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三、研究資料與章節安排

本節第一個部份將具體介紹經驗現象的來源。我長期使用電玩實況服務的 平台是Twitch,Twitch 目前為主流的電玩實況平台,我的電玩實況經驗、與其 他使用者、實況主的互動交流經驗與觀察皆在Twitch 這個電玩實況平台上,是 故,本文探討的電玩實況活動將以Twitch 這個電玩實況網站為主。在概略介紹 Twitch.tv 之後,我將說明本文的章節安排。

1. 電子遊戲實況平台 Twitch.tv

前言當中提及的Justin.tv 是由 Justin Kan 和 Emmet Shear 兩位創辦人創立的 影音串流網站Justin.TV,其中 Justin.TV 中的遊戲這項內容成長最快速。2011 年6 月 Justin.TV 將網站中的「遊戲」內容分類獨立出來,另成立專供電玩實 況,名為Twitch.tv 的實況網站10。我正式投入實況活動(當實況主跟當觀眾)

時 ,Justin.tv 的經營方針已經開始轉變,成立了上述的 Twitch.tv(以下簡稱 Twitch)。在 Twitch 上活動至今(2017 年),我的電玩實況經驗、與其他使用 者以及實況主的互動交流,加上我基於研究所作的觀察皆在Twitch 上。是故,

接下來本文探討的電玩實況活動將以Twitch 這個電玩實況網站為主。

讓我們從使用者在Twitch 上使用的功能談起。本文寫作期間 Twitch 歷經數 次的介面改版,因此接下來的介紹以Twitch 的核心功能為主。功能的美術設 計、位置可能因改版有不同配置,但基本的作用不變,也就是使用者在這個平 台上要觀賞電玩實況所需要學習使用的幾項功能。

首先,使用者可以透過Twitch 的入口網站11進入各式各樣的電玩遊戲頻道,

觀賞由實況主同時播送的電子遊戲畫面。從使用者的角度來看,觀眾可在 Twitch 首頁點選「瀏覽」,隨後被導引至「遊戲頁面」。各個標有遊戲名稱的 圖示在此頁面中以觀賞流量高低、觀眾數等指標排序,點擊圖示(如長據觀看 人數前三高的排行榜常客《英雄聯盟》)之後,便進入「頻道列表」頁,頁面

10 Twitch.tv:https://www.twitch.tv。另參見 Wikipedia 英文版 Justin.tv 條目:

https://en.wikipedia.org/wiki/Justin.tv(2015 年 12 月 28 日取用)

11 https://www.twitch.tv/

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中羅列正在即時播送遊戲內容的頻道,使用者可以在此頁面選擇想要觀賞的頻 道。 這個瀏覽的順序也就是以電子遊戲為分類,加上觀賞的流量作為排序依 據。使用者也可以在Twitch 提供的搜尋列鍵入關鍵字搜尋(如鍵入《英雄聯 盟》的英文名稱縮寫"LOL",搜尋器便會顯示這個遊戲分類)

進入實況頻道後,可以見到實況頻道的頁面由幾項元素組成。一是播放遊 戲內容的主要畫面,主畫面有實況主自訂的標題,通常由頻道名稱、遊戲名稱 與其他自訂內容組成。主畫面中另有「跟隨」、「訂閱」12以及分享頻道連結與 觀賞模式等設定。再往下則是實況主自訂區塊,常見的自訂區塊有幾項,諸如 實況主個人資訊、主要實況的電玩種類、針對頻道聊天室發言的規範、實況主 的實況器材清單,以及實況影片存檔的連結等。一些實況主也會將贊助連結如 Paypal 等放置在這個自訂區塊中。

主畫面的右方,也就是實況活動相當重要的一項功能:即時聊天系統(real-time chat system),亦即俗稱的聊天室。聊天室是實況觀眾最主要的活動區 域,觀眾在聊天室內以文字、表情符號交談,除了與觀眾彼此以文字交流之

12 追隨(follow)功能讓觀眾可以在實況主「開台」,也就是開始播送遊玩實況的時候收到系 統通知。訂閱(subscribe)功能則是 Twitch 提供給合作夥伴(Twitch partners)的收費功能,

觀眾可以透過訂閱功能以付費支持的方式提供給實況主每次至少4.99 美金的金額。訂閱的 觀眾可以擁有進階功能,如文字聊天室自訂頭像、自訂表情符號、有特殊發言權限,以及 無限制存取實況影像的存檔和無限制選取觀賞實況的影像解析度等。「跟隨」與「訂閱」

