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參、研究方法

本章說明研究設計與步驟,共分為四節論述。首先解釋方法論的運用如何由脈絡論 中手,並以工作實務與過程來看分析創新的過程。其次說明案例選擇與理論抽樣原則,

解釋為何由故宮商店為實證資料來分析科技意會的議題,釐清故宮商店策展案中有哪些 科技意會的關聯性。再者說明資料蒐集的做法,以及蒐集資料中三階段遭遇的挑戰與因 應之道。最後解釋資料分析的做法,呈現分析架構中的分析單元與元素,藉以說明資料 分析的元素與步驟;並輔以補充資料驗證的考量。

第一節 研究方法:實務的脈絡

本論文採用「實務暨策略」(SAP:Strategy as Practice)之質性研究作法(Johnson, Langley, Mein, & Whittington, 2007; Lounsbury, 2006; Vaara & Whittington, 2012)。此方法 源自脈絡理論,原本適用於分析企業策略,在策略學領域用於分析策略規劃與實習者的 工作(蕭瑞麟, 2016)。之所以會在管理引發此工作實務的風潮乃因傳統策略分析過於抽 象,以變數驗證為主流研究模式而失去對實務(做什麼)與歷程(怎麼做)的理解。

如此,分析策略而不知道策略家做什麼,也不知策略展開的程序,便可能扭曲了對 策略的理解,也就忽略了策略的脈絡。故此,分析行動的內涵與活動的過程便成為管理 領域的新共識。這個做法可廣泛運用於各類管理議題,例如變革、組織行為與創新。本 文所研究的「科技意會」主題旨在討論創新採納,而這個主題需要由創新者的行動與中 間的變動過程,去了解意會改變的方式與所產生的結果,也因此採用 SAP 並以質性研 究方式是較佳的選擇(蕭瑞麟, 2017),大至有以下三項考量。

第一,設計者的思維與作為剖析。本研究分析的重點為導覽,是故宮商店的一項新

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服務嘗試,以強化顧客體驗。因此本文由導覽的前、中、後,也就是初始意會、導意作 法與再度意會三個過程來了解觀眾的認知轉移,其中更需要在導意作法中抽取出設計者 的導意邏輯,藉此才能夠呈現設計者與使用者之間的互動關係。此過程需從設計者的導 覽過程中去分析其策略性做法,以及了解觀眾對文物意會的過程。也就是原本故宮內部 的策展方式對觀眾形成的意會,以及故宮商店實施「快閃展」,也就是短時間完成的特 殊導覽方式,對觀眾思維上的衝擊與改變。核心更是故宮商店導覽團隊的導覽設計與執 行包含了哪些活動,對觀眾意會造成哪些改變。

這其中最為重要的是「導意」的作法,與其中包含設計者如何理解觀眾原本的「意 會」,而後,又如何由這些意會想出引導的創意,融入導覽之中,而改變觀者的想法,

產生新意會。由於收穫頗佳,其中必定存在某種「作為」,也就是相對於博物館主流策 展方式,有所為有所不為的差異做法。這些工作實務便可以協助我們理解設計者是運用 哪些「導意」的謀略,使得觀眾的認知落差被縮小,而為了能夠檢驗認知落差被縮小,

本研究也透過初始意會及再度意會的分析來檢驗導意作法是否有效,這個過程就是在導 覽作法中引導觀眾形成新意會的實務。

第二、脈絡研究法著重於內涵(content)、過程(process)、以及實務(practice),

剖析觀者意會的內涵與變化(Pettigrew, 1987, 1990; Pettigrew, 1988)。分析設計者時著重 於導覽實務;而分析觀者時則強調於內涵,也就是觀者的「意會」內容。在原本的作法,

展覽中觀者對於文化有哪些「意會」,於本研究中不只是分析陌生狀況下所產生的正負 意會,更關注觀者因遭遇陌生,此由先前經驗所引導出的誤會(Weick, 1990)。這特別要 理解的是觀者對特定的數位典藏,以及相隨的文物,在意義上產生哪些誤會。這是前半 段;而後半段則是調查導覽之後,觀眾的「再意會」(sense re-making),是否誤會變了 新體會,是否對文物賦予某種新的意義而有新的理解(蕭瑞麟、侯勝宗、歐素華, 2011)。

