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太極影音個案

第五章 數位內容/數位典藏廠商個案

第四節 太極影音個案

根據新視科技與國立歷史博物館的合作可以發現,是利用新視科技所開發的 導覽軟體,也是國內第一個學術性質的機構建構一套完整的語音導覽系統,這算 是一個很有競爭力的產品,在接下來的許多博物館的建構上面,新視科技擁有最 強的優勢所在。所以就算是不以數位內容為基礎的廠商,也可以利用本身的能 力,來建立自己的核心能耐與進入障礙。

第四節 太極影音個案

一、背景介紹

太極影音科技股份有限公司成立於 1990 年 3 月,成立初期以提供影音內容 之後期製作(post-production)服務為主,並於 1993 年擴充數位影音特效處理設 備,提供國際同步之技術與服務,同時著眼於 3D 電腦動畫技術的發展潛力,於 同年擴充 3D 動畫部門之規模,並於 1998 年進行更大規模之擴充。此後,因應 數位內容時代來臨,於 1999 年成立 R&D 部門,專注於 3D 及互動媒體技術之研 發。2001 年更進一步於台北成立「騰達國際娛樂」股份有限公司,並於洛杉磯 同時成立辦公室,以進行國際內容版權之發行與合作開發。經多年經營,已累積 豐厚之 3D 及影音內容製作經驗、技術與能力。

二、經營模式

太極影音科技主要核心能力為 3D 電腦繪圖技術、即時互動技術與內容製作 能力。主要產品及服務項目包括影像及聲音之特效合成、剪輯、音樂創作及 3D 動畫製作、影音工具軟體設計研究、光學動作補捉系統技術應用、3D VR 軟體 開發。

太極影音內容產業的範疇包括電影、電視、網路、遊戲等領域,主要專攻 3D 動畫部份,並且有傑出的表現。例如 2004 年三月的東京動畫展,太極以一支 關於尿床的詼諧短片,拿下最佳演技獎。台灣有八十多件作品參展,只有此支作 品獲獎。

展望未來,運用新科技去開發製作及發行高品質、具知識性及教育性、富娛 樂性的數位內容,將會是太極未來主要的經營方向。

三、市場商機

太極影音認為,以 3D 數位內容產業的特質和台灣所擁有的優秀 IT 人才條 件來講,數位內容和技術產業絕對是適合台灣發展的產業。他們希望有一天能夠 將中國的故事,以西方的語言和西方的表現方式呈現,並且成功打入西方市場,

這將是台灣發展數位內容產業的重要目標。

太極影音在 3D 電腦動畫經營多年,已累積豐厚之 3D 及影音內容製作經驗、

技術與能力。而 3D 電腦動畫為一新興市場,能夠達到高利潤回收,且相關內容 產品多、較不具文化區隔,可以容易地跨海販賣,是打入國際市的切入點。因此 未來展望將以 3D 電腦動畫電影為進入國際內容市場之切入點,運用新科技,開 發、製作及發行高品質、具知識性及教育性、富娛樂性的數位內容及相關產品,

建立國際知名品牌,成為全球性的數位內容提供者。

四、核心能耐

太極影音以 3D 電腦繪圖技術、即時互動技術與內容製作能力為其主要核心 競爭力,為台灣在 3D 電腦動畫(3D CG)、數位視覺特效(digital visual effects)及後 期製作 (post-production)方面的領導廠商。

由於影音內容產業所需要的人才,主要包含商業經營、科技、創意、製作四 個領域,四類人才的高度整合,才能建構影音內容產業。而太極影音擁有完整而 先進的數位影音設備,以及最優秀的國內外人才,提供電影、電視、廣告等影音 內容的全方位製作服務。

太極影音也是國內唯一製作電影 3D 特效的公司,包括「聖石傳說(1999)」

及「想飛(2001)」。同時,太極影音也是政府「兩兆雙星─數位內容」產業計畫

中,唯一的 3D 動畫旗艦公司。

五、小結

太極影音以 3D 電腦繪圖技術、即時互動技術與內容製作能力為其主要核心 競爭力,在多年的經營下,累積了相當豐富的資源,包括完整而先進的數位影音 設備、以及包含商業經營、科技、創意、製作等四類的人才,因此太極影音已經 成為目前台灣在 3D 電腦動畫、數位視覺特效及後期製作方面的領導廠商。

由於 3D 電腦動畫為一新興市場,能夠達到高利潤回收,且相關內容產品多、

較不具文化區隔,可以容易地跨海販賣,是打入國際市的切入點,因此太極影音 未來更將以 3D 電腦動畫電影作為其進入國際內容市場之切入點,希望能夠開 發、製作及發行高品質、具知識性及教育性、富娛樂性的數位內容及相關產品,

建立國際知名品牌,成為全球性的數位內容提供者。

第五節 個案彙整與小結

從上述的四個個案來看,吾人知道不論是數位內容廠商或是數位典藏廠商,

若要能永續地發展,似乎都需要具備某方面的核心能耐(Core Competence)。得 意典藏是我國發展較久的數位典藏廠商,該公司的核心能耐在於擁有近萬件的

(故宮)數位化典藏資料庫及所有權。電視豆則擁有創意平台與日本的良好網路 關係。太極影音與新視科技都是在某特定的技術領域中擁有核心技術(如前者的 3D 動畫製作技術與後者的「網站過濾」、「以圖找圖」等技術)。