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第一章 緒論

第三節 研究問題與方法

進入數位資訊的虛擬複製時代,電影的存有問題面臨相當大的衝擊,而電影 的生產─消費模式和關係也產生了極大的轉變。根據張歌東對於數位電影的定 義,他認為

數位電影從完整的意義上,指的是電影從製作工藝、製作方式到發行及 播映方式的全面數位化。所以嚴格上來說,數位電影是以數位技術和設 備攝製、儲存,並通過衛星、光纖、光碟等光電載體傳送,透過轉換機 制將數位信號還原成符合電影規格標準的影像和聲音,放映在銀幕上的 影像作品。13

在這個定義下,我們可以發現電影數位化的核心是將原本以膠捲為載體紀錄 的類比模式,轉變為以數位信號在電腦中進行處理的數位模式;另外一個重點則 為,在數位化的製作之下,這些數位技術處理的畫面與影像,不僅僅是實拍的外 在現實之物,還有許多是透過虛擬、合成所創造的數位影像。在影像的本質與載 體這兩個面向的劇烈革新,一方面顛覆了過去賴以為電影理論基礎的真實再現特 徵,另一方面又將電影的物質性消解為最低,這也是使得許多學者面臨電影數位 化的衝擊時,無不喟嘆電影之死的原因。

然而除了電影的物質性本體的改變之外,在社會生產─消費的部門也產生了 極大的轉型。張歌東認為未來數位電影產業將由過去的製作─發行─映演三個環 節轉變為數位製作─數位傳輸─數位放映,其中的發行被數位傳輸所取代,而這 也似乎正意謂著過去組成發行業者的上層結構,它們透過向上整合的製作或購買 版權的方式壟斷了複製權的擁有,而在數位時代裡,擁有傳輸能力的大眾將有可 能顛覆此權力結構關係,加上光碟燒錄技術的進步與普及,使得電影影像的複製 權力將進一步民主化,但相對的也製造了過去的獨占者─發行商與未來的傳輸者

─大眾之間對於版權交易與版權分享的極大衝突。

且除了產業內的結構改變之外,消費者的消費方式與情境也在數位電影產品

13 引用自張歌東,2003,《數位時代的電影藝術》,頁 6。

越發龐大多樣後,產生了不同的感知現象與新的視聽文化。透過數位科技,電影 與電腦、電視、網路、多媒體之間的界線日趨模糊,電影正在匯入一個更大的視 聽媒體與娛樂的洪流之中,在這些新興的娛樂產品與消費方式之中,過去電影院 的大眾性參與與劇場性特徵已逐漸被個人娛樂與生活休閒所取代,人們對於電影 的感知方式已經不是透過黑盒子式的魔幻空間,以及大眾集體共同感知的「欣賞」

模式,而是進入生活場域當中,在大量的娛樂當中被「消費」所取代,大眾對於 電影的藝術體驗與審美感受發生了全方位的變革,過去電影理論所強調觀眾主動 的觀影慾望也逐漸被眾多的電影消費型態所剝離。數位化的科技進步提供了大眾 多樣且便利的選擇,卻也正剝奪了大眾成為觀眾與電影深入交往的機會。

這是一場正在悄然進行中的電影技術與電影美學的革命,我們正親身經歷著 這場劇烈的轉變。過去人類從再現真實的藝術追求出發,正如Bazin 所謂的完整 電影神話,電影的發明得到最高的藝術實現,然而在進入數位時代之後,曾經是 再現藝術最高極致表現的電影卻又走回了創造現實的生活本身。正如電影理論家 安海姆14(Rudolf Arnheim)所預言的,與現實不同的才是可能審視的藝術,如果藝 術與現實相同了,那就是現實本身,而不再是藝術,那麼,虛擬複製的電影藝術 還保有電影藝術的本體狀態嗎15

於是,本論文將針對虛擬複製的數位電影發出第一個提問,「數位電影成為 電影藝術之如何可能」,也就是對於數位電影對於電影藝術的存有問題,這也將 解決電影進入虛擬複製之後,電影美學是否面臨終結與死亡的問題,亦或數位技 術所帶來的僅是技術上的進步,而電影將朝向前進方向發展。

第二個提問則是過去Benjamin 所標舉的概念:電影的機械複製可造成大眾 民主式的社會參與,這樣的概念受到數位化、個人化、娛樂化的影響,電影的大 眾性參與在現象上看來已趨於消解,那麼本文所要提出的問題即是,「數位電影 的大眾社會參與與民主化之如何可能」,尤其在當前電影產業更趨於集團化、壟 斷化的現象,過去Benjamin 樂觀的認為電影藝術是破除法西斯主義的大眾工

