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Bianchini:歐洲為主西方城市文化規劃仍傾向於環境美感經營

第三章 城市文化規劃

第一節 文化規劃:城市藝術文化資源的概念與策略演化

二、 Bianchini:歐洲為主西方城市文化規劃仍傾向於環境美感經營

19 世紀末美國在芝加哥市世界博覽會之後促成的「城市美化運動(the City Beautiful Movement)」,堅定擁護大型藝術和文化設施,將博物館、市政廳等 建構成宏大的城市紀念碑(吳鄭重,2007)。Bianchini (1997)研究以歐洲為 主西方城市「文化規劃」演化,發現主導西方城市文化發展的政策作法,仍傾向 於環境「美感」經營的面向,並且運用大型藝文展演設施、古蹟大型等「旗艦」

型的文化景點作為行銷城市形象,帶動文化觀光旅遊,刺激經濟和城市再生策 略,但傳統的街區結構、人際關係、社會風尚和文化習俗等構成城市肌理的基本 要素,都在短時間裏被打碎,很難依照原有格局重新整合,伴隨著縉紳士化、城 市原生紋理消失等的議題,這樣視野的城市文化規劃已經被認為太過狹隘。

三、 Landrey:文化規劃是城市治理的文化途徑,創意行政是 創意城市的核心價值

Charles Landrey 1978 年成立 Comedia 研究室即已投入文化、創意與城市轉 型發展的研究,1980 年代後期創造了「創意城市(Creative Cities)」的概念與 說法,以期回應當時經濟和社會的巨大變化。

他認為一個城市需要在它的運作的方式中嵌入一種文化的創造力, 最初他 著重在探究藝術與創意產業如何帶動城市創新發展,而後逐漸轉向組織文化改 造;他將城市再造(city reengineering)的基礎工程分為:硬體建設以及連接地

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方關係與氣氛營造的軟體再造;「城市的感官景觀(the sensory landscape of cities)」則進一步提出論述,認為創意必須將焦點放在關注影響人類生活的議題,

以避免空洞化的發展,他提出質的關注的議題包括:減緩氣候變遷、平衡貧富差 距;創意城市的推動目的在於使城市建立鮮明獨特的形象,避免在全球化的浪潮 下被同質化、成為全球品牌的一部分。2000 年出版 Creative Cities:A Toolkit for Urban Innovators,重點就在提出運用文化振興經濟和增強自我、及城市的認同 意識和信心。

當代城市所面臨的策略的兩難(Strategic Dilemmas),需要在地組成包括 民間與政府跨部門的治理小組,他提醒的兩難點尤其具有跨越的呼應性,包括:

1)居民與觀光客(Resident & visitors)的關係發展;2)在地取向還是全球導向(Local or global orientation);3)永續經營與追求成長(Sustainability & growth)平衡點 的探索;4)文化消費與生產(Consumption & Production)的比例抉擇;5)庶民文 化與精緻文化(Culture as everyday life & culture as arts)推動的輕重緩急;6)城 市開發與生活的步調/節奏/尺度 (Pace / Rhythm / Scale of development &

life);7)認同:主流媒體與在地聲音(Identity: Mass media & Local Voice)間的 平衡;8)公共利益與私有利益(Public interest & Private interest)如何兼顧;9) 都市環境與自然環境(Urban & natural environment)兼得並重;10)綜合娛樂特 區與藝術街坊(Integrated resort & Art street)的發展抉擇。

Landrey 對文化規劃的看法,不在於「對文化進行規劃」,而是透過文化啟 發城市,找到自身的發展潛能,然後結合當地文化資產及地方特色,藉以提高城 市的競爭力;而「創意城市」最具啟發性的概念也應在於「創意行政」。

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四、 Evans:文化規劃是都市規畫的藝術,也是城市與社區發 展對文化資源策略性的規劃運用

