第二章 文獻探討
第三節 數位學習教學設計
教學設計乃是以系統化、科學化的方式來進行教學策略分析,以有組織有目 標的方式搭配教學理論,以實作教學理論的方式呈現出來的學習活動及過程。系 統化教學設計的理念乃起源於二十世紀初期,在 1920 年之前,心理學家開始將 經驗轉變教學的基礎,哥倫比亞大學教授 Thorndike 所著之 Laws of Learning 開 始將行為連結至學習理論。1930 年代,由於受到經濟大蕭條的影響,學者們開 始發展行為目標以及形成性評鑑並用於研究之中,以滿足戰後需求。1940 年代 邁入二次世界大戰時期,許多心理學家投入軍事訓練相關之教學活動,並研究人 類如何學習(Kemp, 1985;轉引自沈翠蓮,2001),Dewey 首先將科學系統的概 念與組織的方法運用到教育上,開始進行的教學媒體的發展與研究,在此時期出
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現教學設計師以及教學開發團隊的概念,且被認為是教學中所需要的(Dewey, 1910)。1961 年到 1965 年,美國密西根州立大學使用了系統方法來執行「教學 系統發展計畫」,此系統可說是最早的教學系統模式。1975 年布蘭生等人受美 國陸軍的委託,發展了一套「聯合軍種教學系統發展模式(Interservice Procedures for Instructional Systems Development, IPISD)。這套模式是以改善軍事訓鍊的效 能為目的,它將教學設計分為分析、設計、製作、實行及控制五個階段。一直到 1980 年代,已有 100 多種系統化教學設計模式,但幾乎都是依循聯合軍種系統 法則而來。
一、教學設計模式的重要性
教學設計模式包括教學者的教以及學習者的學兩大部份,除能夠使教學有明 確周全的目標並可使目標具體的達成,在過程之中可選擇適當的教材、教學方法、
教學器材,並安排分配教學時間,更可以增加教師的教學信心(方炳林,1976)。
美國教育學者 Mager(1968) 指出教學時需著重「學習目標」、「教學策略」
與「評量方法」三大要點,而教學設計模式就是應用系統方法來解決這三大要點 的過程,因此教學設計模式具有確立教學方向、建立評鑑目標以及指引學生方向 之三大重要性:(一)確立教學方向:若沒有清楚的目標,教學設計者將沒有具 體的基礎去選擇以及設計教學材料、內容以及教學方法,因此教學設計模式的第 一個重要性即是在於協助教學者確立教學方向;(二)建立評鑑目標:透過考試 或測驗,老師以及學生能夠清楚明白是否達成學習目標,但在課程一開始,師生 必須清楚了解學習目標,否則考試將會錯誤的引導學習,因此當教學目標能清楚 陳述時,考試的設計才有助於測驗學習者是否達成學習目標,因此教學設計模式 能協助建立評鑑目標的方式;(三)指引學生方向:清楚的學習目標有助於學生 朝向正確的目標努力。根據經驗,任何層級的學習者若清楚知道目標,將會協助 他們往正確的方向走。
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二、常見的教學設計模式
雖然現在已有上百種系統化教學設計模式,然而卻有幾種是屬於常見的教學 模式,各模式所運用之領域各有不同,包含 ASSURE 模式、ADDIE 模式、SER 模式、ARCS 模式(黃政傑,1997),分別說明如下:
ASSURE 模式由 Heinich, Molenda, Russell, Smaldino 於 1999 年所提出,著 重於在實際教學情境下,慎選並善用多媒體工具達成教學目標,並鼓勵學生互動 參與。ASSURE 教學設計模式係取其六個步驟動詞的首字縮寫「ASSURE」,以 表達「確保教學成功有效」之意。其六個步驟(如圖 2-3)分別為(一)分析學 習者(analyze learners):學習者的特質包括一般性質、特殊性與學習風格三方 面。一般性質如學習者的性別、年齡、年級、學識背景、文化與社經因素等;特 殊性是指直接與學習內容有關的因素,如學習者的先備知能及態度;學習風格是 一組心理因素,分為知覺偏好、訊息處理習慣、動機因素及生理因素四大類,會 影響個人的學習能力;(二)撰寫學習目標(state objectives):教學的目標是 指在學習結束,學習者應具備的知能或態度,應以「學生中心」、以學習者的收 穫為主,教學的主體是學生;(三)選擇方法、媒體與教材(select instructional methods, media, and materials) :媒體的屬性、教學的地點、教學型態 (大團 體、小團體或自我學習式)、學習者的特性(喜好觀看影片、閱讀或聆聽)、目 標的類別(認知、技能、情意、人際)等均是選擇時考慮的項目。經由選擇的過 程,教師搭配教學方法、策略與媒體,選用現有的教材或者稍加修改,也可能在 遍尋不著合適教材,而教師也有能力、時間,設備與成本合宜的前提下,自行設 計與製作教材;(四)使用媒體與教材(utilize media and materials):教學者須 事前觀看教材、安排教學環境、準備好觀賞者、操作或放映教材。搭配學校提供 的教學環境,事前熟悉設備操作與媒體使用效果,更重要的是檢視自己的教學構 思是否流暢,或者可讓學生準備相關的資料、事先預習教材,對學習的效果可說
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事半功倍;(五)激發學習者參與(require learner participation):教師應讓學 習者有機會練習新學得的知能,並給予回饋以增強其學習成效。合宜的資訊科技 與網路都有機會滿足上述的學習者參與。配合教師的善用與組合,提供學生互動 與練習機會,並立即給予立即確認;(六)評量與修正(evaluate and revise):
