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[PDF] Top 20 「相如文君」劇作藝術之研究

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「相如文君」劇作藝術之研究

「相如文君」劇作藝術之研究

... 「相如文君」劇作藝術之研究 指導教授:蔡欣欣 老師.[r] ... See full document

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司馬相如賦篇之音韻風格研究 - 政大學術集成

司馬相如賦篇之音韻風格研究 - 政大學術集成

... 國立政治大學中國文學研究所 96 學年第二學期.[r] ... See full document

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傳統京劇藝術教育研究

傳統京劇藝術教育研究

... 由於校多半採取住校制,遠離了家庭生活與社會生活,因此如何讓學童在 身心的學習成長上,能夠均衡發展而不偏頗,這是值得深入探究的問題;同時各 種運動傷害以及發聲變嗓等問題,也是必須統合其他學科再投入研究的;至於如 何在基礎教育訓練告一段落時,選取合適的人才進行專業專工的分科,這也是必 須再細密規劃的;至於在教材的整理編撰方面,雖然「口傳心授」仍然是訓練基 ... See full document

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台灣表演藝術劇團首次國際化之研究

台灣表演藝術劇團首次國際化之研究

... (五)成功於國際的原因 總監吳興國的存在是當代傳奇場在國際成功的最主要原 因,他有著對於整個世界經典的追求,充滿好奇心與學習力,買了許 多書來看,造就了他可以橫跨東西方文化的能力,較於國內有些人 只純熟於東方或西方場,這是比較難能可貴的,也因如此,公司的 產品除了來自傳統文化的學基礎很深之外,還能把握住亦東 ... See full document

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梁啟超劇作及其戲劇觀之研究 - 政大學術集成

梁啟超劇作及其戲劇觀之研究 - 政大學術集成

... 梁啟超這段文字藉由讀日本幕府末年「維新志士」為國捐軀的歷史,感懷「可憐 志士死社稷,前仆後繼形影從」的無畏精神,而「新政耀大地」乃「百千志士頭 顱血淚」的回天功。梁啟超將未報的「恩友仇」寫進《新羅馬傳奇》 , 〈黨獄〉 中男女燒炭黨人首領臨死不懼,並且以兩支各五百多字的【混江龍】先罵梅特涅 專制威權,再罵兩國宰相奴顏婢膝、賣國求榮。曲詞激憤壯烈,痛快淋漓。捫虱 談虎客批注: ... See full document

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說唱藝術教學在藝文深耕之行動研究

說唱藝術教學在藝文深耕之行動研究

... 都是一次寶貴的學習經驗,我可以深刻地感覺到自我成長,更懂得「學習」並不只是紙上談兵,而是 需要多元實,轉化成個人專業能力與素養的。 大學也利用課後、週休假期、寒暑假在高雄市的許多國民小學,以課後社團、育樂營等方式,指 導學生國語演說、說故事、聲、廣播、戲、魔、益智桌遊、科學童玩等才。寒暑假期間,看 ... See full document

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成年人藝術創作依戀行為之研究

成年人藝術創作依戀行為之研究

... 更使心智活動形成現象學所謂的心智公共性,讓外在世界的人都由作品的外在 具體樣貌看到創作者的內在世界。 張汝倫(1997)指出,Husserl 提出的現象學觀點本身是一個方法概念,現 象本身便是方法與內容,整體合而為一無法區分開來談。Sokolowski 則指出最 常見的現象學分析有三種形式結構,分別是部分與整體、同一與多重、顯現與 不顯現,三種結構相互交織,不能偏廢任何一組。現象的整體由許多的局部構 ... See full document

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張志焜藝術創作生命史之研究

張志焜藝術創作生命史之研究

... 這與他在創過程中,各種素材的運用,促使其赤子之心逐漸流露息息 關,因此創造過程中感情的宣洩可以說是他人格提升的力量。他透過 宣洩自己,在創過程中去反覆省思,以繪畫中的物象觀照自己的生命,發現自 我的缺失及焦慮的來源,並調整對生命價值的取向,逐漸的發展出一條與過去所 ... See full document

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鄭金鳳歌仔戲劇藝生涯與表演藝術研究 - 政大學術集成

鄭金鳳歌仔戲劇藝生涯與表演藝術研究 - 政大學術集成

... 106 二、《三娘教子》 300 《三娘教子》可以說是一齣道德勸說意味當濃厚的目,情發展大致是 按照〈教子〉→〈馬前潑水〉→〈團圓〉前進。 〈教子〉一段主要是從王春娥對 月自憐身世開始,以【七字調】講述自己年輕守寡的心情。原指望薛家唯一子嗣 薛義能夠認真苦讀光耀門楣,但年幼的薛義性格頑劣只懂得玩耍嬉鬧。王春娥苦 口婆心引用歷史典故,希望薛義能效法古人成為頂天立地的英雄。在薛義不受教 ... See full document

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倪朝龍教育成就與藝術創作之研究

倪朝龍教育成就與藝術創作之研究

... 淪為嬉皮,不知要如何為日後職場培育學養均佳、彬彬有禮的企業才俊形象,這一問題 不可謂不嚴重,教育的根本課題實應全面檢討,再重新定調與矯正。 四、兒童畫的搖籃-佳士得兒童畫室 「兒童是國家未來的主人翁」這是一句大家耳熟能詳的話,卻充分道出兒童對一個 國家未來的重要性,及在整體教育中所佔的角色,美教育當然也不例外,而美關 ... See full document

