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第六章 結論

第三節 研究限制與建議

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這是來自於學界談論人機差異的啟發(S. Russell, 1995/高超群譯,2006),

卻又不同於原初的意圖性指涉執行某項行為的意識,而是指向了創作者對於作品 思想的掌控,並藉由作品達到某種目的、反響的渴望。不同於現今的藝術價值關 注於藝術本身,「傳達的意圖性」則是從創作者本身延伸到藝術作品之中的特質。

無論是數位藝術還是傳統藝術,目前為止創作者不外乎是人,因此「意圖性」過 去在藝術上並不是一個值得關注的特質,而本研究藉由科幻作品的想像「預見」

未來 AI 藝術普及的景象,先一步提出了「傳達的意圖性」的反思。

「傳達的意圖性」,以及從敘事中所發現到的「缺陷」的價值,在後續的分 析與討論中可以發現兩者皆指向了人類所具備的「內在感受」的重要性,而前者 可以視作內在感受在藝術中的具體呈現,後者則是內在感受可能導致的結果。過 去科幻作品的研究中雖然反覆指出情緒、情感是人類與 AI 的差異所在,但鮮少 去區別外在表現與內在感受的差異,以及更進一步連結這個差異的影響所在,而 本研究透過 AI 創作這個具體實例,以及與早期科幻作品的比對,嘗試進行了更 詳細的論述。

第三節 研究限制與建議

雖然本研究從現今 AI 在藝術創作上的進展得到啟發,並以科幻中的 AI 創作 為題來反思未來可能產生的轉向,但礙於本研究選擇的文本,在藝術創作中僅僅 能包含流行音樂創作的部分,但每種藝術創作都有其特性,例如本研究討論的流 行音樂創作會包含兩個階段,由人創作樂曲,而歌曲再經由歌手演唱;但在繪畫 藝術上,對應流行歌曲的歷程它僅具有一個階段。因此本研究提出來的觀點,未 必能適用於不同類型的藝術創作中,也可以說是本研究最大的遺憾,或許對此領 域有興趣的研究者可以從這個思路往下鑽研。

此外,將研究文本與其他文本進行比較的時候,選擇的是《原子小金剛》這 部經典且具有代表性,已經有許多先行研究的作品,但它的缺陷也同樣明顯:作

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品年代與人工智慧正式出現的時間過於接近,這導致在當時的社會環境中對於人 工智慧可能還是十分陌生、缺乏資訊的,因此從研究發現來看,兩部作品中對於 人工智慧的想像呈現了明顯並且預料之中的差異,特別是針對 AI 角色設計的這 個層面,年代帶來的落差雖然顯眼,但相應的也錯過了描繪出三次熱潮間科幻作 品中細微變化的機會;並且如同前一節所述,社會背景的差異是導致科幻敘事中 蘊藏涵義不同的重要原因,雖然藉由文獻探討分析了歐美與日本科幻的不同特點,

但礙於論文的整體架構,未能在後續研究中加上歐美的作品來加以比對,未來有 興趣的研究者或許可以嘗試多方比較不同的作品,可能會找出更多有趣的差異。

同時,本研究採用的敘事分析,在方法上雖然是種創新,但在研究過程中也 會造成限制,由於使用敘事分析法,在研究過程中本研究傾向循著敘事的脈絡去 分析並得出結論。這使得研究者容易錯失掉敘事中沒有提及的面向,未來的研究 者也許可以再嘗試使用其他的研究方法,來進行更深入的探討。

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