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第二章 文獻探討

第五節 研究問題

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是親密感,這正說明大眾對於科技的想像與期望,與社會環境有著分不開的關聯,

而這裡所指的社會環境,自然也包含了科技的進展與應用;在第二節中,對於人 機關係的想像,本研究從科學性與哲學性兩方的思考進行了爬梳與對話,而 Shaw 提出的理論框架提醒了哲學性與科學性觀點的差異,除了關切的目標並不相同以 外,或許也是權力關係的運作所導致。

換句話說,本研究意圖將人工智慧在科幻作品中展現的各個面向,視作「想 像符擔性」,希望從作品中展示的具體細節,包括當中連結科技或者遠超於科技 的部分,去理解大眾對於 AI 的用途有著什麼樣的預期和期望,而這些與現今的 科技發展以及 AI 應用呈現了什麼樣的關聯性;此外,運用符擔性理論的同時,

也代表著將科幻中的 AI 從科技物的層面去剖析之,側重於人們如何運用與知覺 AI 而非探究 AI 本身。

第五節 研究問題

從上述的文獻探討中我們可以發現,隨著時代變化,科幻作品中對於人工智 慧的詮釋也逐漸改變,AI 在影視作品中,從【大都會】作為一個服從於人類的 智慧機器,到【2001:太空漫遊】具備自我判斷能力,理性卻又瘋狂的任務監督 者,後續甚至有追求成為人類的 Andrew(【變人】)和渴望獲得愛的 David(【A.

I. 人工智慧】),以及與人類合為一體,賽伯格形式的呈現方式──科幻作品中對 於人工智慧的想像似乎隨著科技進展與社會的變化越發多樣而蓬勃。

如同 D. Lorenčík, M. Tarhaničová & P. Sinčák(2013)與許麗雪(2005)在研 究中指出科技與科幻作品的互文與迴圈,藉由第二章第一節的文獻回顧,也發現 了從古至今的科幻作品,其背景設定、故事情節中的人機關係等等,與現實中的 技術發展皆有著或多或少的關係,而從這些科幻作品中對於人工智慧的想像以及 對人類自身價值的反思,繼而衍生出了哲學性與科學性的兩種思考與辯論方式,

簡而言之就是側重倫理面與技術面的兩種思維。

力,並強調 AI 作為科技物的本質,如本研究的研究對象【Carole & Tuesday】即 是如此,該作品以 AI 創作與人類創作的競爭作為故事主軸,將 AI 視為科技物的

而本研究的研究對象【Carole & Tuesday】除了將 AI 視作科技物來進行敘事 以外,更選擇以 AI 創作這塊領域來發展故事,正與當今的科技發展有所關聯,

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由觀者所認定的「新靈光」。如同想像符擔性與符擔性的偏好解讀關注的是一種

「誰有權定義科技?」的提問;Benjamin 提出的靈光消逝與其他學者後續提出 的「新靈光」則是對「誰有權定義藝術?」的反思(第二章第三節),而在 AI 創作開始浮出水面、甚至是成為日常後,藝術價值的認定會出現甚麼樣的變化?

在此提出第三個研究問題:

3. 【Carole & Tuesday】中,呈現了什麼樣的藝術價值轉向,進而反映出了

對於人機差異的反思?

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l C h engchi U ni ve rs it y 第三章 研究方法與設計

本研究試圖了解人工智慧發展之際,大眾對於 AI 這項科技物的想像與應用,

並以「藝術」這個過去認為人工智慧無法觸及的領域為例,探究新時代中 AI 創 作可能帶來的影響與省思,同時企圖藉由「科幻」這種建立在既有科學之上的幻 想作品類型作為接觸大眾想像的媒介。因此,本研究將採取「敘事分析法」作為 研究方法,且選擇援引將 AI 創作普及作為時代背景的動畫作品【Carole & Tuesday】

為例,本章將詳細說明使用的研究方法以及具體執行的設計流程。

第一節 研究對象

一、 研究文本的選擇

【Carole & Tuesday】是 2019 年 4 月起,Netflix 投資、由日本動畫公司 BONES 與音樂公司 Flying DOG 合作推出的原創科幻音樂動畫,首播平台為 Netflix 與中 國的 Bilibili,分為兩季播出,兩季故事內容前後連貫,全長 24 集。

本作的製作公司 BONES 被暱稱為骨頭社,公司名稱來自於創始人「想要做 有骨氣的動畫!」(骨のあるアニメを作りたい!)的理念,以及希望動畫公司 能從小規模發展茁壯如同從骨架上長出血肉之軀一般的期望。BONES 確實一直 貫徹這個信念,日本動畫中可以區分為改編以及原創兩種類型,前者往往更容易 獲得關注度,自然也有更高的獲利。BONES 雖然也有不少的改編動畫作品,但 每當攢夠資金,往往就是他們推出原創動畫的時刻,是日本少見的堅持推出原創 動畫的公司,加上 20 多年來部部高水準的作品,因而被動漫迷視作業界良心(め るも,2014 年 9 月 12 日;コミックナタリー,2018 年 10 月 25 日)。

該公司推出的著名代表作有改編動畫【鋼之煉金術師】系列、【我的英雄學 院】系列等,原創動畫有【交響詩篇】、【黑之契約者】等作品。回顧骨頭社推出

日本社會相互結合,如 2015 推出的原創作品【Concrete Revolutio~超人幻想~】

故事情節影射了日本現代史;而 2009 年推出的【東京震災 8.0】則是結合了日本 震災的經驗推出的作品。

本研究的目標文本【Carole & Tuesday】也繼承了骨頭社的創作特質,看似 偏向日常生活取向的劇情中,故事設定仍保有科幻的元素:故事發生在人類已經

選擇【Carole & Tuesday】作為本研究的範例文本,一方面是基於【Carole &

Tuesday】作為 2019 剛剛播映的作品,能跟上如今的 AI 發展趨勢,另一方面則 在於【Carole & Tuesday】的故事題材不同於過往直接以人與人工智慧之間的衝 突、連結來描繪出人工智慧可能帶來的影響甚至是危機,相反的則把人工智慧直 接作為整個故事的基本背景,把「如何使用人工智慧」的權力歸還到人類身上。

