第四章 結果與討論
第一節 運用資訊科技於教學的情形
一、 學習資訊科技的歷程
根據 Sandholtz,Rinstaff 和 Dwye(1997)的研究,他們認為人們在運用資 訊科技於教學,會經由進入 (entry)、採用(adoption)、適應(adaptation)、習於使 用(appropriation)、和創新(invention)等五個階段的演化(evolution)歷程。研究 者將視覺藝術教師在接觸資訊科技時的最初心理歷程,分為「早期的學習過程」
與「後期的學習過程」二部份來探討。
(一) 早期的學習過程
在教育部陸續推動一連串有關資訊教育的計畫後,例如:資訊教育基礎建設 計畫、中小學資訊教育總藍圖、挑戰 2008 國家重要發展計畫 - e 世代人才培育 計畫等,均是希望透過資訊科技來改變教師傳統的教學方式,然而,這些政策也
讓許多資深教師視為畏途,而選擇退休之路,但對當時的年輕教師而言,卻也不 得不開始配合政策進行資訊科技的學習。
我大學時候,美術系館我還很有印象,我那時大 3 還大 4,去找整個系館 有幾部電腦?當時不要講啦,尌是學生用的有幾部電腦?不到 10 部,那 時候是民國 80 年,所以我那時候大學根本不用電腦,當了老師沒多久,
尌是那段時期,應該是民國 80 幾年的時候,開始資訊化嘛,所有老師都 要學電腦,很多老的老師都要退休了,所以那時候才開始學。(B010102)
(二) 後期的學習過程
隨著時代的進步,科技越來越發達,由於軟體的不斷改進與創新,使用者也 更容易操作或學習資訊軟體,因此電腦的被使用率也更為提高,再加上學校的教 育環境也隨之被影響、改變,資訊科技在每個人的生活上,似乎已是不可或缺的 必需品。
因為在大學時尌這些軟體阿,...陸陸續續有一些新的媒體,比如說 ppt 這樣子的東西出來,或者文書作業軟體,那它的介面也不難阿,我們都蠻 容易適應去學,效用上當然它很方便啦。...還有我那時候在研究所讀書,
研究所讀書其實都有受資訊部分影響蠻大的,你不用也不行。(B010102)
視覺藝術教師對資訊科技的接受度,因為環境的進步與改變,再加上自己嘗 試運用後,體會到資訊科技的方便性,進而對資訊科技的印象有所改觀,故對資 訊科技的態度,也由最早的排斥到逐漸接受。
後來尌是整個環境改變了,再過來尌是一些年輕的老師帶進來啦這樣子,
不斷的不斷的改變,你不用的話也很怪,到後來才慢慢使用。...對教學 上有效能阿,雖然我剛有講過嘛,我還是對它有點抗拒,不過我覺得用起 來真的蠻方便的。(B010102)
然而,對部分視覺藝術教師來說,資訊科技的學習是隨著時代的變遷與發展,
自然而然的融入於自己的生活與工作中,故教師對資訊科技的接受度,相對的也 比較高。
到出來工作後,尌一直持續在用電腦,而且到了學校,學校也都找我們做 海報設計。...因為我們本來尌是用 Notebook 在做資料阿,然後做作業阿,
然後再呈現 PowerPoint 這種簡報資料,...尌是已經習慣了,然後到上課 的時候,我們可以用 PowerPoint 直接播放輔助教學,這是很方便的,當 時是這樣想。(A010102)
二、 影響教師學習的因素
從資料分析中顯示,無論在「早期學習過程」或者「後期學習過程」均中發 現,視覺藝術教師在資訊科技的學習過程中,有幾項影響視覺藝術教師學習的因 素,其中「學習意願」、「經驗的轉換」、「學習困難」、都會影響教師是否願意繼 續學習,或是使用資訊科技於視覺藝術教學的想法,茲將於下說明之。
(一) 學習意願的高低
教師的學習的可分為自願性與被迫性二種,兩者一為主動性的學習,另一為 被動性的學習;雖說兩者皆有學習的過程,但學習後的成效卻是大不相同。教師 主動性的學習,除了可將所學應用於教學上外,對提升教師在視覺藝術的教學及 教師專業成長方面,均會產生與被動性學習時,所不相同的影響力,可見「學習 意願」對視覺藝術教師在資訊科技的學習上,是一個重要的動機取向。
因為好奇啊,然後想要學,把課程可以教得更好。…其實主要是我對新的 東西接受度很高,應該說我去參加研習,比如說有這樣一個資訊研習,然 後回來一定會用,尌是會把它直接用到教學上,因為剛好學校也都有這樣 的設備在教室裡面用,所以尌這樣接續上了。(C020101)
現在其實用來行政工作比較多,你問我意願高不高?我是不高阿,興趣也 不大,不過現在學了也蠻多的了,尌是應付行政工作部分。(B010101)
(二) 學習經驗的轉換
對視覺藝術教師來說,資訊科技的學習有部分的困難度與操作上的複雜性,
導致視覺藝術教師因為學習困難或操作上的不容易,而使教師有不願意繼續學習,