文化規劃較適合施行在地方、區域和城市,具體呈現於文化資源的分配以 及對於城市未來的想像決策。Evans (2001)認為文化規劃一方面是都市規劃的藝 術(art of urban planning),更開闊的說法是:藝術與文化資源策略性運用,以 推動城市、地區、國家的發展。所以文化規畫,其實是一種城鎮規劃(town planning)6與藝術規畫(arts planning)7的整合性思維,運用的機制包括:都市 設計(urban design)、公共藝術、交通、文化空間與文化產業園區規劃、社會 安全、生產鏈等;工作的標的包含:藝文活動、藝文展演設施、以及所有形塑一 個社會適宜性的文化資源。Comedia(1991)將錯綜複雜的面向整理成下列表格,

以供政策制定者做為參考架構。

6 城鎮規劃是指有具體立法程序的個體性空間規劃,從人口、土地分區使用等出發,而及 於文化資產與區域保存等議題。

7 藝術規畫包含藝文補助、公共文化空間分配使用,政府對藝文專業工作者的扶植、與教 育訓練,除了以競爭型計劃方式徵選,近來也鼓勵以介入、培力的方式推動文化平權 發展。

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Symbolic sphere

經濟領域 Economic sphere

政治領域 Political sphere

社會領域 Social sphere

文化資源/文化視野 Cultural

Resources/Perspective

環境領域 Environmental sphere

教育領域 Educational sphere

藝術/文化領域 Arts/Cultural sphere

培訓領域 Training sphere

圖 3-1 文化資源規劃的視野

資料來源:Comedia(1991),引自 Evans, Ch1.Introduction, Cultural Planning:an urban renaissance?, 2001

五、 Mills:文化規劃是政策不是策略工具

Mills (2003)回顧澳洲政府 90 年代運用文化規劃的視野,仍限囿在發展文化 專責機構與受補助的藝術社群間的關係,但在擘劃 SEQ2001(South East

Queensland)時做了主管行政機構的大整合,同時以文化開發計畫之名,推展後

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Mercer (2006)將藝術視為城市的策略性資產,是提升社區可居住性

(Livability)的要素,他 2006 的研究報告”Cultural Planning for Urban Development and Creative Cities.”,列舉論述藝術文化在社區發展重要面向上可以挹注的能量。

表 3-1 藝術文化提高社區的可居住性面向

內容 Context

藝術與文化能做的事 What Arts and Culture can do 產業社群重建

Restructuring of the business community

 文化與創意產業以智慧財產為基礎,對於城市商業

Importance of quality of life

 影響個人決定生涯發展的地點

 影響商業決定展業的地點

 影響在地性的投資決定(inward investment)

86 and quality of place factors

in location decisions 減少郊區與城區往返通勤

Reduction of “suburban flight”

 將城中轉變成對於工作與居住存在同樣吸引力的地

City-regions-not just localities

 城區是談論經濟再生與加值的最基礎單位,所以要 以城區來建構一種清楚的產品與品牌形象

對於高技術人力的需求 Need for highly skilled

workforce

 為高技術、高加值和知識密集的工作者,提供最適 合居住與工作的環境氛圍,吸引他們進駐

數位基礎建設 The digital imperative: for infrastructure and content

 創造、實踐病傳播文化與創意產業的內容

 為城區創造差異與品牌

 在藝術與科技中建構綜效,發展高成長性產品如:

遊戲產業、休閒性軟體 群聚與網絡的重要性

Importance of clusters and networks

 提供城市關鍵大眾(creative mass)創意發揮的機 會與管道

 創造社交取向、非功能性的網絡連結,讓創作者、

製作人、消費者、投資者發展產業與市場 社會融合性

Social Inclusion

 對於文化與創作的差異性,提供包容的正向能量

 確保都市文化再生策略不會只帶來對特定族群的驅 離與富裕化(gentrification and ethnic cleansing)

 改善街上的治安並且創造多元而差異化的氣氛

 提供多元的人口結構與城市經驗

資料來源:MercerCollin. (2006). Partners for Livable Communities2004. 2011 年 7 月 6 日 擷取自 Partners for Livable Communities: http://livable.org/about-us/what-is-livability

