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第五章  靈光的追尋:數位科技時代的後人文境遇

第一節   數位科技時代的教育現況

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數位化在娛樂方面的應用既多元又成熟,吸引玩家自不在話下,於是人們的生活、

工作和娛樂…完全離不開數位化,人們也甘願花更多的鈔票,來換取虛擬世界的 精神慰藉。當然,科技的影響不只限於日常生活,教育活動當然也有相應的改變。

本章將依據Benjamin 救贖美學觀點,進一步闡述其回應科技問題之教育蘊義。

第一節 數位科技時代的教育現況

一、探尋原初的靈光本質與教育美學觀點的提出

美學在西方學術中有源遠流長的發展史,早在古希臘哲學著作中,就有豐富 的美學思想,西元前350 年,Aristotle 曾著述討論詩歌和悲劇的專書,名為《詩 學》(Poetics),當時尚未有「美學」之名。西元 1750 年德國理性主義哲學家 A.G.

Baumgarten,引希臘文「感覺」(aisthesis)一詞,發表西方第一本以[美學](Aesthetics) 為名的著作,而被尊為西方美學之父。(崔光宙,2000;梁福鎮,2001)。在西方 歷史上第一部以「美育」為名稱的著作,首推德國詩人Johann Christoph Friedrich von Schiller 在 1793 年開始所陸續發表問世的《美育書簡》(On the aesthetics education of man in a series of letters)。至於「教育美學」(educational aesthetics),

就是「教育學」(Pedagogy)和「美學」之間的科際學科 (interdisciplinary),就原 本的美學來說,教育美學延伸了它的應用領域到教育學之中;而就教育學術而言,

教育美學是美感教育的理論基礎。除了學科定位或屬性的區分觀點外,有從教育 本質的角度認為教育乃是一門作為「成人之美的藝術」,更有從課程研究角度發 展「課程美學」觀點。本研究雖以「教育美學」的蘊義探究為題,不過相關分析 將依「教育本質的美學思考」、「課程美學」與「教與學的藝術性」等三個角度嘗 試探索Walter Benjamin 救贖美學的教育價值

二、數位科技複製時代的後人文境遇

就數位複製資訊的運用情形來看,而現今的數位科技不僅讓個人複製更方

便,由於數位科技的虛擬化,內容創意不再固著於特定具體的媒介上表達,一旦

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內容只以數位資訊儲存,這些資訊就勢必會以某種形式複製,卻不必然違反著作 權的規範。因此,數位時代的文化工業就以鎖碼來防盜,限制公眾可以使用的權 利來保障財物損失。然有鑒於此,網路使用者卻反逆其道,他們大方地讓公眾開 心分享著作權的原始碼,以人人皆有的普及化來抵制資訊文化工業現象,他們非 但不擔心自己的智慧財產被盜、被複製,反而更加激發他們開創有創意的設計,

使數位複製化更能達成民主共享的理想。這樣一來,也就阻止了資本工業企圖吸 納任何有價的利益,資本文化工業塑造的靈光假象也反而成為粉絲次文化或網路 鄉民拿來再複製、拼貼或嘲諷的對象。這是一般民眾從既有文化產品間自發模擬 的創意(mimetic creativity),與文化工業的資本邏輯所重塑的靈光(artificial aura) 迥然不同。(陳志賢,2007:230-231)。這股自由的創意風潮刺激民眾創意的爆發 力,像個孩子一樣發揮無邊無際的想像力,有著自由狂妄的破壞力和無拘無束的 童趣。數位時代的文化生產、流通、消費、訊息回饋都愈來愈倚賴民眾參與,一 直都是許許多多你、我、他互動的事件,因此不能讓文化工業假借靈光之名,將 商品崇拜強加給民眾,壟斷所有權、利潤分配、意義表達與經驗感受,坐享眾人 的成果。

在數位時代,讓民眾透過四通八達的網路系統看得更仔細,理解得更精確,

釐清文明包裝下的假象世界,當強勢的工業不斷地防堵公眾利益普及化,反而更 鼓動網路民眾的民主化運動,因此我們也可以說,數位時代鼓勵民眾團結起來,

奪回應有的自主權,彼此互助共享。人機一體的後人文社會,是否能透過網路的 連結和資訊的民主共享,與資本主義來一場小蝦米與大鯨魚的肉搏戰,還是有可 能因為更加倚賴科技的發明,相信科技萬能,而使自己淪為科技奴隸,都是有待 觀察的問題。

三、數位科技複製技術下的現代教育問題

傳統文化工業以機械複製,帶來量變影響質變的現象,也因為取消了距離,

靈光也因之消殞。時至今天,已邁入數位複製的年代,複製的速度和數量以加倍 的方式成長,尤其在網化的世界裡,資訊大量流通,個人的私密空間蕩然無存,

在這樣的條件下,我們還能重拾靈光再現嗎?或者,根本免談了?

