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第四章 遊戲與社會之關係

第一節 遊戲分類學

壹、 遊戲的分類

Caillois 指出遊戲的特性包含六項,然而實際進行遊戲的分析時,遊戲的多 樣性則是另外一個問題,Huizinga 面對遊戲的多樣性,似乎未能提出更進一步的 分析或分類,而是概括的以「遊戲」一詞說明所有的遊戲,如舞台、寺廟、網球 場、法院,這些遊戲的場域對 Huizinga 來說是同樣的,都是從現實世界所切割 出來的遊戲領域,這樣的說法固然具有相當的說服力以及原創性,然而 Caillois 認為這樣的說法並無法滿足人們對於遊戲研究的需求,面對不同類型的遊戲,人 們顯然具有不同類型的心理態度(Caillois,2001b:153),若是以玩家的資格、玩 家數量、遊戲氛圍、遊戲場地等進行遊戲分類,似乎都無法避免地遭遇到一些困 難,使得分析遊戲時形成矛盾,以遊戲的場地來說,一樣的遊戲場地因為規則的 不同可以發展成不同的遊戲(籃球場也可以作為遊戲官兵抓小偷的場地)。對此,

Caillois 選擇以玩家對遊戲的心境或態度作為分類的依據,像是機運型的遊戲,

玩家在遊戲進行時僅是枯坐著等待結果,這種狀態與運動類的競賽遊戲心境大不 相同,運動類的遊戲強調的是依靠努力獲得勝利。循此,Caillois 將遊戲分成四 個象限:競爭(agon-competition)、機運(alea-chance)、模仿(mimicry-simulation)

及眩暈(ilinx-vertigo)(Caillois,2001a:11-12)。值得注意的是,四類型遊戲的提 出並非將遊戲直接切割成四種類型,而是將遊戲放置在由這四個類型所形成的四

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個象限(quadrants)之中,且各個象限具有其特有的原則,四類型的遊戲是連續 性的存在而非分割的四個群體。而這樣的分類目的在於使遊戲進行更為具體的討 論時,能夠更為明確,更方便進行研究(Caillois, 2001a: 12-13)。

一、 競爭(agon-competition)

Agon 為希臘語,意指具有一定規則的競爭或比賽,舉凡像是拳擊、賽馬、

賽跑等。競爭型的遊戲強調公平性,透過嚴謹的遊戲規則讓參與者在一個理想的 平等狀態,透過自身的努力贏得指定項目的勝利,公平性的強調不僅在運動類型 的遊戲,同樣的在運用腦力的遊戲中也可以發現,如圍棋中的讓子,即是在平衡 兩個棋士之間的差距。然而Caillois 也指出絕對的平等永遠不可能實現,因此這 類型的遊戲必須通過嚴格的規則去彌補這樣的差距,也因為公平性在競爭的遊戲 之中是如此的重要,使得玩家專注並持續的投入訓練去取得勝利。此外,觀察小 孩子的競爭行為,會發現小孩子有時會比一些沒有固定規則的競賽,像是看誰可 以直視太陽、停止呼吸的時間比較久,證明自己的耐力,有時候會參入更多的痛 苦,到了青少年時期,則開始出現具體的規則與較為完美的競賽形式,然而無論 是合法的競爭或是體育運動,或是那些壯舉(登山、狩獵),雖然這些競賽沒有 直接對抗的對手,但也是在廣義的競爭之中。這類型的遊戲隱含著紀律、毅力、

專注、訓練以及求勝的意志(Caillois, 2001a: 15-17)。

二、 機運(alea-chance)

Alea 是拉丁字中「骰子」的意思,Caillois 借此字彙來指稱那些與競爭相反 的事物,這類型的遊戲並不依賴玩家自身的能力,結果也並非玩家所能控制的,

勝利的結果不過是命運的安排,更準確來說,這類型遊戲的唯一勝利條件就是命 運。這類型的遊戲像是骰子、樂透、輪盤、彩票等,玩家在這類型的遊戲中呈現 完全的被動:他什麼都不需要做,就是完全的等待遊戲的最後結果。機運型遊戲 與競爭型遊戲相同的地方在於公平性的強調,機運型遊戲極力於去除所有的優勢,

強調僅能以「命運」作為遊戲獲勝的唯一條件,競爭型遊戲中強調的努力、耐心、

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經驗等,或是專業化、訓練在此都派不上用場,此外,誠實是機運型遊戲的關鍵 之一,參與者必須誠實的面對遊戲。若說競爭型遊戲是個人責任、能力的展現,

而機運型遊戲則是否定個人意志而使個人屈於命運的掌控(Caillois, 2001a: 17-18, 155)。

機運型遊戲時常伴隨著金錢的交換,且金錢的作用比機運、命運的作用更加 吸引人,致使這類型的遊戲更受到具劣勢玩家(weaker player)的青睞,在強調 工作價值的工業文明中,機運型遊戲的吸引力相當強大,特別是毫不費力地獲得 大量金錢的魅力,吸引了大眾的目光,對於那些努力工作卻薪資不高的群眾,機 運型遊戲成為快速致富的唯一出路,機運型遊戲並不依賴智慧或是才能取得勝利,

而是企圖消弭一切的優勢使每個人都只能靜靜的等待結果。部分遊戲結合了這兩 種遊戲的精神,像是紙牌遊戲,玩家憑著運氣拿到一手牌,卻又必須透過智慧去 完成遊戲(Caillois, 2001a: 18, 145)。