兩者在電玩實況活動的互動中扮演重要的角色,這將是本文討論的重點之一。

圖 2:Twitch 遊戲分類頁面

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外,聊天室也是實況主與觀眾互動的區域,實況主或透過聊天室文字,或使用 麥克風透過實況影音與觀眾交談。另外,Twitch 使用者也可以利用瀏覽實況主 影像存檔的功能觀看、或回味無法即時跟隨實況的影像紀錄。

最後,Twitch 提供各種平台的應用程式,使用者可以在個人電腦上透過網 路瀏覽器進入Twitch 網站、或在手機上、電玩主機如 Playstation 4、Xbox One 上 開 啟Twitch 應用程式(Twitch app),同樣地可以進入 Twitch 的遊戲分類頁 面、前往追隨訂閱的實況主頻道、觀賞錄影存檔等。同時,這些app 也提供了 追隨訂閱實況主開台的通知功能13

就上述Twitch 的多項功能可以理解,電玩實況活動是一多媒體的媒介活 動。如上一節曾提到的,電玩實況活動中包含的元素明顯要比在電視機或各種 影像裝置前觀賞電視節目、電影等要來得多。在電玩實況中有各種功能,如文 字聊天室、追隨訂閱互動、供實況主自訂的介面等,比起單向地接受傳播內容 來說,電子遊戲實況活動更加朝向對互動的強調與擴增。簡而言之,電玩實況 中有許多影響互動的要素,使得電玩活動不單是觀看的活動,同樣地與「觀賞 遊戲」比較,也與在影音串流頻道上觀看電玩玩家錄製的影像不同14

13 Twitch 官方部落格也有一篇專文整理了從技術角度看 Twitch 的服務與功能。參見:

http://blog.twitch.tv/2015/12/twitch-engineering-an-introduction-and-overview/ (Doug, 2015) 14 以「觀賞遊戲」的角度比較電玩實況與影音串流平台上的遊戲影像,後者與觀賞電視節目、

電影的性質相似。在電玩玩家中流行的活動之一是製作遊玩過程的影像,上傳至YouTube 這 類的影音串流平台,在YouTube 上常見的''Let's Play''、''Walkthrough''系列影片都屬於這類活 動。常見對''Let's Play''、''Walkthrough''兩者的區分是,前者在錄製過程中較多玩家主觀、隨

圖 3: 頻道頁面(遊戲視窗與即時聊天室)

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另外,對介面配置的彈性更讓實況主有空間可以塑造這個頻道的風格與個 性。進一步的應用是,實況使用的軟體15允許實況主編輯在主畫面想呈現的各種 元件。實況主一方面可以自訂畫面的美術風格,透過疊加設計圖層使得主畫面 不僅僅是一個播放電玩遊戲內容的視窗,而是根據遊戲內容、或塑造實況主個 人風格,有美學元素、設計感的播放畫面。許多針對電玩實況開發的實況軟體 與外掛(plugin)更允許實況主可以將其他實況功能投影、疊加至主畫面上。從 我的觀察來看,許多實況頻道的主畫面結合了即時聊天室文字、實況遊戲標 題、追隨、訂閱與贊助的彈跳(pop-out)訊息、對著實況主實況場所、臉部的 攝影機畫面等。

除了以上對電玩實況平台Twitch 的簡介之外,本文也藉此確定研究分析的 經驗現象來源。本文分析的實況活動樣態主要集中在前面介紹的「實況頻道」

當中,即是由「遊戲畫面」跟「即時聊天室」這兩個基本元素共構的頁面。這 個頁面也是一位作為觀眾的使用者「待」著的地方。觀賞遊戲活動、與實況主 和其他觀眾的互動都是在這個頁面當中進行。而就實況主來說,一方面實況主 是作為玩家與電子遊戲互動,另一方面則是在這個俗稱「某某台」的頻道中作 為實況主,一位傳播這個互動內容的行動者。因此,從研究的角度來說,本文 討論的經驗材料都是汲取自我這位研究者在此頁面當中的觀察與紀錄。作為研 究者,我從兩個面向獲取這些經驗材料,一是作為實況主在進行實況活動過程 中的所見所聞,另外則是作為觀眾在其他頻道的參與經驗。接下來將說明本文 的章節安排。