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這樣的前後分析不是為了對比差異,而是為了解讀設計者如何由觀者的「誤會」(曲解 的意會)取得線索,而成為導意(引導新意會)的考量要素,接著去「誘導」觀眾變成 新的體會。

之所以會更關注「誘導」的方式,是因為文物對觀者是陌生的,而多數人面對陌生 狀況時,常用過去不見得正確的經驗去揣測文物的意義,意會的視角提醒我們,意會是 一個具有詮釋性、喚起共鳴、降低模糊性、敘說的、內嵌在典範內有意義的行為(Weick, 1993),因此若使用者是在一個資訊稀少、模稜兩可的狀況下去意會,那麼便很有可能 會產生誤會與曲解。例如,觀看文徵明的作品《仿趙伯驌後赤壁圖》後,因為資訊片段 與回溯過往的記憶時出現錯誤,因此會以為文徵明寫後赤壁賦,然而卻不然。這是因為 多數觀者並非文物專家,來博物館並非來觀賞文物而是抱著「娛樂順便來學習」的心態,

少有人會事先調閱文獻,更少有人對文物有通識的理解,加上博物館的學習是一種非正 式學習,與一般控制下的教室學習不一樣,因此其教育效果並非如教室學習可以控制(羅 綸新, 2015)。

這也有可能是因為在華人教育體系中,重考試而不重人文科目的學習,重抽象而缺 實作有關。所以一般民眾,甚至於學生,可能不知道文徵明是明朝畫家與書法家;而《後 赤壁賦》乃北宋蘇軾流於黃州所寫下的心境,以及趙伯驌乃宋朝皇室及當時著名山水畫 家;趙伯驌以五個連環圖而聚於一卷軸,創意描繪出蘇軾《後赤壁賦》的場景與意境。

文徵明為使好友免於受難,因奸相嚴嵩欲搶所其擁有的《後赤壁圖》,故文徵明仿照繪 一幅贈予友人。原畫被搶奪之後失去蹤影,文徵明的作品也就成為國寶。這些歷史資料 並不難懂,但因故宮展品說明太過生澀,也因此即使閱讀後也不易理解。這也就產生許 多「誤會」,讓觀眾對文物產生距離感而拒絕採納。分析觀眾意會的內涵,便可分析設 計者解讀誤會的方式,也就追溯導覽中導意的作法,以及觀眾在觀展過後是否有產生新

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意會的內涵。

第三、剖析導意的過程。於本文有三個主要導意流程,乃依導覽設計過程而分:初 始意會(Initial Sensemaking)、導意作法(Sensegiving)、再度意會(Sense remaking),

細節於後再詳述。此三項活動分別探索設計者「導意」的思維邏輯,需細膩分析其工作 實務作法。設計者如何由觀者之對於文物的初始意會中,尋得線索,轉換導覽之方式,

從而引導觀者的誤會成為體會,並藉由已知連接陌生並產生新的意會是研究設計的重點。

需要留意的是,此並非上課說教之類,只是單方面的傳達科普化知識給觀眾;而是借力 使力的概念。

例如,在日本群馬縣草津町「草津溫泉」名列全國第四,但草津町常與草津混淆,

遊客多數搭到草津市想尋找溫泉,但是溫泉並不在滋賀縣的草津,而是在群馬縣的草津 町,兩地共差300 公里,坐高鐵需要 6 小時。外國人不知道就湧入草津所在的草津市。

該市長將錯就錯,於是提供溫泉、節慶等觀光服務吸納這些來錯地點的遊客,反而打出 名號。導意也似這種狀況,觀眾「誤會」以為《後赤壁賦》是文徵明寫的,那麼策劃人 又是如何「設計」導覽方式,而誘導觀眾吸收正確的知識呢?這便形成本研究有趣的切 入點。不是分析科技特性觸發(trigger)使用者哪些正負意會,而是從觸發點中的事件與 物件連結到使用者因陌生而對科技及其所承載的文化意義,產生怎樣的誤會(Griffith, 1999)。本文不是分析設計者如何單純以說服力、合法性去導意,而是如何以誤會作為 改變用戶認知的參考點,是一種重新調整思維框架(reframing)的過程。基於此,採用 SAP 是較適合的研究方法,也有助於理論趨導(theory-driven)的推理建構。本文藉此 方法得以解讀意會的內涵、實務及導意的過程。接下來說明本文於案例挑選上之考量。

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