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七、 Montgomery:文化規劃是城市治理的整合性視野

文化規劃是指認、發展、管理、執行城市文化資源的過程;所以文化規畫 包含了對於經濟、文化、社會、環境、政治、及象徵性的趨勢與認同的監控與操 作;跨越公私部門、不同機構的考量以及不同的職業別。因此文化開發政策,應 與生活類型、工作與產業、休閒、運動、觀光、興趣、政治態度與道德價值 (Montgomery, 2007)。

圖 3-2 文化規劃的整合視野

資料來源:MontgomeryJohn. (2007). The New Wealth of Cities:City Dynamics and the Fifth Wealth. Burlington, VT: Ashgate Publishing Limited.

文化規劃

文化消費 地點 文化生產

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第二節 「文化規劃」中的「文化」意涵

1970 年「後工業社會」帶動城市經濟的轉型,城市的主流經濟活動從製造 汽車、玩具、服飾一類民生所需耐用消費品(consumer durables),轉而「製造 奇觀(production of spectacles)」,我們所存在的時代便是這樣,製造、消費象 徵性、符號性休閒、及文化產品/活動,也能像民生所需耐用消費品般,創造經 濟動能 (Lin & Mele, 2005)。Florida (傅振焜譯, 2006)的論述更將文化演繹成形塑 城市的決定性、而非依賴性因素(determining as opposed to dependent),城市 的成功皆因它們成功吸引「創意階級」,雖然後工業社會城市均致力於發展「生 活風格的適宜性(lifestyle amenity)」,但環境的開放思考與包容性,卻深刻影 響城市是否能凝聚文化質感(cultural feel),進而引誘創意新貴的群聚。

Lin & Mele(2005)認為當代城市規畫的文化轉向,深受城市社會學中「符號 經濟(symbolic economy)」的影響,文化符號如何創造空間,結構城市公共空 間,延伸出種族移民、社區治安及認同政治等議題;而這些都將深刻影響文化規 劃的實際操演,所以本節將從象徵經濟的探究著手,逐步論述都市再生、文化平 權等,累聚探究文化規劃的論述厚度。

一、 符號經濟

「城市裡,…人類經驗轉換成為符號、象徵、行為模式、秩序系統(Mumford, 1938)」。Zukin 在半個世紀之後追隨著 Mumford 的同名著作《城市文化》(1995) , 細膩論述城市的「象徵經濟(symbolic economy)」。文化是經濟的基礎,Zukin

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(1995)認為文化同時也是城市符號生產系統,糾結著資本與認同,掌握所有後工 業社會城市中的符號、類型和意義,掌控說服人們消費商品、甚或接受新的觀念 與價值。她論述符號經濟包含了兩個生產系統,其一為「空間的生產」,其二為

「符號的生產」。美學的概念、文化意涵與主題都被融合在建築、街道、與公園 的氣氛與形式;比如雪梨大橋、倫敦大笨鐘、巴黎鐵塔甚至台北市 101 大樓,符 號與資本緊密糾結因而成為城市的品牌象徵。但這些符號標示著誰的價值、誰的 形象,移民等社會較弱勢的人們被排除在外,符號的生產雖然指涉的對象較為抽 象,但因牽涉到文化如何結構編制城市空間,以及如何代表空間的公共文化,文 化與族群認同等議題,影響更為巨大。

衍生而來 Zukin 點出了符號經濟重構下,都市文化與都市空間面臨的挑戰:

- 公共空間私有化:由於城市治理者無力維護公共空間(包括維護預算與 警力短缺),形成髒亂與危險盤據的地點;反之,私有商業空間(如:

購物中心、遊樂園、咖啡館)成為公共聚會場所。

- 公共文化私有菁英化:聘請保全維護公共空間安全,同時明確表達排除 不受歡迎的「窮人」,Disney 一類的主題樂園移除城市生活的恐懼與緊 張,透過符號激發想像呈現給我們遠離真實生活愉快人生,並且不斷的

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