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第肆章 資料分析與研究結果

本研究正式問卷共收集樣本300 份,扣除填答不完全及無效問卷,得到有效 問卷264 份。本章共分為六節,第一節敘述性統計分析,簡要敘述樣本結構及各 各構面的平均數、標準差,並透過各構面間的相關係數瞭解其關聯性。第二節為 因素分析與信度分析,第三節為差異性分析-t 檢定與單因子變異數分析(one-way ANOVA),第四節相關分析,第五節迴歸分析來驗證本研究之各項假設。第六節 質化分析。

第一節 敘述性統計分析結果

一、 樣本結構

根據有效回收樣本之個人基本資料,依居住地區、性別、年齡、教育程度、

職業以及每月所得進行樞紐分析,結果彙整如表4-1。

表 4-1 : 人口變項次數分配表

變項 類別 樣本數 百分比(%)

男 138 52.3

性別 女 126 47.7

20 歲以下 87 33

21-30 歲 128 48.5

31-40 歲 41 15.5

41-50 歲 7 2.7

年齡

51 歲以上 1 0.4

高中職以下 77 29.2

大專 163 61.7

學歷

研究所以上 24 9.1

學生 118 44.7

職業

工業 13 4.9

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體樣本52.3%,而女性受訪者則佔47.7%。

圖 4-1 : 受訪者性別比率圖 資料來源:本研究整理

(二)受訪者年齡分布以21~30歲者最多

在受訪者的年齡分佈上,以21~30歲的人數為最多,佔整體樣本 48.5%,次多的為20歲以下,佔了33%;值得注意的是,這兩個年齡 層的受訪者,便佔了整體樣本的八成(81.5%)。

圖 4-2 : 受訪者年齡分佈圖 資料來源:本研究整理

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(三)受訪者教育程度方面,以大專最多

在教育程度方面,以大專畢業的受訪者最多,佔了整體樣本61.7%,

其次為高中職以下,佔了29.2%。

圖 4-3 : 受訪者教育程度分佈圖 資料來源:本研究整理

(四)從職業的分布情形來看,以學生所佔的比率最多

從職業的分布情形來看,受訪者為學生所佔的比率最高,佔整體樣本 44.7%,其次為商業,佔了26.9%,再其次為服務業,佔了11%。其他 行業別的比率則相對偏低。

圖 4-4 : 受訪者職業分佈圖

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(五)受訪者每月可支配收入以臺幣10,001-30,000元者居多

從受訪者每月可支配收入分佈情形來看,以臺幣10,001-30,000元所得 者所佔比率最高,佔整體樣本37.5%,其次為臺幣10,000元以下,佔 整體樣本36.4%。

圖 4-5 : 受訪者每月可支配收入分佈圖 資料來源:本研究整理

(六)受訪者到SonyEricsson旗艦店的原因

從受訪者到SonyEricsson旗艦店的原因來看,以試用手機相關商品所 佔比率最高,佔整體樣本48.5%,其次為取得商品資訊,佔整體樣本 25%。

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圖 4-6 : 受訪者到 SonyEricsson 旗艦店的原因分佈圖 資料來源:本研究整理

(七)受訪者從何種管道得知SonyEricsson旗艦店

受訪者從何種管道得知SonyEricsson旗艦店的原因來看,以網站介紹 所佔比率最高,佔整體樣本33.3%,其次為親友同事介紹,佔整體樣 本21.6%。

圖 4-7 : 受訪者從何種管道得知 SonyEricsson 旗艦店分佈圖 資料來源:本研究整理

二、 問卷各問項之敘述統計分析

(一)總問卷構面

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數3.59,也是所有體驗模組中最高的平均分數表示,SonyEricsson 旗 艦店所帶給消費者的感官體驗,相較其它體驗模組有非常顯著的影 響,其中又以旗艦店的商品展示設施(4.28)及實際觸摸或操作過店內 提供的試用產品(4.28)的平均數最高,非常符合 SonyEricsson 設立旗 艦店的目的:提供消費者一個實體手機試用平台。