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數位複製時代,作品的來源可能是集體創作,或是援引他作,或是智慧傳承 等等,都受到法律經濟架構的保護,賦予作者擁有作品所有權。雖然,這也有可 能導致為了保護私有產權,反而壓制言論自由,然而在法律的保護下,數位複製 化的生產或許還能保有靈光再現的可能。數位科技時代,社群開放分享原始碼也 成為一股風潮,他們反對資訊商品化,因而願意把著作權的原始碼提供民眾使用,

使數位複製化更能達成民主共享的理想。這運動一來阻止了資本文化工業企圖塑 造靈光的可能,其次,他們也不擔心被簡單平凡的複製,因為開創出更有創意的 設計反而是一種樂趣。

粉絲次文化將消費轉為生產的能動力,網路使用者也一再展現既複製又創新 的諧擬拼貼,挪用文化工業內容影音,表達另類意義與愉悅,甚至嘲諷裝模作樣、

假造靈光的商業體制。當前風行的Youtube 網站上,此類作品屢見不鮮,當然,

也引來了文化工業的攻訐圍剿,抱怨其著作權遭受侵犯,要求授權並分享網站收 益(陳志賢 2007:230)。而現今的數位科技不僅讓個人複製更方便,由於數位科 技的虛擬化,內容創意不再固著於特定具體的媒介上表達,一旦內容只以數位資 訊儲存,這些資訊就勢必會以某種形式複製,卻不必然違反著作權的規範。因此,

數位著作權的戰場不在內容創意的靈光,而是在數位資訊鎖碼解碼的正當性。數 位時代的文化工業靠限制鎖碼重塑靈光,侵犯閱聽人合理使用權利,強橫延滯 Walter Benjamin 期待複製科技可能帶來民有民享解放(陳志賢,2007:231)。

只不過文化工業表面上賦予閱聽人「不論多近都仍能維持距離」的獨一無二 靈光,實際上卻殫精竭智拉近距離,深入閱聽人的身體、理智、意志、情慾,以 最綿密的方式切割細分閱聽人的影像,放大、放慢地呈現過去文化工業所不能掌 握瞭解的個人私密花園。透過數位科技,文化工業宣稱它吸引的不再是想像的閱 聽大眾,而是一個個獨特具體的「真正」使用者,每個人都有各自偏好選擇模式;

此一對於閱聽人「正本」的膜拜,自然增強了量身訂作個人化傳播的追求。資本 主義的生產模式雖然與資訊的發展模式不同,卻不相互牴觸(Bromley, 1999: 14)。

文化工業正是利用數位科技的互動性與使用者的主動性,將數位媒體上每次獨特 的求知、娛樂、社交活動,轉化為剩餘價值的來源。每當我們參與網路聊天室或 討論區,建立自己的部落格或上傳影音檔到Youtube,都等於是免費提供文化工 業多元的數位內容,幫助它吸引更多點閱流量,換取更多廣告收益。

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當虛擬效果發展到極端,文化工業複製的形象充斥整個社會時,複製品成了 專門提供複製的作品,而當文化產品只剩下符號指涉,無法與外在實存世界一對 一的符應關係時,文化工業的複製產品就變成所謂的「擬像」(simulation),已分 不清楚誰是正本?誰是複本?本尊分身模糊難辨。一般民眾從既有文化產品間自 發模擬的創意(mimetic creativity),與文化工業的資本邏輯所重塑的靈光(artificial aura)迥然不同。這種創意就像孩童具有十足的發想能力,不按牌理出牌的想像,

和社會化的成人迥然不同,成人習慣既有的規範體制,無法發揮像孩童一樣無拘 無束的童趣,任意轉化創意的符號遊戲。

數位複製時代卻可能鼓勵民眾效仿童稚的自由天真。喚醒一般人自發擬摹的 創意,甚至將進一步被迫提供更多元、更有想像力的空間。文化工業越興盛,數 位複製傳散越快速方便,重新拼湊連結的素材就愈豐富。該憂慮的反而是到處擴 張的資本主義,數位複製時代的文化工業愈靠民眾參與以重塑靈光,等於愈支持 民眾重拾自發擬摹的創意,如此只會愈顯現文化工業的相對低能,終究將導致民 眾質問:資本主義之外,是否有更具生產力與想像力的文化運作方式?

數位時代的文化生產、流通、消費、訊息回饋都愈來愈倚賴民眾參與,一直 都是許許多多你、我、他互動的事件,因此不能讓文化工業假借靈光之名,將商 品崇拜強加給民眾,壟斷所有權、利潤分配、意義表達與經驗感受,坐享眾人的 成果。倘若機械複製科技需要的是既分心又理性審視的專家(expert),數位複製 科技所啟發的則是既專心又童心十足的玩家(player),不僅在放大放慢的影像中 看到結構矛盾,也在互動的虛擬實境中,改變被規訓的無意識慣性,在無數擬像 間,操練預演更美好更民主的生活。

綜上描述,數位科技的時期和機械複製時期有著相當大的差異,而在環境鉅 變的當下,對教師專業的衝擊又如何呢?教師又需要有什麼應變態度呢?資訊化 普及的今天,行動電話已是人手一機,辦公桌前必定有配置一台電腦,教師和學 生從網路存取資料也是如此平常,資訊產品何其多,資訊輔助教學工具也推陳出 新,教師必得學會操作這些資訊產品才不致跟社會脫鉤,必須要運用當紅的資訊 科技融入教學,學生的學習效能才會提升嗎?其實,以數位科技的發展,教師倒 不必迷醉新科技的追尋。如果機械複製時代是以機械奴役人們,那數位科技則令

綜上描述,數位科技的時期和機械複製時期有著相當大的差異,而在環境鉅 變的當下,對教師專業的衝擊又如何呢?教師又需要有什麼應變態度呢?資訊化 普及的今天,行動電話已是人手一機,辦公桌前必定有配置一台電腦,教師和學 生從網路存取資料也是如此平常,資訊產品何其多,資訊輔助教學工具也推陳出 新,教師必得學會操作這些資訊產品才不致跟社會脫鉤,必須要運用當紅的資訊 科技融入教學,學生的學習效能才會提升嗎?其實,以數位科技的發展,教師倒 不必迷醉新科技的追尋。如果機械複製時代是以機械奴役人們,那數位科技則令