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第一章 緒論

第一節 研究動機

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第一章 緒論

第一節 研究動機

隨著平台企業與平台商業模式逐漸躍入世界舞台,學術界與實務界對於平台 的一系列商業模式及相關的延伸策略也有了深入的探討,但仍有待深入研究的空 間。Interbrand (2018)調查報告顯示:2018 年全球前五大品牌中的前四名皆涉及 平台商業模式2,凸顯出平台企業與平台商業模式對世界經濟的重要,也同時顯 示學界應對平台企業有更深入的著墨。

在平台商業模式下,平台搭建者的精髓在於精準掌握核心互動的方式,獲得 使用者的注意力,並滿足平台上各用戶群的需求。其中要能達到精準的核心互動,

篩選機制便顯得特別重要,故平台發展時,一般會先聚焦於細分市場,以提供優 良的篩選機制。相反,如果是不良的篩選機制,用戶將被不相關的價值單元騷擾,

最終選擇離開平台。

當平台企業成功在細分市場裡,解決雞生蛋還是蛋生雞問題時,平台將遇到 平台成長策略層面的問題:平台企業該如何跨出既有的細分市場,進入下一個細 分市場?

傳統上,企業在面對成長策略時,大多仰賴多角化策略矩陣,以「是否發展 新市場」與「是否發展新產品」為兩軸,開展出四種不同的多角化策略。若再按 照資源基礎理論,企業一般尋求內部核心能耐所能延伸的新市場,並判斷新市場 是否具有前景,再根據兩者的適配性,選擇最合適的新市場切入。

Gawer and Cusumano (2008)提出平台領導者最適策略:

1. 核心:創造一個新的平台。

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協助,隨後卻遭受中國移動的策略清洗,面臨營收上的重大衝擊,卻依然能在日 後繼續倚靠著通訊服務成為一方之霸;在通訊服務上,騰訊面臨國際級的挑戰者 MSN,在當時全球最大的互聯網企業 Microsoft 的競爭壓力下,騰訊在最終實現 了贏者全拿的結局;遊戲領域,騰訊面對當時中國遊戲產業霸主盛大及網易的競 爭,又與中國休閒遊戲領導者的聯眾直接衝突,毫無遊戲基礎的騰訊又是如何成 功找到突破口,並於競爭之下生存下來,如今成為中國最大的遊戲公司,並插旗 遊戲開發商Riot Games,推出轟動全球的 League of Legends;於門戶領域,騰訊 則遇到新浪網、搜狐等門戶公司的排擠,但最終卻成功脫穎而出。騰訊在各領域 傑出的表現,都令人歎為觀止,但在競爭的過程中,騰訊也曾有不成功的時候,

例如著名的3Q 大戰及拍拍網等。

在覆蓋競爭之中,騰訊究竟是如何脫穎而出,取代既存者,成為新細分市場 的市佔龍頭?而其背後獲勝是否有可以參考的可複製性思考架構?便是本篇論 文希望透過作者自行提出的思考架構嘗試解釋的。

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