工作」。目的即是為所有消費者 創造白日夢、幻想與幸福感(Bryman 2004)。因此,當展演氛圍散播至消費中心,

營造一個又一個經主題化的環境,使服務本身帶有複雜的表演成分,令員工設想

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職場如同舞台,工作成為一場融合腦力、體力與情感的表演(Urry 2007: 131)。

駐店藝術家K1 與手作指導員 W2 道出她們隨時被人凝視的現象:

有人稱我們是松菸誠品裡CP 值最高的景點,因為可以看免費的,不用自己 去體驗,你看假日外面那邊擠滿多少人,我們是松菸有名的動物園!(K1)

拉坏是最多人想看的,大家都會期待你拉出什麼。但有時候別人看會有很大 的壓力,可能害你做不好。只能盡量習慣被凝視,因為來來去去人太多。(W2)

青年匠人在松菸誠品的工作內容,不管是販賣商品、示範教學,還是即興創 作,都會成為創意園區的觀光景點之一。因而他們的身體、情緒與儀表等皆要符 合園區設下的勞動紀律,成為讓觀光客凝視的對象。

3. 小結:創意文化工作的剝削與自主矛盾

依循松菸匠人的工作軌跡(job trajectory),不僅要提供生產實際物質的身體 勞動,更被期待要生產一項服務、文化產品(商品的資訊與文化內容)、知識或 情緒等非物質的創意勞動(Gill and Pratt 2009;Hardt、Negri 2002: 384)。這是工 藝勞動的轉型結果,把工業時代矮化的匠人工作,如今視為創意文化工作,負起 生產符號商品的責任,帶領社會朝向創意或知識經濟轉型(Banks 2015: 19)。

另外,再次重申,因為文化生產工作內容帶有一定程度的休閒、愉快、自主 性,以及不會被全然異化等「正面」成份在,所以經常不被視為「真正」的工作。

但是,它和其它勞動一樣會面臨剝削與壓迫,甚至落得難以管理模糊不清的創意 身分,又得不斷付出免費勞力,而更常過著身心不健康、不穩定的勞動生活。

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