表 4-3 : 策略體驗模組-感官體驗構面分數表

問項 平均數 標準差

構面平均 數 1.我有看到旗艦店的商品展示設施 4.28 0.554 2.我有看到旗艦店的促銷資訊及活動

海報 4.08 0.611

3.我有聽到旗艦店所播放的主題音樂 2.83 1.068 4.我有實際觸摸或操作過店內提供的

試用產品(如手機,配件及週邊商品) 4.28 0.619

3.87

資料來源:本研究整理

(三)策略體驗模組-情感體驗:

如表4-4 所示,本構面平均分數為 3.56,稍低於策略體驗模組總平均 數3.59,表示 SonyEricsson 旗艦店所帶給消費者的情感體驗因素,相 較於其它構面並不是非常顯著,在各題項平均分數中,以「旗艦店內 的服務人員用專業的態度,為我解說手機上的功能,讓我感覺親切並 受到尊重」的分數(3.64)最高。

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表 4-4 : 策略體驗模組-情感體驗構面分數表

問項 平均數 標準差 構面平均數

5.旗艦店內的服務人員用專業的態度,

為我解說手機上的功能,讓我感覺親切 並受到尊重

3.64 0.882

6.旗艦店內的服務人員都很親切的回答

問題,讓我覺得非常感動 3.55 0.821 7.旗艦店所營造出的科技與時尚氛圍,

讓我有深切感觸 3.51 0.939

3.56

資料來源:本研究整理

(四)策略體驗模組-思考體驗:

如表4-5 所示,本構面平均分數為 3.62,高於策略體驗模組總平均數 3.59,表示 SonyEricsson 旗艦店所帶給消費者的思考體驗因素,相較 於其它構面顯著,在各題項平均分數中,以「去過旗艦店後,我會知 道哪一款手機比較適合我」的分數(3.83)最高,表示經由服務人員專 業的解說,消費者都能夠找到合適的手機產品。

表 4-5 : 策略體驗模組-思考體驗構面分數表

問項 平均數 標準差 構面平均數

8.去過旗艦店後,我會知道手機的使用

方式與功能 3.77 0.803

9.去過旗艦店後,讓我知道加值服務的

發展趨勢 3.31 0.933

10.去過旗艦店後,我會知道如何評估

手機的優劣 3.56 0.830

3.62

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11.去過旗艦店後,我會知道哪一款手

機比較適合我 3.83 0.839

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(五)策略體驗模組-行動體驗:

如表4-6 所示,本構面平均分數為 3.35,遠低於策略體驗模組總平均 數3.59,表示 SonyEricsson 旗艦店所帶給消費者的行動體驗因素並不 顯著,在各題項平均分數中,以「去過旗艦店後,我知道如何取得產 品的售後服務」的分數(3.51)最高,表示經由服務人員專業的解說,

消費者都能夠了解產品的售後服務。但各題項平均分數中,以「去過 旗艦店後,我會購買服務人員所推薦的手機」的分數(3.20)最低,表 示消費者在選購手機商品的態度非常理性,並不會購買服務人員所推 薦的手機。

表 4-6 : 策略體驗模組-行動體驗構面分數表

問項 平均數 標準差 構面平均數

12.去過旗艦店後,我會購買服務人員所

推薦的手機 3.20 0.848

13.去過旗艦店後,我會購買

SonyEricsson 週邊商品 3.25 0.919 14.去過旗艦店後,我知道如何取得產品

的售後服務 3.51 0.915

15.我願意參加旗艦店所舉辦的活動 3.42 0.842

3.35

資料來源:本研究整理

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(六)策略體驗模組-關聯體驗:

如表4-7 所示,本構面平均分數為 3.54,稍低於策略體驗模組總平均 數3.59,表示 SonyEricsson 旗艦店所帶給消費者的關聯體驗因素並不 顯著,在各題項平均分數中,以「我認為SonyEricsson 產品較適合年 輕世代」的分數(4.05)最高,表示在消費者心目中,SonyEricsson 的 品牌定位屬於年輕族群。

表 4-7 : 策略體驗模組-關聯體驗構面分數表

問項 平均數 標準差 構面平均數

16.我在旗艦店有找到共同興趣的朋友

並分享使用手機經驗與心得 3.22 0.916 17.我認為 SonyEricsson 產品較適合年

輕世代 4.05 0.805

18.我認為 SonyEricsson 產品較適合商

務人士 3.36 0.864

3.54

資料來源:本研究整理

(七)體驗價值-消費者投資報酬:

如表4-8 所示,本構面平均分數為 3.31,低於體驗價值總平均數 3.57,

表示 SonyEricsson 旗艦店所帶給消費者的消費者投資報酬並不顯 著,在各題項平均分數中,以「我認為旗艦店所提供的手機體驗產品 和優質的服務,能刺激我的購買慾望」的分數(3.66)最高。

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表 4-8 : 體驗價值-消費者投資報酬構面分數表

問項 平均數 標準差 構面平均數

19.我認為旗艦店販售的商品價格合理 3.04 0.982 20.我認為旗艦店提供物超所值的產品 2.98 0.971 21.我認為旗艦店展示櫃的設計能夠凸

顯手機及週邊商品的價值 3.57 0.895

3.31

22.我認為旗艦店所提供的手機體驗產 品和優質的服務,能刺激我的購買慾望

3.66 0.857

資料來源:本研究整理

(八)體驗價值-卓越服務:

如表4-9 所示,本構面平均分數為 3.92,高於體驗價值總平均數 3.57,

表示SonyEricsson 旗艦店所帶給消費者的卓越服務因素非常顯著,在 各題項平均分數中,以「我認為旗艦店提供很好的手機體驗服務」的 分數(4.01)最高,表示在消費者心目中,SonyEricsson 旗艦店提供很 好的手機體驗服務。

表 4-9 : 體驗價值-卓越服務構面分數表

問項 平均數 標準差 構面平均數

23.我認為旗艦店提供很好的手機體驗

服務 4.01 0.641

24.我認為旗艦店會提供完整的售後服

務 3.83 0.723

3.92

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(九)體驗價值-美感價值:

如表 4-10 所示,本構面平均分數為 3.51,稍低於策略體驗模組總平 均數3.57,表示 SonyEricsson 旗艦店所帶給消費者的美感價值因素並 不顯著,在各題項平均分數中,以「我認為手機配件展示櫃/展示牆 的設計具有美感」的分數(3.56)最高。

表 4-10 : 體驗價值-美感價值構面分數表

問項 平均數 標準差 構面平均數

25.我認為旗艦店整體設施符合空間美

學設計 3.45 1.008

26.我認為手機配件展示櫃/展示牆的設

計具有美感 3.56 0.981

27.我認為旗艦店整體展場具有燈光及

特效設計 3.51 1.021

3.51

資料來源:本研究整理

(十)體驗價值-趣味價值:

如表 4-11 所示,本構面平均分數為 3.55,稍低於體驗價值總平均數 3.57,表示 SonyEricsson 旗艦店所帶給消費者的趣味價值因素並不顯 著,在各題項平均分數中,以「來到旗艦店, 在消費體驗過程上, 就 算不消費也是件開心的事」的分數(3.88)最高。

表 4-11 : 體驗價值-趣味價值構面分數表

問項 平均數 標準差 構面平均數

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28.來到旗艦店,我看到好玩的設施及活

動 3.23 1.019

29.來到旗艦店, 在消費體驗過程上,

就算不消費也是件開心的事 3.88 0.747

3.55

資料來源:本研究整理

(十一) 顧客滿意度:

如表 4-12 所示,本構面平均分數為 3.84,在各題項平均分數中,以

「我對於旗艦店所提供的手機體驗感到滿意」的分數(3.95)最高。整 體顧客滿意度構面得分為75.6。

表 4-12 : 顧客滿意度構面分數表

問項 平均數 標準差 構面平均數

30.我對於旗艦店所提供的手機體驗感

到滿意 3.95 0.665

31.我對於旗艦店所舉辦的活動感到滿

意 3.49 0.675

32.我對旗艦店服務人員感到滿意 3.75 0.737 33.整體而言,我對 SonyEricsson 旗艦

店感到滿意 3.94 0.629

3.78

顧客滿意度構面得分

75.6

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(十二) 顧客忠誠度:

如表 4-13 所示,本構面平均分數為 3.53,在各題項平均分數中,以

如表 4-13 所示,本構面平均分數為 3.53,在各題項平均分數中,以