研究者認為作者在構思第二世界場景時置入了不少神話的元素,何謂神話 呢?神話(Mythology)這個語詞是從希臘語而來的,含有「故事」的意味,由 於希臘最古老的故事,是關於諸神和人們的事情,因此李利安.H.史密斯談到:
大家就把古代的人們,對自然現象的神秘,以及圍繞自己身邊和世界,加以說明 的故事稱之為神話」41。近代民間文學家譚達先先生在《中國神話研究》指出:
「古代人們為了表達他們自己企圖認識自然、征服自然的思想願望、努力業績,
表達對於社會生活的認識,對於自然現象的解釋,通過幻想虛構成的神奇的口頭 故事,便叫做神話。」42
Zena Sutherland認為「神話」的產生是為了解釋四種「存在」的現象:一為 宇宙現象(如天空與土地的分離);二為特殊的自然景象(為何會下雨);三為人 類文明的起源;四是社會、宗教、習俗的起源,或某物被當成神明崇拜的歷史43。 蔡尚志參酌了袁珂《中國神話史》書中之分類將神話歸納為六類44,後代人可由 此了解原始人類的生活、感情、恐懼和憧憬。
瑞典的瑪麗亞.尼古拉葉娃提到:兩個、三個世界平行或交錯於童話之始終,
其中一個世界是全然沒有奇幻因素存在,是我們日常生活的世界;在另一個世界 裡,也就是托爾金所說的「第二世界」,童話人物可以藉助魔法事物隨心所欲地 變來變去。這『第二世界』也可能是從神話、民間童話中的「另一世界」演化出 來的,更深一層推想,是從先民的宗教思維的冥幻世界中演化出來的。45
兒童則可從神話中認識人類最樸實、最優美的想像世界,滿足他們心智發展
41 李利安.H.史密斯原著,傅林統譯,《歡欣歲月》(臺北:富春文化,1999 年),頁 133。
42 譚達先,《中國神話研究》(臺北:台灣商務,1988 年),頁 2。
43 Sutherland Zena,Children and Books,p﹒209。
44 分為「活物神話」、「解釋自然現象神話」、「開天闢地神話」、「創造人類神話」、「推原神話」
和 「征服自然神話」。
45 韋葦,《世界童話史》,頁 10。
的需求。關於這點,我們可以在研究文本中找到不少例子。以下將說明之:
一、自然現象的解釋
作者將地理環境結合一些多變的自然現象,例如巨大回音不斷、高山深海缺 氧、海市蜃樓、颱風、龍捲風等等,將兒童讀者容易產生的疑問,細心融入故事 情節中,利用豐富的幻想力,賦於真實的自然現象充滿美麗詩意的意境。
例如作者解釋「海市蜃樓」現象時,安排魯卡斯先用小朋友很熟悉的「魔鏡 房間」做比喻,再帶入因陽光高溫,空氣變成鏡子的科學原理,說明了在沙漠中 為什麼常常有人看到不可思議的景象,最後會因弄不清楚方向而迷路。
在故事中教育意味濃厚,夾帶著議論或科學知識的文字,原本就是最不討好 的寫法,身為德國最重要的幻想作家,麥克.安迪當然明白這種書寫的冒險性,
但他成功地擄獲了讀者的認同。
研究者認為作者在建構第二世界的場景時最高明之處,是他還將一些科學目 前仍無法合理解釋的現象創造出迷人合理的故事。在續集中,廣大的「恐怖之海」
結合巨大無比的「磁鐵岩」,以及就位在巨大的「磁鐵岩」海底底部四周的「船 骸墳場」,作者將海底多不可數、成千上萬的沉船殘骸原因歸咎於「磁鐵岩」的 強大磁氣,這無法不讓人聯想到眾說紛紜,造成諸多船難,至今尚未找到真正原 因的「百慕達三角洲」海域。第一代海大王發現並運用這強大的力量,最後是吉 姆和魯卡斯解開磁力的秘密,並將之轉變為對水族或人類都好的雙贏場面。
不僅僅如此,「千火山之國」與「痛苦國」的火山爆發現象和居民「龍族」
愛噴火打鬧的性格特色相結合,再加上對龍族食物、建築等的聯想,這些描繪都 十分合理又充滿趣味,堪稱作者想像力之絕。
二、神話傳說的運用
「三聖王」傳說:麥克.安迪並非憑空自創吉姆的真實身世的情節,而
是將《聖經》中東方三博士(或稱三聖王)朝拜幼小的基督的傳說46與故事結合,
「亞特蘭提斯」古城:「亞特蘭提斯」是一個傳說中擁有高度文明的城 市,在很久之前,一夕之間突然沉入海中消失。到現在仍末有人證明或否定它的 存在。最先提及亞特蘭提斯的是希臘哲學家柏拉圖50。作者將此傳說與前述三個 神話結合,創造出吉姆的祖國,也就是失落之城──「陽巴拉國」。吉姆和魯卡斯 在海底見到的海底古都:國土很大,有珊瑚的森林、真珠泡沫花圃、巨大的橋樑、
金壁輝煌的殿堂以及彩色的寶石所構成寺廟、山岳和岩石,這個國家極富裕。難 怪他們會想到:「難道這在太古時代就沉没於海底的都市嗎?」這等於為神秘的 古城傳說提供了另一個想像的故事空間。
三、幻想世界/現實世界
在奇幻故事中,作者可以盡其所能地發揮創意,可以充滿大量的映像和多變 的情節來吸引讀者,但是它不能建立在空中樓閣上,所以必須提供一個我們能夠 辨識的參考框架,奠基於真理和生活經驗之上。它的世界必須獲得現實世界的讀 者認同,人物的行為必須讓我們覺得合理,而且可以預料得到。規則必須以一致 而平衡的方式運作。當我們花時間去閱讀故事、尋找它的結局之際,是一個能夠 令人理解其內容、而且令人滿足的經驗。所以泰瑞.布魯克斯(Terry Brooks)