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以動物隱喻之奇幻藝術創作研究

以動物隱喻之奇幻藝術創作研究

... 年於麻省理工學院講授心理學時,便提出動物 間存在著「嬉戲」行為的論述。曾陳述:「以往的學派都認為,動物嬉戲的意 義只是單純為了將來本能要求的行為。事實上,動物是因需順應環境條件而積極 地展開各種運動訓練的。小貓愛躲在暗處,然後突然跳出來襲擊同伴,或者蒙 住對方眼睛。這樣的嬉戲不會帶來甚麼結果,但對日後生存必須具備的迅速、機 ... See full document

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藝術創作活動的休閒效益之研究

藝術創作活動的休閒效益之研究

... 一、創作者的心理特質 一般推論個體遭逢重挫時,若具備主客觀與內外在的條件與資源,且應對 得宜,將不致發生影響生活作息、違背社會規範與風俗習慣的情事,此即被歸 類為正常者的範圍;反之,則可能被視為非正常的個體。然而什麼是衡量心理 健康的標準,並無絕對的標準答案。如何界定絕對與對間的灰色地帶,其可 能是經常性、偶發性或隨機性的反應,或隱匿角落蠢蠢欲動,可能不定期隨時 ... See full document

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陶藝創作之人生意象研究 李志訓、莊文福

陶藝創作之人生意象研究 李志訓、莊文福

... 筆者從小就對拼圖遊戲抱有很大的興致,進入大學後,因緣際會之下又與陶結下不解緣,故進入研究所後,便希望能 將拼圖的元素與陶結合。因為筆者認為拼圖中有諸多特點與人生的各個層面不謀而合,關聯十分密切,故筆者嘗 試以陶瓷拼圖來連接、疊加產生不同的造形,經由拼圖遊戲的過程激發想像的潛能,並期待透過陶拼圖創的過程來剖 ... See full document

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電腦互動性之數位藝術創作與研究 創作與研究 創作與研究 創作與研究

電腦互動性之數位藝術創作與研究 創作與研究 創作與研究 創作與研究

... 宜蓁、安天、偉杰、英琳、金魚王、大鐵),時常給予良多意見與技支 援,彼此成長學習、互相討論、互相鼓勵,從而汲取了許多不同的知識與 創意,多了一點樂趣,增添了色彩。 也要謝謝我最親愛的家人,在我學習的路上,爸爸、媽媽與兩位姐姐 從小的栽培以及全力的支持、關心和陪伴,是支持我最大的動力來源,讓 我順利的完成論及學業,順利的取得碩士學位。 ... See full document

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藝術授權契約與模式之研究-以華人藝術家畫作為例

藝術授權契約與模式之研究-以華人藝術家畫作為例

... 售,其所獲得利潤來自授權的權利金。歐美國家的品授權與商品化已 當普遍,台灣家畫授權比較不普遍,商品化與衍生商品也對少 見。早期堤麥策略行銷 7 所策畫劉其偉(1912-2002)衍生商品廣受收藏者喜 ... See full document

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2. 文藝創作

2. 文藝創作

... 古典學研究 較於中古學者研究神學而重視哲學的辯論,復興時期重視人事的探討,故對 傳統觀點易加以批判,頗挑戰當時的權威。例如:法拉採用語法考證發現《士坦 丁的奉獻》是偽研究對象為古__________、古_________的學,所以重視現 ... See full document

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王筱君、謝茵如

王筱君、謝茵如

... 摘 要 本研究以內部稽核人員觀點,探討內部稽核人員知識分享、信任與內部稽核品質關係,再進一步延伸探討知覺組織支 持對於知識分享與信任間關係所產生的干擾影響。 本研究主要針對臺灣261位內部稽核人員進行問卷調查,經關分析、 層級迴歸分析實證結果發現,內部稽核人員知識分享與內部稽核品質以及內稽適任性、客觀性、工作品質三構面關係 ... See full document

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二十世紀人體變形之藝術創作研究

二十世紀人體變形之藝術創作研究

... ((((二 二 二))))巨大人體的感官衝擊 二 巨大人體的感官衝擊 巨大人體的感官衝擊 巨大人體的感官衝擊 從古到今世界各地皆有巨大雕像中國四川大佛、阿富汗的巴米安大佛像、巴西的 基督像,或是現代的紐約地標自由女神,這些刻意放大的人體有何意涵?宗教性?崇高 性?性?他們的存在意義?未來何去何從?近代是角度如何看待巨大人 ... See full document

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江之翠劇場《朱文走鬼》演藝之研究

江之翠劇場《朱文走鬼》演藝之研究

... 首獎的榮耀。 第二節 表演內容分析 一、前場角色與身段分析 《朱文走鬼》前場共有四名演員,分別為:朱文(生) 、一粒金(二架旦) 、 王行首(末) 、王行首妻(丑) 。戲曲表演程式是戲曲舞台呈現特色的手法之 一,不同的戲曲種無論是唱唸做打都形成一套獨特的程式與風格,而梨園戲也 發展出一套突顯此一種長處的表演程式。梨園戲的單一表演程式稱「科」 ... See full document

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劇情導向的戲劇文創內容協同製作平台

劇情導向的戲劇文創內容協同製作平台

... 本計劃研究的目的即是在網際網路環境下,建立一個戲創內容的協同製 平台。此平台可以使參與者依據其興趣專長,包括本編寫、人物造型、場景 道具設計、配音、導演等,進行相互討論、彼此分工、並各展所長,形成共同創 環境。此平台提供系統介面將各群組使用者所設計、創元素,進行關 ... See full document

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