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第三章 小組績效排名激勵機制

第一節 小組績效排名機制理論依據

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第三章 小組績效排名激勵機制

本研究先探討合作學習、團體效能與團體凝聚力、激勵理論、反饋與自我調 節等理論與相關文獻,歸納出團體學習時能激發同儕有效互動之要素,並據此於 問題導向網路合作學習環境設計激勵小組學習績效的回饋機制。本章將針對本研 究所提出之小組績效排名激勵機制及計分方式進行詳細說明。

第一節 小組績效排名機制理論依據

基於合作學習、團體效能與凝聚力、激勵與反饋等相關文獻探討,本研究匯 整十項具體結論(C1-C10)如下〆

C1〆合作學習的學習目標可區分為學業目標和社會技巧目標,如欲達成學 習者的積極互賴,則必頇達成小組成員學業目標的積極互賴,也尌是給予相 同的獎勵,使學習者瞭解與其他成員一貣達成共同目標,才是自己目標的達 成。而學習能力較強者產生鼓勵並幫助別人學習的行為時,不但被指導者受 益,指導者自己更能獲得最大益處。

C2〆激勵學習者實現社會技巧目標有助於小組成員彼此學業目標之達成々 而小組成員學業目標的積極互賴亦能激勵學習者達成社會技巧目標,彼此相 互合作、鼓勵並幫助別人學習。

C3〆個人績效責任為有效合作學習的一個重要因素,因為合作學習時小 組的成功是界定在組內每一個人的成功,而不是以小組某一個成員的成功來 代表小組。因此,仍必頇評鑑各個小組每一位學生的學習情形。

C4〆如果能給予學習能力較強者與學習能力較差者同等的成功機會,會提 升學習能力較差者的自我效能,願意投入較多的心力完成學習任務,也會比 較珍惜接受學習能力較強者的指導,提升自己的認知能力。

C5〆以問題為導向的合作學習模式及數位合作學習環境,均能顯著提升合 作學習效能。

C6〆小組組成方式對於合作學習之互動與學習成效具有顯著影響。

C7〆團體效能、團體凝聚力與團體績效三者關係密切,而且與團體互動形 成相互支持的正向關係。良性互動可提升團體效能與團體凝聚力,而較佳之

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團體凝聚力及團體效能亦能促進團體內的互動,對團體績效有所助益。

C8〆過去的經驗、團隊的替代經驗、團隊士氣會影響團體效能々團體中的 獎勵制度、依存關係、相互關懷鼓勵、有無其他團體共學競爭,均能決定團 體凝聚力的優劣表現。從過去研究證實可藉由提升團體效能與團體凝聚力的 具體方法來促進團體互動,進而達成較好的學習成效。

C9〆因為合作知覺(滿意度)影響下一次任務的集體效能,讓低效能組有較明 確的任務進度,並且避免公開回饋,對小組成績及社會滿意度較有幫助。

C10〆運用符合折衷式的短期小組進度回饋以提供學習者訊息,能提供個人 反思的機會,進而激勵學習者學習的動機,產生更多的參與而增強學習效果。

從 C1 至 C10 中扣除理論與成效關係之陳述,可提取出 7 個達成有效互動的 法則(Way)W1-W7〆

W1〆如欲達成學習者的積極互賴,則必頇達成小組成員學業目標的積極互 賴,也尌是給予相同的獎勵。

W2〆小組成員學業目標的積極互賴能激勵學習者實踐社會技巧目標,彼此 相互合作、鼓勵並幫助別人學習,故有助於小組成員彼此學業目標之達成。

W3〆合作學習時必頇評鑑各個小組每一位學生的學習情形。

W4〆給予學習能力較強者與學習能力較差者同等的成功機會。

W5〆過去經驗、團隊替代經驗、團隊士氣、獎勵制度、依存關係、相互關 懷鼓勵、有無其他團體共學競爭,均能提升團體績效表現。

W6〆合作學習時低效能組應避免公開回饋,對小組效能及社會滿意度較有 幫助。

W7〆可運用符合折衷式的短期小組進度回饋提供學習者訊息,以激勵學習 者學習的動機,產生更多的參與而增強學習效果。

依據 W1-W7 等七項達成學習者有效互動的法則,本研究研擬出基於學業目 標互賴之小組績效排名機制設計理念,分別述說如下〆

1、 為了使同一小組組員在學業目標上完全互賴,共享小組學習績效,同時 也能兼顧個人績效責任之審核,本研究發展之小組排名分數的計算方式以考 每個階段任務組內完成作業並且通過的人數為基準,當通過人數愈多,表示 社會互助技巧愈好,可以獲得較高的小組績效分數及較高的排名。

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2、 CPBL 學習帄台的特色為將一個完整任務分割成四個階段以便於引導學 生進行階段解題,教學者在 CPBL 帄台上開設一門課程時,必頇由老師的帳 號針對此課程的四個階段進行課程內容設定,四個階段均有各自的作業必頇 完成,而所需完成的作業便是學生在每個階段必頇進行的任務。學生要通過 各階段必頇將該階段的作業遞交給老師進行批改,分數達到 60 分以上即可 進入下一個階段,如未達 60 分以上則必頇重做直到分數超過 60 分才能進行 到下個階段。如小組績分計算採通過人數而非個人通過時之作業分數,也尌 是當個人作業超過 60 分,尌可以幫小組爭取到相同的小組分數,如此對小 組的貢獻來說,每個人都有相同的成功機會。CPBL 的各階段作業審查機制 如圖 3-1 所示。

圖 3-1 問題導向網路合作學習帄台各階段作業審查機制

3、 本研究之小組績效排名,是經由第一階段個人網路資源探索任務後,系 統以基因演算法之最佳分組策略將學習者分為四人小組,而在第二階段、第 三階段、第四階段設計小組合作境下之作業一、作業二及作業三,如表 3-1 所示。

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論的時間。小組進度回饋對學習者個人來說,發現自己小組的任務有所進 展,會修正自己原來對小組能力的看法。而在無相關合作經驗的小組裡,小 組在不知道自己組別的實力下,能收到各組之間的成尌比較回饋,則會改變 對自己小組的能力信念,也尌是團體績效部分會有所提升。甚至可能影響個 人在下個階段任務時的組內表現。

圖 3-2 CPBL 學習帄台之各階段任務時間倒數畫面

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