第二章 文獻探討
第二節 網路與溝通
三、 電腦中介溝通
電腦中介溝通(computer-mediated communication,簡稱 CMC)指「透 過電腦作為中介所進行的溝通行為」(Kim,2002;Castells,1998);傳播 學也常用此名詞並譯作:「電腦中介傳播」,定義為「利用電腦來幫助人們 進行資訊交換以達成其他傳播行為的方式」(Culnan & Markus,1987)。
Castells 在《網絡社會之崛起》(The Rise of Network Society)(夏鑄九等 譯,1998:365)一書中提到在美國大規模的電腦中介溝通是在 1990 年代初 期發生於大學的研究生和教職員間,因為他們是當時的網際網絡主要使用 者。而全世界幾乎也照著同樣的模式散播,電腦中介溝通是以大學為中心的 方式擴散,傳給一代又一代的學院生,他們在當時是最有機會接觸電腦的 人,也有快速學習知識和快速習慣電腦的能力。此新的科技也吸引了許多學 者進行研究,因此本節將延伸第一節網路特性,介紹電腦中介溝通以及應用。
(一) 電腦中介溝通特性
本章第一節簡單介紹了 Hoffman 與 Novak(1996)的傳播理論,以下筆 者針對電腦中介溝通整理除了第一節提過的「互動性」之外的其他五種特 性,分別為:非同步性、非線性、小眾化、超媒體、表情化,共六種特性。
以下將一一分述。
「非同步性」(asynchrony),指在網路中訊息發送者和訊息接收者不 需要同時使用媒介才能溝通,已經送出的訊息會貯存在網路的伺服器中,並 不會因為訊息接收者時間內沒有接收到而消失,因此使用者可以在任何自己 方便的時間收發訊息,使得傳播系統控制權的一部份由訊息傳送者轉移至接 收者(Rogers,1986;Miller,1995;江中信,2002;Patel、Rampersad &
Sooknanan,2012)。網路的「非同步性」讓使用者在發出訊息之前,擁有 非常充分的時間組織和表達自己的想法。而訊息接收者可以選擇不立即給予 回應,甚至是不予回應。訊息接收者能有一個延緩的時間、一個思考的空間,
不像面對面溝通,會因為表情而給他人一個過於直接的回饋(許妲,2004)。
換句話說,使用者若想拒絕別人或是說出心裡真實的想法,也不用考慮到現 實生活中的人際關係而有所為難或是改變自己心裡的本意。
「非線性」(nonlineraity),是指溝通過程中,訊息傳遞的方向並非單 一而是雙向的,每一個人既是訊息發送者也可以是訊息接收者,使用者們可 以進行一對一溝通、一對多或是多對多的溝通(Rogers & Rafaeli,1985;
Rogers,1986)。雖然 Hoffman 與 Novak(1996)並未提出「非同步性」此 一名詞,但是其理論的第二個模式(請見本章第一節圖 二-2)便清楚地看 出科技的發展打破了以往單向、線性的溝通傳播模式(如本章第一節圖 二-1)(夏鑄九等人譯,1998)。再加上,透過傳送網際網路的超連結,使 用者常常以超文字(hyper-text)的方式進行溝通,使用者也可以根據個人 的需求透過不同的連結點,進行非循序式的閱讀,因此使用者可以發展個人 化的閱讀路徑,在相關連結點中彈性地瀏覽檢索(陳思齊,2000)。
「小眾化」(demassifying),傳統透過電視、報紙等中介,大家接收 到的訊息都相同,但是現在透過電腦中介,每個人收到的訊息內容皆不相 同、比較個人化(Rogers,1986)。換言之,透過電腦中介可以讓資訊交換 符合個人的需求(Patel et al.,2012),因此使用者多專注於自己有興趣的 地方,當興趣改變或是得不到滿足時便會離開。而興趣相同或相近者便會留 下,他們彼此間有某種程度的認識並透過電腦彼此溝通,並分享某種程度的 知識和資訊,形成「虛擬社群」(virtual communities)(翟本瑞,2005)。
Castells(1998:372)針對這樣的形態提出假說,他認為有兩種不同的人「居 住」在這樣的虛擬社群中:很小一部份的電子村民(electronic villagers),
