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第四章 松菸誠品創玩藝

第二節 「匠」──青年匠人

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對松菸工藝店家來說,某方面是競爭激烈,但是某方面會加成,因為像藝術、

工藝品,人文的培養是需要時間的,它跟一般只要有錢就可以買的消耗性商 品不同。所以工藝廠商要慢慢磨合,在這樣的環境才能凸顯它的價值。(S)

此處再次強調工藝聚落的商業特性,建立在百貨與廠商的權力鬥爭關係中,

極盡所能拉攏人潮消費,同時也引發競業擠壓市場、搶奪名聲與業績等壓力。

4. 小結:人為規畫再塑的工藝聚落

松菸誠品創玩藝在百貨與廠商的共同策畫下,作為專門體驗動手玩創意的場 所,並且將觀光工廠、創意園區與消費中心等不同種類的參觀空間放在一起,形 構出具有多重意涵的「混合體」。更重要的是,它提供了一種將傳統工藝店型置 放於文創園區或百貨公司的空間規畫,運用現代商業空間布置的美學觀念與博物 館現地展示的概念,讓新興工藝聚落成為引導城市文化經濟的特殊空間。

第二節 「匠」──青年匠人

松菸誠品創玩藝空間內的從業人員,隸屬不同家工藝產業。他們大多受過藝 術教育的訓練,有些人在畢業後,直接進入學校老師與前輩共同創立的公司。或 是,學成歸國後,透過人脈關係與特殊際遇,成為公司事業夥伴。一直到創辦人 決定在松菸設櫃後,便派遣這些年輕的工藝藝術創作者,至園區現場整頓工坊業 務,並提供創作示範、體驗課程教學與販售手作品等服務。

本節正是要觀看青年匠人在經過學校知識、公司組訓與商場規範等階段後,

會詮釋出怎麼樣的求藝歷程與自我身分。以及,面對園區工作環境與百貨工坊生

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1. 求藝歷程──職涯規畫

現今要接觸工藝、學習技藝,或是進入相關產業,不一定要再向師傅拜師學 藝,而會有多種教育訓練管道供人選擇。換言之,著迷於藝術、工藝與創意表現 的青年匠人,可以往藝術方面升學或留學,開啟求藝歷程,思索自身的職涯規畫。

1.1.學校教育

工坊店員 W1 與手作指導員 W2 自小就讀美術班、藝術大學,一路往藝術方 面發展;駐店藝術家 K1 則是高中畢業後去日本遊學,學習許多工藝相關課程。

處在學校教育階段的青年匠人,表現出求藝歷程中最純真的部份──喜歡手作、

熱愛創作,他們會不自覺地用工藝特性來比擬自身性情:

第一次撈玻璃,然後吹它,覺得很神奇,也很難。當時覺得就是它了!就是 自己想要的那種感覺。可能因為我的個性比較急,所以很適合。(K1)

因為我這個人非常好奇,需要一些新鮮感,所以很喜歡陶瓷帶給我的,就是 永遠都不知道燒起來長什麼樣,我很享受這樣的過程。(W2)

藝術教育體制的作用,一方面將默會知識編纂成可進行教學的課程,讓匠師 藉由幾次示範與配合言說的方式,將無法言傳的絕活轉化成可讓學徒「心領神會」

的操作原則(expressive instructions)(Sennett 2008: 192-193);另一方面,它為 沒有認證機制的求藝生涯,增添了學歷、獎項或參展等資歷,提高匠人的地位與 聲望。然而,技藝始終難以用固定教材來傳遞,加上國內藝術環境狹窄,對剛「出 師」的青年匠人而言,既無從事創作的空間,也難以有工作機會。店員W1 説:

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在學校裡的時間很短暫,尤其現在流行文創產業,老師希望你能跟產業結合,

做出一個有辦法賴以維生的東西,所以很多過程變的很快速、很濃縮。(W1)

藝大生畢業後,面對就業壓力,尋找相關領域,如:擔任藝術家或學校老師 的助手、從事藝廊與畫室工作,或是對外接案等。在工作機會不多的情況下,由 學校老師與前輩共同創立的公司,自然會有許多後輩相繼前來應徵。

1.2.小型工藝產業

入駐松菸的工藝店家,大多是晚近成立的工藝產業。尤其,在創辦團隊多半 由藝術大學的成員組成,經常僱用「自己人」,也就是具備美術基礎的本科生。

他們懷著一股創作熱血,經過面試加入公司團隊,卻不是進入內部既有的工作單 位,而是前往創意園區,負責工坊業務。店員W1對這樣的工作安排,嘆息道:

我就一股熱血去面試,結果變成松菸的櫃檯。他們跟我說「以後再讓妳慢慢 變老師」,也有說「平常沒事的話,可以坐在那裡做一下(創作)」。但是根 本不可能!你只能做櫃檯的事,然後櫃檯的事又非常多。(W1)