在〈如何成為出色的奇幻作家〉說:「使用陌生的字詞來形容其他的時間和地點、
其他世界和生命,但是這些事物都以我們這個世界的文化和神話為基礎。51」 讀者跟著吉姆一同冒險時,心裡會升起一股「似曾相識」的感覺,因為這些 場景和第一世界有頗多相似之處,甚至可以和第一世界地理位置一一比對。為了 取信小讀者的認同,即便細節小如故事中提到多次的郵差、信件以及郵票等,都 和現實世界並無二致,並不像其他幻想文學中通訊的方式可能就借助魔法,例如
《哈利波特》中的貓頭鷹信使。兩位主角都煞有其事的寫信、貼郵票、寄信,甚
50 http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1305082510597(94/12/10)
51 泰瑞.布魯克斯(Terry Brooks),〈如何成為出色的奇幻作家〉,《奇幻文學寫作的十堂課》,無 頁碼。
至還可收到一大袋從世界各地寄來的信件,上面貼了許多珍奇的郵票。 美建築」。參見http://ihome.cuhk.edu.hk/~b476727/modern/Taj/Taj.htm(2006/02/07)
世界分化為兩個次元的二元結構。這兩個世界彼此涇渭分明54。」而幻想小說的 二次元結構和童話的一次元性就是最基本的區別。童話中的界限是模糊渾沌的,
但在幻想文學中必須將兩個世界作合理的鏈接或轉換,這便是幻想文學最迷人之 處。麥克.安迪在故事中巧妙的運用神話傳說,讓情節、人物不著痕跡在他創造 的故事舞台搬演。
麥克.安迪在慶祝五十歲生日所出的紀念文集中,提到他一生的追求:「一 個叫米夏埃爾的孩子,跟一個供人娛樂的表演者安迪去找尋一個新世界。安迪對 米夏埃爾說:『如果找不到新世界,我們就憑幻想創造一個。55』」因此麥克.安 迪創造了一個又一個的幻想世界。研究者認為故事中的場景是發現麥克.安迪模 擬第一世界,揉合了神話、民間傳說、童話等奇幻因素,並加上自己豐沛的幻想 力,舞動生花妙筆,創造出一個虛實交錯、令人印象深刻的第二世界,讓讀者在 陌生與熟悉之間遊走。
54 林晶,〈論兒童幻想小說的基本特徵〉,《兒童文學學刊》第6 期下卷,2001 年 11 月,頁 145-162。
55 彭懿,《世界兒童幻想兒童文學》,頁 132。
第參章 吉姆.波坦的「追尋」旅程 第一節 英雄追尋之旅
一、英雄的定義與種類
美國神話學大師喬瑟夫.坎伯(Joseph Campbell)56在《千面英雄》追溯了 幾近全世界的神話中,有關英雄歷險和轉化的故事。他認為「英雄自日常生活世 界外出冒險,進入超自然奇蹟的領域;他在那裡遭遇到奇幻的力量,並贏得決定 性的勝利;然後英雄從神秘的歷險帶著給予同胞恩賜的力量回來57。」吉姆.波 坦的歷險過程完全符合這段他對英雄歷險的定義。坎伯並指出神話的英雄所成就 的是「世界性、歷史性和集體性的勝利」,通常都是獨一無二,其冒險為整個社 會帶回獲得新生的方法,如耶穌基督,佛陀,為世人帶來宗教思想上的改變。童 話故事中的英雄則是「成就本土的、個人的勝利,主宰非凡的力量去戰勝個人的 脅迫者,也可能是實現個人的理想58。」不過神話通常都是悲劇收場,而童話故 事除少數淒美故事外,多以喜劇收尾。
加拿大文學理論家諾斯洛普.弗萊(Northrop Frye)在一九五七年的《批評 的剖析》將文學作品中的主人翁分為五種基本類型,不依據道德高低(moral stature),只視小主人翁的「行動能力」(power of action),也就是根據主人翁能 夠控制自然和人類世界之範圍為基準,並以「英雄」(hero)一詞稱之。第一類 英雄在「神話」或「幻想」中出現,其「本質」上高於環境和他人,也就是「神」。
第二類英雄是浪漫故事典型的主人公,程度上優於常人或其環境,但是本質上還 是平凡人,出現在「傳說」、「民間故事」、「民間童話」。第三類英雄則是無法超
56 喬瑟夫.坎伯(Joseph Campbell)曾公開表示跟隨榮格門下做研究獲益良多,他融通了人類學、
考古學、生物學、文學、心理學、比較宗教學、藝術、流行文化等不同領域的知識,完成了其 獨特的神話見解,也奠定其在神話學領域一代宗師的地位。
57 喬瑟夫.坎伯,朱侃如譯,《千面英雄》(台北:立緒文化,1997 年),頁 25。
58 喬瑟夫.坎伯,朱侃如譯,《千面英雄》,頁 3~5。
越自然環境的平凡人,常出現在「史詩」或「悲劇」故事中的領袖人物。第四種 則是能力並不能超越環境與他人的平凡英雄,出現在喜劇或現實主義小說中。第
越自然環境的平凡人,常出現在「史詩」或「悲劇」故事中的領袖人物。第四種 則是能力並不能超越環境與他人的平凡英雄,出現在喜劇或現實主義小說中。第