他們「開發新的電子邊疆」(homesteading in the electronic frontier);而另 一部份的人就是短暫停留的群眾,他們偶然地進入不同的社群,探索多樣的 存在。
「超媒體」(hypermedia),筆者使用 Hoffman 與 Novak(1996)對於 超媒體的描述作為電腦中介溝通的內容形式多元化的特點。Hoffman 與 Novak(1996)認為超媒體結合了許多不同的元素,包括收音機的聲音、電 視的動態圖像、報章雜誌的文字以及電腦的影片顯示終端機(video display terminal)。因此透過電腦中介溝通,文字、聲音、圖片、影像的內容都能 處理和實現(謝佳玲,2015)。
「符號化或圖像化文字」,人與人在面對面溝通時除了言語溝通外也包
含了非言語溝通(如表情、肢體動作、聲調),這些都是用來輔助在交談中 對於語意的理解。然而在網路上,文字為主要的溝通形式,隱匿了許多面對 面溝通時所具備或伴隨的這些線索,然而參與電腦中介溝通的使用者利用了 網際網路分佈全球的特點,發展出一套全球共用的特殊符號,用來表達情緒 和肢體語言,以補文字之不足。這些符號也叫做表情符號(emoticon)(王 佳煌,2000),表 二-10 為西方通用的表情符號。在西方,解讀方式同書 寫習慣為由左到右看,同時需要將表情符號順時針旋轉 90 度。因此,最常 用的表情符號都是左邊為眼睛(通常冒號代表眼睛)、中間為鼻子(有時候 會省略)、而右邊則為嘴巴。當然也有東方的網路使用者透過中文和日文內 碼與鍵盤符號的組合製成的新表情符號,請見表 二-11。與西方表情符號不 同的是東方文字表情符號並不需要旋轉,其顯示的表情圖案是正面直視的,
且常以「( )」代表臉的輪廓。
表 二-10 西方文字表情符號
資料來源:整理自王佳煌(2000)、筆者補充
表 二-11 東方文字表情符號
資料來源:王佳煌(2000)、筆者補充
Wetherell、Taylor 與 Yates(2001)認為許多的系統都掛著電腦中介溝 通的名字,電腦中介溝通也有相當多的形式和應用,因此也無法給予一個定 義,但是學者普遍從兩個面向分類電腦中介溝通:同步性(synchronous)
和互動性(the nature of interaction),此概念也是許多學者的分類標準
(McLeod,1996;吳姝蒨,1996;Wetherell et al.,2001;翟本瑞,2005)。
而筆者認為此標準也有效地將各種電腦中介溝通模式做分類,因此也將學者 們所列出的電腦中介系統以 Wetherell 等人(2001)的概念整理於下,請見 圖 二-4。
圖 二-4 同步性/互動性分類圖
資料來源:本文繪製,參考自 Wetherell 等人(2001)
本研究的語料來源就是從擁有非同步性且能達到一對多/多對多特性的 電子佈告欄看板所蒐集的。因為電腦中介溝通「小眾化」的關係,更容易將 網路上和自己有相同意識形態的人聚在一起(McKenna & Bargh,1998),
達到安慰行為的功能。
(二) 電腦中介溝通應用
電腦中介溝通應用在社會學科的研究已慢慢普遍。而在語用學方面,大 致分為網路語言的研究,以及網路作為研究場域。謝佳玲(2005)便整理了 當今網路語言研究的概況,並指出許多文獻以電腦中介溝通的語體做為討論 的重點,甚至視為一種新的變體。這種「以書寫進行的口說」(talking in writing)的語體較口語正式,卻更友善(謝佳玲,2005)。而王蕾(2013)
更指出網路語言的出現雖然會衝擊規範化的語言,但是也會帶來創新。雖然 網路語言帶來了語音、句式等變異(徐豔紅,2015),但是其變化是有規律 的。因此,謝佳玲(2005)也整理了近年以網路作為研究場寓所完成的研究,
更深入探討以網路論壇所進行的語用行為。從各語言學家在網路中投入語言 學研究就可明白各領域的專家學者對網路語言是包容,且接納的。語言是在
社會構通中發展,所以無論是漢語或其他的網路語言都有其存在和發展的必 然性。因此本文也愈從網路作為研究場域,進行網路安慰言語行為的研究。