駐點於松菸的工藝產業,招募符合年輕活力、具備初階美學與「彈性」勞動 等特質的青年匠人,將他們配置在開放的商場,以便隨時提供工藝製作與銷售的 服務內容。如此現象,對匠人求藝歷程恐會帶來兩個影響:其一,工匠被去技術 化(de-skilled),只要處理被分配到的賣店庶務;其二,工匠技藝不再需要長時 間的薰陶教育,只要在賣店見習實作即可出師,此處於下段內容亦可再次呼應。

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1.3.創意園區

進入創意園區的青年匠人,執行工坊業務,雖然不如當初的創作願景,但是 在公司給出「邊玩邊做」的承諾下,他們接受自己暫時不會成為獨當一面的匠人,

而是被培訓成指導手作課程的人員。駐店藝術家K1 分享她培訓新人的過程:

一開始她進來這邊是以實習的身分,跟著我們帶體驗、當助手。那是個非常 無聊的工作,可是她經過一年的思考,願意留下來,以後也想當老師。(K1)

新人加入工坊團隊,從打工的櫃檯或助手人員做起,到正式成為公司員工,

擔任體驗課程的指導員╱老師。這樣一套流程成為青年匠人進入工藝聚落的組訓 過程,致使他們的求藝歷程,跟著「不安穩」的職涯規畫,而面臨學用落差的窘 境、工作場所的臨時變動,以及工作內容的彈性安排等現象。

2. 工坊──從學校、工作室到百貨公司

進入松菸的工藝產業,其創辦人之間往往互相熟識,或者公司經營團隊不僅 有事業合作關係,更存在師生與學校同儕的革命情感,令創玩藝空間本身,建立 在藝術教育的基礎之上,也就更容易匯集專業人才、創意氛圍與聚集經濟等效益。

由此,創玩藝聚落架起學校、產業與創意園區的橋樑,這樣人為規畫再塑的空間,

改變青年匠人的職涯規畫,也更動到工藝產業的發展圖像。駐店藝術家K1與誠 品店長S各自陳述創玩藝空間對工藝教育與產業界的影響:

現在至少有這樣一個地方,我可以讓學生有這個平台進來,然後為台灣的工 藝也好、文創也好,注入一點新血。(K1)

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小規模的工藝廠商,希望藉由像松菸這樣一級的地方,去增加它的能見度與 知名度,然後再把客人拉回工廠、本家或是門市。(S)

也許,創意園區承諾給予青年匠人更多工作機會,它始終是一個回收利潤與 知名度的消費場所(consuming places)(Urry 2013)。此外,在歷經學校、工作 室與百貨公司等空間變換下,青年匠人面臨學校老師等同於老闆,或是學校前輩 與同儕成為店長或主管的情形,引發僱傭關係的變化,而置身於不同的生產關係,

從而具有不同的自我定位。藉由手作指導員W2 的說法,更能呈現如此複雜的關 係:「老闆是我們學校的老師,他把這個工坊交給他的學生,所以管理我們的人 就是學姊,然後你現在看到的這個工坊,我是店長」。

3. 身分定位──小店員

接收速成技藝養成的青年匠人,在經人為規畫再塑的工藝聚落裡,作為提供 工藝製作、示範、教學與銷售等服務的店員。這樣的職業形象不同於日本匠者的 工作使命與精神表現。如此差異根本來自於商場空間重組了工坊意涵,連帶轉換 匠人的自我認知,使他們不論其原初身分定位為藝術家、創作者,還是學徒等稱 謂,都被誠品百貨視為「小店員」,必須完成專櫃的營運及例行庶務。駐店藝術 家K1與店員W1相繼說道:

我就是一個玻璃藝術創作者,可以自己設計、創作、販售,那你說我是什麼?

你覺得我是藝術家,我就是藝術家。你要覺得我是工匠,我也是工匠。因為 都可以勝任,包括寫文案、行銷、拍攝,我都可以包辦!(K1)

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我們雖然說是「老師」,可是充其量就是誠品的櫃員,只是一個服務的小店 員,是最底端的,碰不到什麼專業的東西,上面的人也沒那麼在乎我們!(W1)

當青年匠人進入具有多元空間意涵的創意園區,引發他們對自我從業身分的 認知不一,而時常要去管理那模糊不清的創意工藝角色。但是,進入百貨商場,

他們就同是店員,面臨著服務業的勞動處境。

4. 小結:工匠精神指引新勞動倫理

出自藝術教育體制而未受過「正統」求藝歷程的青年匠人,通過藝術升學與 短期職涯規畫,進入松菸誠品擔任手作指導員。儘管他們在商場失去職業尊嚴,

仍舊對工藝抱有強烈情感,一樣表現出可貴的工匠精神。但是,許多以「匠」為 主體的論述,往往又過分抬高匠人品格的養成,認為它是一股改變世界、開放與 自由的力量(Foege 2014;Sennett 2015)。對於如此樂觀的論述,著實難以信服。

因為它將工藝生產關係作為某種歷史活動,忽視現代青年匠人的勞動處境。所以 接續,進入松菸匠人的工作內容與勞動過程,同時觀看工藝勞動的轉化現象。