此為整個模式的最後一個步驟,包括三方面:一為對學習者的成就評量;二為對
ADDIE 模式是從分析(analysis)、設計(design)、發展(development)、
建置(implementation)、評鑑(evaluation)五個項目首字字母縮寫而來,此模
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圖 2-4 ADDIE 模式
SER 模式又可稱作環形模式或是 KEMP 模式,此模式由 Jerrold E.Kemp 於 1971 年提出,著重在於學習需求以及教學目標,且主題、工作項目必須一致,
亦被認為是一個整體的方法,從教學問題、學習者特性、教學目標……等元素為 中心,先實施形成性評鑑並進行修正,接著進行總結性評鑑,並確定教學計畫與 支援的服務,進行教學計劃管理(如圖 2-5)。
圖 2-5 SER(KEMP)教學設計模式
資料來源:Morrison, G. R., Ross, S. M., & Kemp, J.E.(2004). Designing effective
instruction(4
th ed.). Hoboken, NJ: John Wiley & Sons, Inc. p. 29.ARCS 模式由 John M.Keller 在 1983 年所提出,重點在於要兼顧學習者個人 的內在因素,如個人能力、價值觀、期望等等,以及教學環境外在因素,如教學 管理設計等規劃的配合,共有四大要素,並分別涵蓋三項策略,包含:注意力
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(attention):引起學生的興趣與好奇心,其教學策略是提供變化性、激發知識 需求以及善用詢問技巧;關聯性(relevence):滿足學生的個人需求與目標以產 生積極的學習態度,其策略為提高熟悉度、學習目標導向、配合學生特質;信心
(confidence):幫助學生建立相信自己能成功的信心,其策略為提供明確的標 準與期待、提供成功機會、提供自我掌握的機會;滿意度(satisfaction):讓學 生能因成就而獲得內在與外在的鼓勵與酬勞,其策略為:提供展現機會、有公開 的回饋與報酬、具有公平性和對等轉移。
DICK 與 CAREY 模式由 Dick 與 Carey 在 1996 年提出,此模式融入建構主 義對學習的觀點,不斷發展修正模式的可能性,特別是有關學習者在建構知識的 過程中融入新知識。在該模式中,教學設計活動主要包括三大方面:確定教學目 標、選用教學方法以及進行教學評價,先決定什麼教學內容是學生會需要的,教 學者須從課程、社會、學習者的角度進行評估,接著對於學生該運用哪種學習類 型完成學習進行教學分析,並決定行為,接著發展教學方法,包括撰寫目標、發 展標準、發展策略以及發展與選擇教材,完成後針對教學進行形成性評鑑並進行 教學修正,最後在進行總結性評鑑(如圖 2-6)。
圖 2-6 DICK 與 CAREY 教學設計模式
資料來源:Dick, W. & Carey, L. (1996). The systematic design of instruction (4th ed.).
New York, NY: Harper Collins. p.365.
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三、教學設計應用於數位學習課程設計
若是數位學習的成效不如預期,缺乏適當的教學設計,審慎的製作,應是主 因(徐新逸,2004)。教學設計除了能運用在教學服務以及教材的開發上之外,
還可運用在學程企劃、教材設計、課程運作以及評鑑等方面。教學設計只需要依 照不同情境之需求去調整各個階段的項目即可,圖 2-8 即是應用 ADDIE 模式在 設計數位學習課程之中的流程,雖然部分內容會因為對象或是課程而有所變化,
但其模式中的各個步驟依舊有固定的運作順序(張淑萍,2006)。
圖 2-7 教學設計在 e-Learning 課程設計之應用圖 資料來源:張淑萍(2006)。當教學設計遇上 e-Learning。
而使用數位學習平台的教師若沒有教學設計的基本概念,其建置在數位教學 平台上的教材,將會缺乏教學策略與方法的片段知識。然而即使是有經驗的教學 設計者,在面對有限的環境與工具時,也會感受到許多的限制。顧大維(2005)
亦提出將教學設計與教學策略融入建構數位教學平台的兩大建議:(一)建構預 設課程分析機制,許多學者都認為,學習的內容可以依認知或表現方法的不同加
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以分類。經過分類之後的學習內容,就可以依照其特性搭配合適的教學策略與方 法,而達到最高的學習成效(Clark & Mayer, 2003; Gagné, 1965; Gagné & Driscoll, 1988; Merrill, 1983;轉引自顧大維,2005),若能還原教學設計主軸為概念,跳 脫科技先覺模式,將能使教學事件有效地在數位學習平台上執行;(二)針對教 學方法提供教學工具:數位學習相對於傳統面授課程而言,無論是同步或非同步,
教師對班級及學生的掌控相對的減低,在設計互動式的教學活動,並靈活的運用 教材及工具,成為數位學習最重要的課題。