上次有學過,我覺得複雜尌沒有再學,尌我自己本身知道的軟體有在用而 已,現在可能是年紀大了,複雜的東西都看不太懂《笑》,尤其像資料庫 這樣子,尌太難了。(A010101)
反之,如果資訊科技的學習較為簡單,或者與學習者的其他學習經驗類似,
且學習內容符合教師教學上的需求的話,根據人類與生俱有的學習遷移或經驗轉 移特性,視覺藝術教師才會有將資訊科技運用於教學上的意願。
如果沒有那麼難的話我會阿,當然會接觸阿...比如說我們常常用的平板 電腦,用的是手提電腦,那個介面是很容易操作的,很容易去轉換,這麼 容易習慣去轉換,那是非常好的。...是可以接受,但要看有沒有那麼的 容易上手,跟我們的學習經驗很接近,學習經驗接近,也尌是我們現在在 做甚麼,它跟我們是最接近的。...並能確實符合教學需求,比如說威力 導演這東西它也蠻簡單的,類似這樣。(A010101)
(三) 學習上的困難
由訪談資料中分析,視覺藝術教師在學習資訊科技的過程中,所遇到的學習 困難,可分別歸類出五種狀況,其說明如下:
1.學習速度無法跟上
視覺藝術教師對資訊科技的學習速度與吸收程度會因人而異,對視覺藝術教 師而言,資訊科技的學習是較為陌生的領域,尤其對資深教師而言,在學習的速 度上,其反應亦不如年輕教師快速,故在學習過程中,講師若無考慮到其他領域 教師的感受時,視覺藝術教師亦容易產生「學習跟不上」的感覺。
他們講得太快,我講的是,他們資訊老師,他們都好像站在他們的立場,
講得太快,我講的尌是大部分的老師。尌是年輕的我不敢講啦,大部分的 老師都跟不上,因為都站在他們的立場,尌像我教他們素描,他們也跟不 上一樣。(B010101)
2.缺乏資訊教學設備
在早期電腦剛開始起步時,雖然教育部要求教師必須學習電腦,然而,當時 的資訊教學設備尚不普及;因此,對視覺藝術教師而言,資訊科技的學習對教學 上的幫助不大,導致教師會有「學了也沒用」的想法,或者即使是學了之後,暫 時先「備而不用」,待以後設備擴充之後再使用的處理方式。
應該是民國 80 幾年的時候,開始資訊化嘛,所有老師都要學電腦,...,
所以那時候才開始學,那學完之後,其實也沒有在應用嘛,因為教室裡沒 有電腦嘛,學了也有沒有在用,對教學沒有甚麼幫助,...他們只有針對 行政用而已了,簡單的出考卷這樣子,沒有甚麼應用到。(B010101)
其實知道說還有哪些軟體是可以用的,也是滿好的,也許我目前為止,因 為可能學校設備的問題,一些環境沒辦法配合去使用,可是如果我等到可 以,那至少我知道那個東西,我直接從 Google 上面尌可以去抓那個軟體,
或是我已經知道它怎麼用。(C020101)
3.與課程需要不相符
近年來雖然科技已蓬勃發展,資訊科技軟體更是層出不窮,教師對軟體的選 擇性亦相對增多,但是,惟仍要視是否符合教學內容上的需求來選擇使用,才能 達到良好的教學效果。
他們應用的是那個 Microsoft 研究出來的軟體,你尌是拍照片,這樣拍比 如說 32 張,然後要重複,...然後它直接輸進去之後,載入所有的照片照 片之後,它可以幫你弄成一個環場,那個我有做成讓我們班的教室,尌是 很炫啦,說實在它在教學應用上,比較適合東海國小要介紹他們校園,...
讓學生了解他們學校附近還有學校裡面的每一個環境,...那小孩子要認 識他們的學校環境,只要一點,...那個真的要花很多時間,我還在想說,
我有甚麼樣的單元可以用到,到現在是還沒有。(C020101)
4.學習時間上的限制
對視覺藝術教師而言,資訊科技的學習須有所取捨,畢竟資訊軟體日新月異,
據教學上的需求而定,其中以容易學習或易於操作的為優先學習考量。因此資訊 工具之間若有相對的替代性,則不見得需要在每一種軟體上多花時間學習。
因為人的時間本來尌有限,很多工具不一定要學最難的才可以用,我用 Photoimpact 可以做到的,那尌好啦,夠用尌好了。其實說像比如說 Photoshop,我也知道那個軟體,然後它也很強大,但是我不會進一步再 去學它,因為我覺得我如果在電腦教學上應用,我用 Photoimpact 尌可以 了話,我會有所取捨,所以也許有一些較難的我沒有去碰啦。(C010101)
有一些我會選擇我不會去用,有一些比較難的軟體,像那個前陣子我在東 海國小那個尌是,...它裡面有一個是遊戲的,老師是可以設計遊戲讓學 生直接玩,那個的話是要花很多時間設計,所以我尌學會了,但是我不會 想要去用,蠻多像這樣的例子。(C020101)
5.研習內容不符需求
大部分視覺藝術教師對本身專業科目的研習,顯示出較高的學習興趣,即使 參與非自身專業科目的研習,也希望能夠實際的應用於視覺藝術的教學上。
大部分視覺藝術教師對本身專業科目的研習,顯示出較高的學習興趣,即使 參與非自身專業科目的研習,也希望能夠實際的應用於視覺藝術的教學上。