第三章 數位技術介入電影藝術的內在轉向
第一節 數位時代的電影奇景
當Lucas 的《星際大戰》宣稱數位技術的電影時代即將來臨,電影開始面臨 技術數位化的改良,史蒂芬史匹伯在1993 年製作的《侏儸紀公園》首先運用電 腦科技的模型設計與繪圖程式(CGI),製造大量的恐龍模型,再透過傳統的道具 模型與機械裝置,以及後期的數位處理,呈現出我們想像中的恐龍世界,《侏儸 紀公園》裡的恐龍,在前製期階段透過電腦繪圖技術描繪出維妙維肖的視覺造 型,製作時期則是綜合實體模型與虛擬模型進行拍攝,接著在後製期利用電腦特 效和繪圖作為修飾與補充,讓原本較為死硬的機械運動可以呈現出圓滑順暢的線 條與逼近真實的運動感。《侏儸紀公園》可說是繼《星際大戰》之後,使用數位 科技進行場景、道具與特效效果的大成,之後,類似的電影包括《鐵達尼號》、《魔 戒》、《哈利波特》等等電影,都是利用數位科技進行電影中「景」與「物」的製 作。
《侏儸紀公園〉(Jurassic Park),199367
派拉蒙電影公司在1994 年拍攝的《阿甘正傳〉(Forrest Gump)則是另一種數 位科技介入電影的典型,《阿甘正傳〉利用藍幕的拍攝以及電腦特效的後製效果,
將現實中湯姆漢克(Tom Hank)的表演,和歷史畫面中(過去的新聞片、紀錄片)的 貓王、約翰藍儂或是詹森總統68活生生地並置於同一個鏡頭之中,造成現實與過
67 圖片來源:http://mymovie.blogbus.com/archives/1014894.html,2007 年 3 月 10 日點閱。
68 過去此類講述歷史的電影多半透過演員來扮演過去的歷史人物。
去並置的奇異效果。
《阿甘正傳》(Forrest Gump),199469
之後,迪士尼公司在1988 年製作的《威探闖通關》(Who Framed Roger Rabbit) 更是將這樣的技術與效果發揮到極致,邀請到真人演員和卡通明星們一起當偵 探,破獲一件殺人案件,這是第一部透過數位技術驅使真人與虛擬人物共同演出 的動畫,不但改良了傳統動畫動畫中角色的形象,也讓「人」成為數位科技介入 電影表述的重點。不過這個時期電腦動畫僅停留在2D 的技術,因此在這類的動 畫中,真人飾演的角色和動畫角色之間在造型的立體性形成一種觀影感受上的不 協調感。3D 繪圖技術運用在動畫拍攝則在迪士尼和 Pixar Animation Studios 於 1995 所推出的《玩具總動員》(Toy Story)中就已經被全面運用,透過電腦繪圖軟 體,將動畫人物的色彩及造型,以pixel 的描點方式繪圖,再經由動作擷取技術、
定位點捕捉等,加上時間軸的控制,完成具有動態的動畫創作。
《威探闖通關》,1988 《玩具總動員》(Toy Story),199570 (Who Framed Roger Rabbit)71
69 圖片來源:http://www.cnmdb.com/,2007 年 3 月 10 日點閱。
70 圖片來源:http://www.publispain.com/wallpapers_peliculas/Toy_Story_2.htm,2007 年 3 月 10 日 點閱。
但是透過3D 技術塑造出真人形象的電影,一直要到哥倫比亞公司和 Square Enix 數位軟體製作公司於 2001 年合力製作的《太空戰士》(Final Fantasy: The Spirits Within)。基本上,《太空戰士》是以電腦技術來製作模擬真人動作或臉部 表情的3D 動畫效果,這項技術利用了兩個主要的輸入工具,一是 3D 掃描器,
用以取得真實物體的數位化模型,二是以光學動作擷取系統來即時捕捉真人動作 或臉部表情的變化,這些動作資訊經過再處理,包括動作的補償、校正及轉換等 步驟,最後巧妙地結合到3D 模型上,產生逼真的人物動作或臉部說話表情的 3D 虛擬人物動畫。如下圖的女主角和Dr. Sid 的瞳孔、毛髮、折皺、血管、毛細孔,
看起來就像真人一樣,《太空戰士》在電影的傳統分類上雖然仍被歸類於動畫,
但是在人物的模擬與塑造,早已脫離傳統動畫中的卡通形象與卡通的世界,而《太 空戰士》中的人物造型與故事內容,更應該傾向一般類型的科幻電影。
《太空戰士》(Final Fantasy: The Spirits Within),200172
除了在製作生產面之外,福斯公司在2003 年發行的《怒海爭鋒:極地征伐》
(Master and Commander),則是第一部透過數位傳輸與數位放映系統播出的電 影,他透過電子訊號的壓縮技術,透過衛星或光纖的傳輸方式,將電影傳送到每 一家配備數位放映機與接收器的電影院,接著轉換為光學的播放系統進行放映。
在數位電影院與數位電影發展的前景中,我們可以預期諸如《太空戰士》這數位 電影或是《侏儸紀公園》、《怒海爭鋒:極地征伐》這類經過數位化處理的電影,
將會成為未來電影審美經驗中的主流地位。
由好萊塢的數位化發展狀況,我們可以歸納電腦科技介入電影生產中,主要
71 圖片來源:http://www.soundtrackcollector.com/catalog/soundtrackdetail.php?movieid=2804,2007 年3 月 10 日點閱。