換句話說,在此動畫中對於人工智慧的省思,並不是基於人工智慧可能會怎麼行

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動、甚至怎麼「想」,而是完全由人類的選擇所導致。這種設計除了更加貼合目 前 AI 產業中的弱人工智慧發展以外,也符合本研究將人工智慧視作「科技物」

而非「主體」的後設立場。此外,【Carole & Tuesday】透過「音樂創作」來作為 人與人工智慧的主要矛盾點,以及故事中明確出現的共同競爭情節,也正與研究 者探問的核心問題與反思相互貼合。

二、 日本式的科幻詮釋

除了【Carole & Tuesday】本身的作品特點以外,更要加以注意的是這是一 部來自於日本的科幻作品。在第二章討論科幻作品時,基本上都是歐美地區的創 作,但被稱作「機器人王國」的日本,事實上也不乏 AI 相關的作品。日本在機 器人科技的發展與應用上,自 80 年代以來居全球首位(郭宣靆,2006;溫蓓章、

陳信宏,2016),而他們對於機器人的愛好,也同樣的被呈現在科幻作品中,就 如這個稱號顯示的一般,日本科幻作品中的 AI,絕大多數都以機器人的形象呈 現。

分類 細目 作品舉例 備註

機器人 金屬人形 【大都會】(1927)、【變人】(1999) 日本科幻的泛

圖 3- 1 Carole & Tuesday 宣傳圖

者】(1984 起)、【A.I.人工智慧】

(2001) 器人的 AI 多半展現在機體中的電腦介面中(S. J. Napier,2007;西山禎泰,2011;

植田康孝、菊池魁士,2016)。植田康孝、菊池魁士(2016)將前者能有自主行

待(S. Orbaugh, 2007;植田康孝、菊池魁士,2016;仲田誠,2017)。

具體而言,日本與歐美 AI 科幻作品的差異何在?以日本代表性的機器人漫 畫《原子小金剛》而言,這是一部在戰後核能發展之下的創作產物,我們難以判 斷最初手塚治虫是否想要藉由這部作品來支持核能,但他確實想要描繪一個和平 使用核能的世界,即便他後來作為反核人士,十分後悔《原子小金剛》容易被理 解為對核能的支持,然而不能抹滅在創作之初對核能(科技)抱有中性甚至樂觀 的心態(佐倉統,2003;西山禎泰,2011)。

以小金剛的機器人設計論,小金剛被作為天馬博士兒子的替代品而誕生,因

機器人具有「心靈」一事並不會感到抗拒或排斥(Naho Kitano,2006;Debra J. Occhi,

2012;李素杰,2014;植田康孝、菊池魁士,2017)。

但仲田誠(2017)認為,縱使傳統信仰真的影響了日本人對於機器人的友好

動漫的閱聽人,形成了一個迴圈(S. Orbaugh, 2007;伊藤裕之,2011;青野由 利,2011;植田康孝、菊池魁士,2016)。

此外,石黑浩更用地理性的原因詮釋之,認為日本人這種可以輕易將機器人

哲,2019)。AIBO 作為機械寵物狗,在上市之初確實受到很多日本人的喜愛,

甚至在開賣 20 分鐘後就銷售一空,然而高單價加上泡沫經濟,導致 AIBO 在 2006 年宣布停產並於 2014 停止售後維修服務(佐藤成美,2017 年 12 月 26 日)。而 2015 年誕生的 Pepper 原先打算和 AIBO 一樣主打消費市場,然而 Pepper 作為情 感機器人,面臨到的門檻比作為機械寵物的 AIBO 要高上許多,在發售之後,許 多消費者認為 Pepper 並不能真正讀取人類的情緒,加上同樣的高單價缺點,因 此如今的 Pepper 相較於進入家庭,我們更常在各種公共環境、企業中看到 Pepper 作為服務員出現,如日本的各大車站、銀行等等(科技新報,2016 年 7 月 3 日)。

由此可見,對於日本人而言,機器人不僅是動漫中的英雄,更是融入日常生活中

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的風景、習以為常的存在,因此對於機器人他們往往有著更為開放、接納的心態。

回過頭去檢視【Carole & Tuesday】與日本科幻詮釋傳統的關聯,可以發現 將 AI 視為科技物的超脫立場(見表 2-2),事實上很可能是受到日本社會環境所 導致,但它亦擺脫了日本常見的機甲或是機器人作品框架,將 AI 作為科技物描 寫的方式,是在日本科幻作品中也十分少見的觀點。

第二節 研究方法

本研究採用敘事分析法來回答我的研究問題。敘事,建構於人類理性與感性 之間,人類經由天生既存的敘事式理性思考來理解事件,語言的結構與邏輯表述 亦被理性主宰,然而在我們進行表述的敘事中往往又蘊含著情感與情緒(Fisher,

1987;高辛勇,1987)。敘事的進行來自於生活經驗,且無法脫離社會脈絡,這 點在第二章的文獻回顧中指出科幻作品與科技發展、社會環境也獲得了印證,因

1987;高辛勇,1987)。敘事的進行來自於生活經驗,且無法脫離社會脈絡,這 點在第二章的文獻回顧中指出科幻作品與科技發展、社會環境也獲得了印證,因