機運型遊戲看來是人類特有的,動物所玩的遊戲多是屬於競爭、刺激,動物 的活動多屬於立即性的反應,它們無法接受抽象的、無生命力的計算與等待,無 法靜靜地接受等待結果。被動地等待命運的結果,承受勝利或是失敗的風險,這 樣的態度是需要有遠見、預測、猜測的能力,需要能夠客觀地計算。若能夠接受 小孩子與動物是相當相近的說法,並從這點來看,可以發現小孩子對於機運型遊 戲的熱衷也不如成人。對小孩來說,遊戲是主動的。另外,機運型遊戲最主要的 吸引力,金錢,但小孩不具有經濟上的獨立,機運型遊戲也就理所當然地無法吸 引他們(Caillois, 2001a: 18-19)。

Caillois 在《人、遊戲與競賽》一書中,特別在附錄指出有關《機運型遊戲 的重要性》(The Importance of Game of Chance),該章節指出機運型遊戲即使在 社會經濟上做出適當的貢獻,然而其所帶來的文化功能時常受人忽略,其根本的 原因在於機運型遊戲時常被認為是鼓勵怠惰、宿命論以及迷信,否定了人類的自 由意志及責任,然而受機運型遊戲所開展出來的機率學、拓撲學(位相幾何學)

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及戰略遊戲理論,仍不容人們所忽視。機運型的遊戲對人類文化產生部分的影響 力,在傳統的社會中,部分民族的上位者通過迷信或神秘的力量鞏固其自身地位,

當前則關注到在機運型遊戲蓬勃發展的情況之下,影響了國家的經濟發展,如 Caillois(2001a)指出在機運型遊戲盛行的國家-巴西、波多黎各,都產生儲蓄 減少、產能減少的現象。然而也有個奇怪的情形發生,即運動產業受到政府的補 貼,加上以政府主導所發行的運動彩券,使得這類型的機運型遊戲成為國家的收 入之一,儘管時常受人譴責,卻也在社會中保留了一定的地位。機運型遊戲不僅 是一種非正義、無償和不受歡迎的形式,而且也是對工作、耐心、堅持、努力的 一種嘲諷,對一個專注於依靠自身努力累積財富的世界裡的嘲諷,因此,立法者 努力限制機運型遊戲的範圍和影響。共產主義社會把這一原則推向了極致,對於 國家收入的分配,是根據自己的功績及需要來進行分配,也許可能招致爭議,但 可以肯定的是,分配不是按照出生背景或者機運影響,平等的努力是唯一的條件,

正義的標準是工作,由此可見,具有社會主義或共產主義特徵的政權自然傾向於 完全依靠努力,而屏除機運型遊戲(Caillois, 2001a)。

三、 模仿(mimicry-simulation)

模仿是一個封閉的想像世界,模仿型遊戲不僅包含身體的動作,也透過各式 各樣的表演方式去呈現他人的命運或是一個虛幻的人物,而關鍵在於使自己或他 人認為他是別人(other),玩家必須暫時性的擺脫自己的個性去偽裝成他人。模 仿的起源對動物來說,可能來自於一種完全身體性、不可抗拒的傳染性,像是打 呵欠、跑步、微笑,雖然模仿與傳染不一樣,但是有可能有所關聯,因為傳染而 引起了模仿的想法與趣味。模仿型遊戲的樂趣在於變成他人或是模仿他人,但不 是企圖欺騙他人,小孩子模仿成人的行為,目的並非欺騙,只是單純的遊戲,而 這可能跨越了小孩與成人之間的界線,使得小孩暫時地成為了成人(Caillois, 2001a: 20-21)。

模仿型遊戲與競爭型遊戲有所關連,模仿型遊戲擴展了競爭型遊戲的領域。

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(Caillois, 2001a: 21-22)。

四、 眩暈(ilinx-vertigo)

由希臘字根「ilingos」而來,意指生理或心理上的混亂。眩暈型遊戲指那些 映出個人的性格。在小孩之中,特殊遊戲如「hot cockles14」、「winner-take-all15」、

「leapfrog16」可以輕易的發現這些原始慾望的蹤跡,這類遊戲包含著攻擊性以及 無秩序;而在大人之中,屋頂上鏟雪所產生的雪崩、軍事訓練中的毒氣室以及爆

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演進更是帶給眩暈型遊戲的高度發展(Caillois, 2001a: 23-26)。

Caiilois 將遊戲依照玩家對遊戲的心態分成競爭、機運、模仿、眩暈四類,

也進一步指出這四類型的遊戲出自於人類的慾望。

應該記住,這些獨特的態度是四個:在受規則規範的競爭中勝 出的慾望(agon),順從自己的意志,焦急和被動地預期輪盤將停 止的位置(alea),假扮一個陌生人格特質的慾望(mimicry),最後,

追求眩暈(ilinx)(Caillois, 2001a: 44)。

四類型遊戲的存在是為了滿足這四個原始的慾望,而這樣的慾望若無法在遊 戲中被滿足,將影響到人類的日常生活。

貳、 遊戲的連續性-從鬆散到規則化

影響遊戲的型態除了源自四種人類原始的慾望,另一個值得關注的則是人們 普遍對「規則」的重視。規則在遊戲的發展歷程中逐漸地受到重視,成為遊戲不 可分割的本質之一,起初的遊戲最重要的特性是自由,自由是玩家投入遊戲最不 可或缺的動力,也是遊戲之所以迷人的主因,對於這些偏向自由的遊戲,Caillois

影響遊戲的型態除了源自四種人類原始的慾望,另一個值得關注的則是人們 普遍對「規則」的重視。規則在遊戲的發展歷程中逐漸地受到重視,成為遊戲不 可分割的本質之一,起初的遊戲最重要的特性是自由,自由是玩家投入遊戲最不 可或缺的動力,也是遊戲之所以迷人的主因,對於這些偏向自由的遊戲,Caillois