72 圖片來源:http://ent.163.com/edit/010222/010222_72398.html,2007 年 3 月 10 日點閱。
有三種模式,分別是1. 數位化的影像處理;2. 數位化的影像合成以及 3.數位生 成(Render)影像。
1. 數位化的影像處理:
影像處理的數位化指的是利用軟體對攝影機實拍的畫面或軟體生成的畫面 進行加工處理,從而產生影片需要的新的影像。這包括對畫面的色彩處理、對合 成畫面的質感處理、或是對畫面的變形處理等等。例如經典電影《大國民》、《驚 魂記》在多年後重新放映,就是透過數位化技術重新上色、修補畫面的質感,而 法國電影《愛蜜麗的異想世界》則是透過畫面的變形處理,改變攝影鏡頭無法造 成的形象變形,讓整體的畫面與故事更接近女孩的異想世界。
2. 數位化的影像合成:
藝術的合成技巧事實上不是影像製作所獨有,早在傳統的繪畫中,我們就可 以看見不同流派的技法之融合,或是不同類型的藝術相互融涉(fusion),但是我 們稱之唯一種創作的技巧,並非技術。一直到電影誕生以來,合成作為一種技術 在影視製作的工藝流程中就成為不可或缺的環節,合成技術只要是透過機械的方 式,將多種素材混合成單一複合畫面的處理過程(張歌東,2003),早期的影像合成 手段主要依靠膠片沖印和電子特效實現,例如電影中的遮片,或是透過後製剪輯 融合兩個不同來源的影片,成為同一個畫面。但是在數位化技術引入之後,合成 技術的數位化可以透過電腦繪圖的原理和方法,將多種素材(包括實拍的畫面和 電腦創造的畫面)混合成單一複合圖像。這雖然在技巧上類似於化學方式的膠捲 沖印技術產生的畫面合成效果,但是功能與使用面向更為強大、複雜,從理論上 來看,電腦合成的功能可以達到無所限制的可能性。
3. 數位生成(Render)影像:
數位生成影像也就是我們所指的「數位影像」,它與影像合成與影像處理的 數位化技術差異很大,基本上上述的兩項技術大部分應用在既有的影像上,也就 是應用在膠捲上所紀錄的影像,因此可以算是技術介入影像型態的兩種方式。不 同於上述的影像加工技術,數位影像則是完全在電腦中完成影像的生成,不需要 藉由膠捲的物質載體,它透過電腦繪圖技術(Computer Graphics,簡稱 CG)或電 腦成像技術(Computer Generated Imagery,簡稱 CGI),以電腦二維動畫和三維動 畫軟體從建立模型開始,直到生成影片所需要的影像,在整個過程中完全不需要
攝影機的參與73。(張歌東,2003)早期的數位成像技術誕生於軍事和航太領域中,
但那時需要超大型的電腦設備、複雜的程式編制和昂貴的價格,進入80 年代,
數位成像技術日趨成熟,它成本的降低,製作週期的縮短和視覺效果的改善開始 得到電影製作者的關注,少數電影製作者開始嘗試採用數位成像技術為自己的故 事增加說服力和新的表現方式。74而進入90 年代以來,以電腦動畫為代表的數 位成像技術日益成熟,開始大量參與電影製作,迅速涉足於各種電影之中。
數位成像的主要生產步驟包括:(1)數位化描述:將物件進行特定精度的取 樣,其屬性以一系列數值表示,這是一種在時空上離散的量,不會被波形失真等 因素造成的雜音所干擾。(2)模組化構造:作品由一系列獨立的資料記錄組成,
顯現過程中以臨時合成的方式産生,而不依賴於某一固定的質料載體。(3)自動 化處理:編碼、傳輸和解碼過程都由特定的軟體程式控制,不要求人力的現場干 預,一切加工都均可事後進行。(4)個性化使用:數位産品可有無限變體並能反 復修改,在不同的符碼間形式間隨意轉換以滿足特定的需要。如此一來,任何感 官形象均可重新組合,一切人爲失誤均可精確修正,而不再依賴於傳統藝術對“決 定性瞬間”的捕捉。
根據張歌東(2003)的統計,目前好萊塢所製作的電影已經有百分之 90 應用 上述三種數位技術,其中《太空戰士》(2001)更是完全使用數位成像的方式進行 整部電影的創作,在這些電影的創作脈絡中,我們透過電影的三層結構,可以區 分出數位技術介入電影之中,主要的關鍵在於電腦的計算位元(1/0)取代了傳統的 膠捲,去除了物質性的載體,而變成一個虛擬性的載具。接著透過傳統攝影的類 比轉數位、數位攝影機、GI、CGI、3D 掃描、數位掃描技術等數位技術的作用,
生成影像或是數位成像,始達成數位化的電影產生。目前數位介入電影生產的幾 項類型,包括:1 局部數位電影:透過數位訊號的載體,進行攝影成像;2.準數 位電影:透過數位訊號的載體,進行部分攝影成像部分數位成像;3.全數位電影:
透過數位訊號的載體,進行完全的數位成像。
73數位生成影像的方法與用傳統的模型攝影方法相仿,模型攝影技術先創造物體,進而創造畫 面,但數位生成可以直接產生畫面。
74但在這一時期,電腦成像技術還並未真正得到電影製作者的認可,主要原因是電腦所創造的圖 像過於生硬,它的真實感難以得到觀眾的認可,影響了影片的真實性。
圖3-1:數位技術介入造成電影藝術的內在轉向
1. 局部數位電影(partial digital films):
1. 局部數位電影(partial digital films):