14 Rudolf Arnheim 從藝術心理學研究電影之相關理論,著有 Film as Art (中文譯本《電影作為藝 術》),中國譯名為魯道夫‧愛因漢姆,本文參考陳儒修所譯之《電影理論解讀》中,譯為魯道 夫‧安海姆。

15 Arnheim, R. 1932, Film as Art. 中譯本由邵牧君譯,2003,《電影作為藝術》。北京市:中國出 版社。

具,然而在資本主義與電影娛樂相互結合之後,電影過去被作為可能的民主化政 治工具的意義,已被大眾娛樂消費所代替,而產生了另一個霸權機構─好萊塢體 系。尤其在晚期資本主義的當下,在全球化與資本主義的揉合中,電影成為文化 擴散的最佳工具,因此針對這樣的現象,本文也試圖對於數位電影的民主化問題 作更進一步的探討,究竟數位電影的民主化機制應如何可能。

在電影學(filmology)研究的發展過程中,中國北京電影學院電影系主任王志 敏表示主要分成三種方式:

也就是電影評論、電影史與電影理論,這三者是按照自然分工的方式,

在不斷適應電影自身的發展程度與特點的過程中所形成,三者各自擁有 獨特的功能與任務。16

他認為這三者之間的差異經常被混淆,電影評論著重於電影作品的特徵描 述、技巧分析和價值評估;電影理論針對電影的本體特性、構成元素等電影現象,

進行整體的框架建構、觀念探討和學術辨析;電影史則是針對電影的一種時間與 歷史性描述,側重於史料的發掘、梳理與表達。然而在電影研究範疇之中,這三 者之間的差異經常被混淆,甚至相互的滲透,而使得電影理論研究不夠深入、電 影評論無法提升高度、電影史的問題也無法得到完整的研究,因此混合著三者的 電影研究也就出現發展上的問題。

然而,針對王志敏所謂電影研究缺乏精準性,來自於電影評論、電影理論和 電影史的不純粹與混淆,筆者在此引援李歐塔(Jean Francois Lyotard)在《後現代 狀況》中對於理論知識的批評:

現代是訴諸後設論述(metadiscourse)或巨大敘事(grand narrative)來給予 自身正當性,所謂後設論述主張共識、解放與系統性的理論,而後現代 就是對於後設論述的質疑。不同的論述各自擁有不同的遊戲規則,例如 技術性遊戲關係的是有沒有效率、規範性的遊戲關注的是是否具有正 義,示意性的遊戲關照的是真實或虛假。17

16 引用自王志敏,2006,《現代電影美學體系》,頁 34。

17 Lyotard, J. F. 1984, The Postmodern Condition:A Report on Knowledge. 頁 254

理論的功能不僅僅是理解,而是要批評,質疑那些顯然無法讓人忍受的現 實、社會關係、人與物、與他人之間的關係,理論雖然被賦予公正客觀的他者態 度,討論一種普遍性現象,以賦予概念與規範,然而理論的功能為何?僅是認識 論的開展與深入,或是作為知識系統的統治地位?如果理論性概念未能經過社會 現象的批判與審視,那僅是一種他者觀點,唯有透過實踐與體驗,理論的概念與 規範之意義始有可能實現。

圖1-1:電影美學體系建構18

但是,這並不是推翻電影理論作為電影研究的重要性,反而是將電影理論視 為推動電影研究的動力,透過理論性的概念基礎,建立觀點與規範框架,再進行 到反思與規範的可容性討論,以達成本文的企圖與目的。筆者修正王志敏對於電 影理論的建構模型(圖 1-1),在主軸上以「概念」出發,建立「觀點」,走向「體 系」,將社會與歷史的脈絡視為本文理論發展的背景與資源,並涉入若干影片的 評論與印證,以達成筆者對於數位科技對於傳統電影美學的討論與發現。

因此,本研究將採取文獻釋義、溯源反思以及實務印證三種研究方法,以作 為電影美學體系建構之基礎。透過文獻回顧的方式,針對過去學者對於電影理 論、數位技術發展、當代文化理論之研究進行梳理、建立概念;並在筆者個人的 電影概念與實踐中,以反思性的學術態度對於電影藝術從機械複製進入數位繁殖 所發生的斷裂與延續現象進行論述、提供觀點,佐以當代社會之電影實踐作為論

18 參考自王志敏(2006),《現代電影美學體系》,頁 36。

電影評論 電影歷史/社會學

電影理論/美學

電影研究

述之印證,期望在當代社會文化中提出數位電影之美學體系與實踐方向。